Контроль кости - Dice control

Контроль кости в казино кости является противоречивой теорией, где сторонники утверждают, что люди могут научиться тщательно бросить игральная кость чтобы повлиять на результат. Небольшое, но преданное сообщество любителей игры в кости утверждает, что игра в кости влияет на условия казино. Концепция такой точной стрельбы претендует на то, чтобы превратить крэпс из случайной игры в спорт, например боулинг, дартс, или же бассейн.[1] Многие в преимущество азартных игр сообщество все еще сомневается в том, что контроль игральных костей может преодолеть преимущество дома на кости.[2][3]

Управляемая стрельба

Понятие «управляемая стрельба» выходит за рамки простого »ставить кости "перед стрельбой. Это подразумевает ограничение характеристик вращения игральных костей. Теория состоит в том, что если кости правильно схватить и бросить под правильным углом, они приземлятся прямо перед задней стенкой стола для игры в кости, а затем осторожно коснутся стена, значительно увеличивая вероятность того, что они останутся на одной оси.При правильном и последовательном применении этот прием сможет изменить долгосрочные шансы игры с пользы заведения на пользу игрока.

Известные сторонники контроля за игральными костями

Крис Павлицкий (автор Получите преимущество в игре в кости: как играть в кости) объясняет математику и науку, лежащие в основе контроля игральных костей. Стэнфорд Вонг, известный игрок с преимуществами и автор игр, также обсуждает в своей книге управление игральными костями. Вонг на костях. Павлицкий и Джерри Л. Паттерсон со-разработал PARR (Patterson Rhythm Roll) в 1997 году, который претендует на то, чтобы быть первым курсом по установке и контролю игральных костей.[3][4]

Споры о контроле за игральными костями

Джим Климеш, директор по операциям в казино Indiana's Императрица Казино Хаммонд считает, что иногда можно контролировать кости с помощью определенных бросков, которые не попадают в заднюю стенку стола для игры в кости.[2] Одним из примеров является «бросок армейских одеял», названный в честь игровой поверхности игры в кости американских военнослужащих во время Второй мировой войны. В броске с армейским одеялом игрок ставит кости на ось и осторожно катит или сдвигает их по столу. Если стрелок добился успеха, кости не покидают ось, по которой они катятся, и останавливаются перед ударом о заднюю стенку. Успешный стрелок значительно повлияет на шансы.[5]

Но в большинстве казино требуется, чтобы кости касались стены, чтобы бросок был засчитан. Шансы изменить шансы, когда игральные кости отскакивают от поверхности резиновых пирамид, намного меньше, независимо от того, на какой оси играли кости до удара. Сторонники контроля над играми в кости рекомендуют бросок, который мягко отскакивает от задней стенки и останавливается, едва коснувшись ее. Были проведены эксперименты по контролю за игральными костями, но результаты неубедительны.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б Шеклфорд, Майкл (18 августа 2009 г.). «Установка игральных костей». Волшебник разногласий. Получено 2016-03-03.
  2. ^ а б Брокопп, Джон (1999-07-16). «Контроль за игральными костями - факт или вымысел». Казино Сити Таймс. Получено 2016-03-03.
  3. ^ а б Эпплбом, Питер (12 января 2005 г.). «Как выиграть за столом в кости? Напишите об этом». Нью-Йорк Таймс. Получено 2016-03-03.
  4. ^ Паттерсон, Джерри. "История PARR: первоначальный курс настройки и контроля игры в кости". SharpСтрелялки. Архивировано из оригинал на 2017-01-23. Получено 2016-03-03.
  5. ^ Паттерсон, Джерри Л. «Контроль за игральными костями - установка костей». Время азартных игр. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2016-03-03.