Сестры разработчиков - Devsisters

Devsisters Corp.
Общественные
Торгуется какKOSDAQ: 194480
ПромышленностьВидеоигры
Основан2007/2009 (2007/2009)[1][2]
Штаб-квартира,
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Джи-хун Ли
(Со-генеральный директор)
Чон Хын Ким
(Со-генеральный директор)
ВладелецДжи-Хун Ли (27,4%)[3]
Количество работников
ок. 100 (2016)
Интернет сайтсестры разработчиков.com

Devsisters Corp южнокорейский разработчик видеоигр основанный в Сеул. С 2009 года компания создала множество игр для смартфонов и планшетов. Наиболее успешными ее названиями являются серии бегущих игр. Cookie Run.

История

До Devsisters: 2007-2009

Соучредитель и генеральный директор Devsisters Ли Джихун Ли основал компанию. Экстра Стандарт вместе с другими в 2007 году с целью разработки образовательно-развлекательного программного обеспечения. Однако из-за нехватки капитала компания в основном выполняла контрактные работы для крупного бизнеса, и Ли решил отказаться от этого направления бизнеса.[1] Вплоть до 2013 года Devsisters описывалась как стартап, основанный в 2009 году.[1] но, начиная с подготовки компании к выходу на рынок индекса KOSDAQ, было установлено, что Extra Standard был переименован в Moblier а позже Devsisters.[2]

Ранние годы: 2009-2012 гг.

Операция под названием Moblier началась 2 января 2009 года, и ее возглавили Джихун Ли (генеральный директор), Се Чжун Ким (главный операционный директор) и Мин-У Рю (главный операционный директор).[4] Название Dev Sisters (в виде двух слов) изначально использовалось в качестве бренда для мобильных приложений компании,[5] пока он не был официально переименован в Devsisters в апреле 2010 года.[1]

Moblier была одной из первых компаний в Корее, которая подошла к новому iPhone Магазин приложений платформу после ее внедрения в июле 2008 года.[5] Поскольку iPhone не был доступен в Корее на момент основания компании, а категория игр не была представлена ​​в корейском магазине приложений до 2011 года, компания изначально ориентировалась на международную аудиторию.[6]

В первые дни своего существования компания также разрабатывала служебные и развлекательные приложения, прежде чем переключить свое внимание на создание видеоигр из-за успеха раннего названия OvenBreak,[1] которое было загружено более 10 миллионов раз и к 2011 году стало самым популярным бесплатным приложением в App Store в 20 странах.[7]

Соучредитель и главный операционный директор Седжун Ким покинул компанию в январе 2010 года, чтобы основать Jellybus.[8] Мину Рю также покинул компанию в мае 2012 года.[9] В марте 2011 года Чжон Хын Ким присоединился к компании в качестве со-генерального директора.[1]

В 2010 году Devsisters получили свои первые инвестиции в размере 1 миллиарда корейских вон от Com2Us.[7][10]Еще одна инвестиция в размере 4 миллиардов вон со стороны Soft Bank Ventures и MVP Capital последовала в июне 2011 года.[11] Компания начала быстро расти, с 10 сотрудников до 52 за год.[12] К июню 2012 года в компании работало 64 человека.[10] Несмотря на инвестиции и увеличение штата, Devsisters не смогли повторить успех OvenBreak в период с 2010 по 2012 год.[13] The Bell назвал Devsisters примером разработчика мобильных игр, вложения в который не окупились.[14] К 2013 году компания описывалась как команда, состоящая всего из 12 человек.[15]

Эпоха печенья 2013-2015

Только после переноса внимания на корейский рынок Devsisters добились наибольшего успеха с Cookie Run, духовный преемник серии OvenBreak, выпущенной 2 апреля 2013 года через приложение для обмена сообщениями Kakao Talk.[16] Она стала самой прибыльной игрой на Гугл игры и игра №6 по самым прибылям в App Store в мае того же года, в результате чего Devsisters заняли 10-е место в рейтинге «Лучшие издатели по ежемесячному доходу от игр» во всем мире в Google Play, согласно сайту App Annie.[17] В течение 12 недель игра была загружена 10 миллионов раз и стала седьмой игрой, достигшей этого числа на Kakao Game.[18] К апрелю 2014 года только в Корее количество загрузок выросло до 20 миллионов.[12] Благодаря Cookie Run компания Devsisters принесла 61,7 миллиарда корейских вон годовых продаж и 22,3 миллиарда вон чистой прибыли в 2013 году.[19]

29 января 2014 года LINE Corporation запустила программу Cookie Run по всему миру (кроме Китая и Южной Кореи) с переводами на китайский (традиционный), английский, японский, испанский и тайский языки. LINE Cookie Run превысил 10 миллионов загрузок в течение 30 дней после выпуска, заняв первое место среди бесплатных приложений в App Store в Камбодже, Гонконге, Индонезии, Японии, Лаосе, Макао, Сингапуре, Тайване и Таиланде. Игра была особенно успешной в последних двух странах, где она удерживала первое место в течение 13 дней.[20] По состоянию на 4 апреля 2014 года количество загрузок LINE Cookie Run превысило 20 миллионов.[21]

На пике популярности обе версии в сумме набирали около 10 миллионов активных пользователей в день.[22] В апреле 2016 года, к трехлетнему юбилею игры, Devsisters отметили накопленные 55 миллионов загрузок для LINE Cookie Run и 26 миллионов для Cookie Run для Kakao.[23]

Devsisters также подписали договор с китайским издателем iDreamsky в 2013 году.[6] iDreamsky объявил, что игра будет опубликована в Китае через приложение для обмена сообщениями WeChat в конце 2014 года.[24] Однако во время месячной фазы открытого бета-тестирования, которая началась в декабре 2014 года с 16 000 игроков, игра не соответствовала требованиям, выдвинутым владельцем платформы Tencent, и, таким образом, услуга была отменена. Devsisters объявили, что намерены направить свои усилия на другие платформы и выйти на китайский рынок с предстоящим продолжением.[25]

Благодаря успеху Cookie Run, годовой доход Devsisters вырос с 800 миллионов корейских вон в 2011 году.[26] до 61,7 млрд в 2013 г.[27]

В октябре 2013 года NHN Entertainment объявила о покупке 22% акций Devsisters за 5,6 млрд вон, 7,4% из которых были куплены более ранним инвестором Com2Us, которому ранее принадлежало 14,8%.[28] NHN Entertainment заявили, что они ожидают «большой синергии между двумя компаниями посредством совместного маркетинга или развития».[29] Эти отношения привели к тому, что 27 мая 2014 года NHN Entertainment опубликовала головоломку Cookie Run Munjil Munjil, переименованную версию Disney Tsum Tsum.[30]

21 сентября 2014 года Devsisters объявила о первичном публичном размещении 2 700 000 акций по 53 000 вон за акцию, которые будут проданы под символом «194480» на фондовом рынке KOSDAQ 6 октября.[31] В мае 2015 года компания объявила о создании собственной дочерней компании - стартап-инвестиционной компании. Devsisters Ventures.[32]

Развитие сиквела: 2015-2016

В конце 2014 года аналитик Yuanta Securities в оценке Devsisters отметил: «Слишком большая зависимость от одной игры, что является самым большим риском для компании».[33] К 2015 году популярность Cookie Run стала убывать, в результате чего выручка Devsisters упала до 19,5 миллиардов корейских вон за этот год.[34] В апреле 2015 года Devsisters объявили о разработке сиквела под названием Cookie Run 2, который будет запущен во всем мире во второй половине того же года.[35] Позже планируемая дата релиза была уточнена на декабрь.[36] Исследователь охарактеризовал процесс разработки как «медленный, но идущий по графику».[37] Однако 6 ноября Devsisters объявили, что игра будет отложена.[38]

Под заголовком Запуск печенья: OvenBreak 27 сентября 2016 года сиквел был наконец-то запущен в Apple App Store и Google Play в Канаде, Австралии, Гонконге, Филиппинах, Нидерландах и Швеции.[39] 5 октября было объявлено, что игра будет опубликована во всем мире (за исключением Китая) 27 числа того же месяца.[40]

Награды и похвалы

  • Korea Game Awards 2013 - Лучшие персонажи - Cookie Run[41]
  • Korea Brand Power 2015 - Онлайн-игра - 3 место[42]
  • Technology Fast 500 Asia Pacific (APAC) 2015 (Deloitte Touche Tohmatsu) - Победитель[43]

Товары

Игры

ЗаголовокПодробности
Подчиниться!

Исходная дата выпуска:
29 апреля 2009 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2009 г.)


iRodeo

Исходная дата выпуска:[44]
6 июня 2009 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2009 г.)
Примечания:

Входит в топ-10 Appstore в Италии, Германии, Франции и Испании в 2010 году.[1]


OvenBreak

Исходная дата выпуска:[45]
15 июня 2009 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2009 г.)
Android (2011 г.)
Примечания:

Получено несколько крупных обновлений 2009-2012 гг.
Самое загружаемое бесплатное приложение в 20 странах, включая США, в 2011 году.[1]
К 2011 г. скачано более 10 миллионов раз[7] и 20 миллионов раз к 2013 году[6]


Приключения Алисы: Кроличья нора смерти

Исходная дата выпуска:[46]
29 сентября 2009 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2009 г.)
Примечания:

Заняла третье место в рейтинге самых популярных платных игр в Японии в 2010 году.[1]


Пицца Пандадога

Исходная дата выпуска:
19 декабря 2009 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2009 г.)
Примечания:

Pandadog под лицензией Funnyeve


Убегай

Исходная дата выпуска:[46]
23 декабря 2009 г.
Годы выпуска по системе:
Интернет (Nate Appstore, 2009)
Примечания:

Первая социальная 3D-игра в Корее


Темное святилище

Исходная дата выпуска:
9 марта 2010 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2010 г.)
Примечания:

Создано в сотрудничестве с Hotdog Studio


Взломщик Buster

Исходная дата выпуска:[47]
18 мая 2010 г. (2010 г.)
Годы выпуска по системе:
iOS


Получите ЭТО Миш! / Рыбалка на Миша

Исходная дата выпуска:[48]
22 марта 2012 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2012 г.)


Ой! Мой господин

Исходная дата выпуска:[49]
12 июля 2012 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2012 г.)


OvenBreak 2

Исходная дата выпуска:[50]
14 декабря 2012 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2012 г.)
Примечания:

О прекращении обслуживания объявлено 11 декабря 2013 г.


Cookie Run

Исходная дата выпуска:[16]
2 апреля 2013 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2013 г.), Android (2013 г.)
Примечания:

Международная версия LINE Cookie Run, опубликованная Line Corporation 29 января 2014 г.[20]
Скачано более 87 миллионов раз по всему миру[40]


Пасьянс: Украшенный

Исходная дата выпуска:
10 октября 2016 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2016 г.), Android (2016 г.)


Запуск печенья: OvenBreak

Исходная дата выпуска:[40]
27 октября 2016 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2016), Android (2016)
Примечания:

Мягкий запуск в Австралии, Канаде, Гонконге, Филиппинах, Нидерландах и Швеции 27 сентября 2016 г.[39]


Закрепи это!

Исходная дата выпуска:[51]
14 апреля 2017 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2017)


CookieWars

Исходная дата выпуска:
23 августа 2018 г.
Годы выпуска по системе:
iOS (2018), Android (2018)
Примечания:

Мягкий запуск в Канаде, Гонконге и Таиланде 26 июля 2018 г.[52]


Привет! Храброе печенье

Исходная дата выпуска:
2019
Годы выпуска по системе:
2019


Cookie Run: Королевство

Исходная дата выпуска:
TBA 2021
Годы выпуска по системе:
TBA 2021


Другие приложения

Помимо видеоигр, Devsisters разработали и опубликовали множество других приложений для развлекательных и служебных целей для iOS App Store. К ним относятся iFan (14 апреля 2009 г.), iWhack (14 апреля 2009 г.), Smart Timetable (15 июня 2009 г.),[53] Angelizer (1 октября 2009 г.), Giffle (27 мая 2010 г.),[54] и Avatar World (4 февраля 2011 г.). 14 декабря 2010 года также было объявлено, что Devsisters опубликуют приложение социальной музыки Pokem для планшетов Galaxy от студента KAIST Чон Сока Ли на корейских рынках приложений.[55]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я "Сестры разработчиков". Стартап Корея 2011 (на корейском). Сеул: Korea Venture Investment Corp: 24–37. 2011-12-16. Получено 2 июля, 2016.
  2. ^ а б Парк, Чжеон (10 июня 2014 г.). "'Kukireon 'Debeusiseuteojeu gongmoga sanjeong eotteoke? " '쿠키 런' 데브 시스터즈 공모 가 산정 어떻게? [Как рассчитывается публичное предложение разработчиков "Cookie Run" Devsisters?]. Колокол (на корейском). Колокол. Получено 9 июля, 2016.
  3. ^ "DEVSISTERS CORP (194480)". 4-traders.com. Получено 2 июля, 2016.
  4. ^ "Hello Moblier Corp". Моблиер. 19 января 2009 г.. Получено 3 июля, 2016.
  5. ^ а б "Segyejeogeuro sonkkophineun sosyeolgeimeopche mandeulgetta" "세계적 으로 손꼽히는 소셜 게임 업체 만들 겠다" [Мы создадим признанную во всем мире компанию, занимающуюся социальными играми]. Segye.com (на корейском). Segye.com. 11 февраля 2010 г.. Получено 3 июля, 2016.
  6. ^ а б c «После завоевания Кореи Devsisters подписывают контракт на поставку самой прибыльной игры Cookie Run в Китай». PocketGamer.biz. Стальные СМИ. 30 июля 2013 г.. Получено 3 июля, 2016.
  7. ^ а б c Тебай, Энди (19 июня 2012 г.). «[Стартапы в Корее] Сестры разработчиков - лидеры рынка мобильных игр». VentureSquare. VentureSquare. Получено 4 июля 2016.
  8. ^ «Ким Седжун». Linknow. Архивировано из оригинал 30 апреля 2012 г.. Получено 2 июля, 2016.
  9. ^ "Минву Рю". LinkedIn. Получено 2 июля, 2016.
  10. ^ а б Ли, Сан Гюн (18 июня 2012 г.). "Debeusiseuteojeu, 30 ~ 50-eok tujayuchi chujin" 데브 시스터즈, 30 ~ 50 억 투자 유치 추진 [Devsisters получает 3-5 миллиардов вон инвестиций]. Колокол (на корейском). Колокол. Получено 5 июля, 2016.
  11. ^ Ким, Чжун Бэ (29 июня 2011 г.). "Geimgaebalsa Debeusiseuteojeu, bencheokaepiteollobuteo 40-eok tujayuchi" 게임 개발사 데브 시스터즈, 벤처 캐피털 로부터 40 억 투자 유치 [Разработчик игр Devsisters получает 40 миллиардов инвестиций от венчурного капитала]. etnews.com (на корейском). The Electronic Times Corp. Получено 4 июля, 2016.
  12. ^ а б "История успеха игры Kakao - Лучше, чем Angry Birds: Прорыв Пряничный человечек убегает со всеми деньгами". Деловая Корея. Business Korea Co., Ltd. 21 апреля 2014 г.. Получено 3 июля, 2016.
  13. ^ Грабб, Джефф (1 января 2014 г.). «Как корейская мобильная студия использует приложения для обмена сообщениями, такие как Line и Kakao, для глобального успеха». VentureBeat. VentureBeat SF. Получено 3 июля 2016.
  14. ^ Ли, Сангюн (6 сентября 2012 г.). «Геймтуджа сиджангдо ollain → mobaillo jaepyeon» 게임 투자 시장 도 온라인 → 모바일 로 재편 [Рынок игровых инвестиций также переходит с онлайн на мобильные]. Колокол (на корейском). Колокол. Получено 5 июля, 2016.
  15. ^ Ким, Бён Чжу (22 апреля 2013 г.). "[Ol seumateu] Mobail geim 'Kukireon' gaebal Debeusiseuteojeu ... 'saenggangmaen' geullobeollo mudae neolphinda" [올 스마트] 모바일 게임 ‘런’ 개발 데브 시스터즈 ... ‘생강 맨’ 글로벌 로 무대 넓힌다 [[All Smart] Сестры разработчиков мобильной игры Cookie Run ... Ginger Man расширяет свою арену по всему миру]. сегодня (на корейском). сегодня. Получено 5 июля, 2016.
  16. ^ а б Пак, Чхоль Хён (2 апреля 2013 г.). "Debeusiseuteojeu, reoning eodeubencheo 'Kukireon' kakao geimhagie chulsi" 데브 시스터즈, 러닝 어드벤처 '쿠키 런' 카카오 게임 하기 에 출시 [Devsisters публикует приключенческую игру «Cookie Run» на сайте Kakao Game]. IT Chosun (на корейском). Chosun Media. Получено 3 июля, 2016.
  17. ^ Ким Джи Вон; Чхве Сан Хун (6 октября 2013 г.). «Постоянно запущенный Brave Cookie». The Soongsil Times. The Soongsil Times. Получено 3 июля, 2016.
  18. ^ Гиль, Юн-Чан (1 июля 2013 г.). "'Кукиреон для Какао ', илгоп бонтче, дауллодеу гейм доэда, 1000 человек " '쿠키 런 для Какао', 일곱 번째 1000 만 다운로드 게임 되다 [«Cookie Run for Kakao» становится седьмой игрой с 10 миллионами загрузок]. IT Chosun (на корейском). Chosun Media. Получено 3 июля, 2016.
  19. ^ «Раскрыта формула успеха стабильного продавца мобильных игр». etnews.com. The Electronic Times Corp.7 июня 2014 г.. Получено 3 июля, 2016.
  20. ^ а б "LINE Game Endless Runner" Cookie Run "загружается более 10 миллионов раз по всему миру в течение 30 дней с момента выпуска". ЛИНИЯ. LINE Corp. 4 марта 2014 г.. Получено 3 июля, 2016.
  21. ^ Мартин, Рик (7 апреля 2014 г.). «Азия очень любит Line's Cookie Run». Мост. Мост. Получено 3 июля, 2016.
  22. ^ "Зал славы: Джи-Хун Ли". PocketGamer.biz. Стальные СМИ. 30 июля 2014 г.. Получено 4 июля, 2016.
  23. ^ Гиль, Ён-чан (4 апреля 2016 г.). "Se sal 'Kukireon' geullobeol 5-cheon 500-man daullodeu dolpa" 세 살 '쿠키 런' 글로벌 5 천 500 만 다운로드 돌파 ["Cookie Run" трехлетней давности - более 55 миллионов загрузок]. inews24 (на корейском). inews24. Получено 4 июля, 2016.
  24. ^ «IPO iDreamSky превзошло все ожидания, Cookie Run и Fruit Ninja появятся в WeChat в конце этого года». Технологии в Азии. Технологии в Азии. 4 августа 2014 г.. Получено 3 июля, 2016.
  25. ^ Ян, Ён Сок (12 марта 2015 г.). "Debeusiseuteojeu, Kukireon Jungguk jinchul nanhang ..." 데브 시스터즈, 쿠키 런 중국 진출 난항 ... '쿠키 런 2' 로 재 도약 노린다 " [Devsisters: Трудности с продвижением Cookie Run в Китай]. Изобретенный (на корейском). Inven Communications. Получено 4 июля, 2016.
  26. ^ Сок, Джу-вон (3 сентября 2012 г.). "Debeusiseuteojeu Lee Jeehun и Kim Jongheun gongdongdaepyo oe dasu" 데브 스시 터즈 이지훈 & 김종흔 공동 대표 외 다수 [Со-генеральные директора Devsisters Ли Чихун и Ким Чжон Хын и многие другие]. Appstory (на корейском). HumanWorks. Получено 6 июля, 2016.
  27. ^ "'Kukireon 'gaebalsa Debeusiseuteojeu, jinanhae 617-eok maechul dalseong " '쿠키 런' 개발사 데브 시스터즈, 지난해 617 억 매출 달성 [Компания Devsisters, занимающаяся разработкой Cookie Run, достигла дохода в 61,7 миллиарда долларов в прошлом году]. Herald Gyeongje (на корейском). Вестник. 12 февраля 2014 г.. Получено 6 июля, 2016.
  28. ^ Парк, Чжеон (22 октября 2013 г.). "NHN Enteo, 'Kukireon' Debeusiteojeu jibun 22% ins" NHN 엔터, '쿠키 런' 데브 시스터즈 지분 22% 인수 [NHN Entertainment занимает более 22% компаний-разработчиков «Cookie Run»]. Herald Gyeongje (на корейском). Вестник. Получено 6 июля, 2016.
  29. ^ Пак, Чхоль Хён (21 октября 2013 г.). "NHN Enteoteinmeonteu, 'Kukireon' gaebalsawa sonjapda" NHN 엔터테인먼트, ‘쿠키 런’ 개발사 와 손 잡다 [NHN Entertainment объединяет усилия с разработчиком Cookie Run]. IT Chosun (на корейском). Chosun Media. Получено 6 июля, 2016.
  30. ^ Ким, Джи-ман (22 октября 2013 г.). "NHN enteo 'Kukireon Munjil Munjil' chulsi" NHN 엔터 '쿠키 런 문 질문 질' 출시 [NHN Entertainment издает Cookie Run Munjil Munjil]. ZDNet Корея (на корейском). Мега Новости. Получено 6 июля, 2016.
  31. ^ «Devsisters объявляет о первичном публичном размещении акций». Рейтер. Рейтер. 21 сентября 2014 г.. Получено 6 июля, 2016.
  32. ^ Пак, Чхоль Хён (18 мая 2015 г.). "Debeusiseuteojeu, changeoptujahoesa 'Debeusiseuteojeu Bencheoseu' seollip" 데브 시스터즈, 창업 투자 회사 '데브 시스터즈 벤처스' 설립 [Devsisters создает стартап-инвестиционную компанию Devsisters Ventures]. IT Chosun (на корейском). Chosun Media. Получено 6 июля, 2016.
  33. ^ Ём, Джи Хён (19 ноября 2015 г.). «Руководители крупнейших победителей индустрии мобильных игр». Корея JoongAng Daily. Сеть СМИ JoongAng. Получено 7 июля, 2016.
  34. ^ "Debeusiseuteojeu, 2015-nyeon maechul 195-eokwon - yeongeopsonsil 41-eokweon" 시스터즈, 2015 년 매출 195 억원 - 영업 손실 41 억원 [Devsisters, доход за 2015 год 19,5 млрд вон, операционный убыток 4,1 млрд вон]. Hanguk Gyeongje (на корейском). Хангук Кёнчже. 5 февраля 2016 г.. Получено 7 июля, 2016.
  35. ^ Джанг, Хакман (17 апреля 2015 г.). "Kukireon 2 geim, 7-gae gugeoro mujang habangi ronching ... siljeok bujin talchul jakjeon" 쿠키 런 2 게임, 7 개 국어 로 무장 하반기 론칭 ... 실적 부진 탈출 작전! [Во второй половине года запускается игра Cookie Run 2 с 7 языками ... падение производительности, побег приключение!]. Ханкук-Ильбо (на корейском). Ханкук-Ильбо. Получено 7 июля, 2016.
  36. ^ "Debeusiseuteojeu, 12-wol 'Kukireon 2' chulsi yesang ... teoneoraundeu gidae" "시스터즈, 12 월 '쿠키 런 2' 출시 예상 ... 턴어라운드 기대" [Devsisters планируют опубликовать «Cookie Run 2» в декабре ... ожидаются изменения]. Busan.com (на корейском). Пусан Ильбо. 25 сентября 2015 г.. Получено 7 июля, 2016.
  37. ^ "Debeusiseuteojeu, Kukireon 2 chulsi imbak" 데브 시스터즈, 쿠키 런 2 출시 임박 [Разработчики приближаются к выпуску Cookie Run 2]. Naver Новости (на корейском). Naver. 24 сентября 2015 г.. Получено 7 июля, 2016.
  38. ^ "Запуск программы Cookie Run 2 отложен; _DevSisters (194480)". Глобальный KRX. Корейская биржа. 6 ноября 2015 г.. Получено 7 июля, 2016.
  39. ^ а б "'Кукиреон: Obeunbeureikeu 'haeoe 6-gaeguge meonjeo seonboinda " '쿠키 런: 오븐 브레이크' 해외 6 개국 에 먼저 선보인다 ['Cookie Run: OvenBreak' впервые появляется в 6 зарубежных странах]. Gamedonga. 27 сентября 2016 г.. Получено 6 октября, 2016.
  40. ^ а б c "Кукиреон: Обеунбойрейкеу 27-иль чулси хвакчжон. Саджон еяк сиджак" 쿠키 런: 오븐 브레이크 27 일 출시 확정. 사전 예약 시작 [Cookie Run: релиз OvenBreak 27-го числа подтвержден. Начинается предварительная регистрация]. Gamedonga. 5 октября 2016 г.. Получено 6 октября, 2016.
  41. ^ "[sajin] geimdaesang 'Kukireon' kaerikteo bumun susang" [사진] 게임 대상 '쿠키 런' 캐릭터 부문 수상 [[Фото] На церемонии награждения Game Awards «Cookie Run» побеждает в категории персонажей]. Осен. Осень. 13 ноября 2013 г.. Получено 10 июля, 2016.
  42. ^ "2015-nyeondo je 17-cha hanguksaneobui beuraendeupawo (K-BPI) josa gyeolgwa palpyo" 2015 제 17 차 한국 산업 의 브랜드 파워 (K-BPI) 조사 결과 발표 [Отчет о результатах исследования 17-го Korea Brand Power Index (K-BPI) за 2015 год]. KMAC. KMAC. 10 марта 2015 г.. Получено 10 июля, 2016.
  43. ^ «Победители и результаты Technology Fast 500 ™ Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) 2015». Делойт. «Делойт Туш Томацу Лимитед». Получено 10 июля, 2016.
  44. ^ "iRodeo - Безумная езда на быке". AppShopper.com. Получено 27 ноября, 2016.
  45. ^ "Кегли OvenBreak". приложения. Получено 27 ноября, 2016.
  46. ^ а б Ким, Сью Ён (28 декабря 2009 г.). «Devsisters нацелены на глобальный рынок с энтузиазмом и творчеством». The Korea Times. Получено 3 июля, 2016.
  47. ^ "Взломщик". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 июля, 2016.
  48. ^ «Рыбалка на Миша». Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 июля, 2016.
  49. ^ "О мой лорд". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 июля, 2016.
  50. ^ «Темное святилище». AppShopper.com. Получено 27 ноября, 2016.
  51. ^ "'Заклейте это на магнитную ленту! ' Еще больше обостряет "гонку вооружений в App Store за абсурдную концепцию игры". PocketGamer.biz. Стальные СМИ. 14 апреля 2017 г.. Получено 23 апреля, 2017.
  52. ^ Ли, До-вон (26 июля 2018 г.). "Debeusiseuteojeu, sinjak jeonryeokbaeteulgeim 'Kukiweojeu' 3-gaeguk chulsi" 데브 시스터즈, 신작 전략 배틀 게임 '쿠키 워즈' 3 개국 출시 [Devsisters запускают новую стратегическую боевую игру CookieWars в 3 странах]. ZDNet Корея (на корейском). CBS Interactive Inc. Получено 16 августа, 2018.
  53. ^ "Seumateu Taimteibeul - haksaengeul wihan siganpyoui gijun!" 스마트 타임 테이블 - 학생 을 위한 시간표 의 기준! [Интеллектуальное расписание - стандарт для расписания студентов]. AppShopper.com. Получено 27 ноября, 2016.
  54. ^ "Giffle - Photo Motion". 148apps.com. Steel Media Ventures. Получено 27 ноября, 2016.
  55. ^ Пак, Чон Ир (14 декабря 2010 г.). "KAIST haksaeng, Gaelleoksitaep yong sosyeol myujik aep gaebal" КАЙСТ 학생, 갤럭시 탭 용 소셜 뮤직 앱 개발 [Студент KAIST разрабатывает приложение для социальной музыки для планшетов Galaxy]. inews24 (на корейском). inews24. Получено 10 июля, 2016.