Цифровое кафе - Digital Café

Цифровое кафе
ПромышленностьЦифровые СМИ
СудьбаПриобретен Кэмпбеллом Митханом Эсти.
Основан1991; 29 лет назад (1991) в Сент-Пол, Миннесота, Соединенные Штаты
УчредителиДин Хайерс, Майк Кенигс
НесуществующийОктябрь 1998 (1998-10)

Цифровое кафе был новые средства массовой информации компания, основанная в начале 1991 года Дином Хайерсом (креативный директор) и Майком Кенигсом (технический директор, Фоли, веб-разработка[1]). Самостоятельно проработал 7 лет в г. св. Павел перед приобретением в октябре 1998 года как новый Миннеаполис -базируемое подразделение Campbell Mithun Esty (рекламная фирма), специализирующееся на программировании и дизайне рекламы для специальных рынков (рекламные игры, дизайн сайтов и т. д.), аналогичных Игры Черная Вдова.[2] В 1995 году Хайерс и Кёнигс создали дочернюю компанию Digital Café под названием Digital Entertainment в качестве совместного предприятия с Navarre Corporation.[3] Затем в 1996 году Digital Entertainment была продана Navarre Corporation.

В 1999 году Digital Café объединилась с четырьмя другими аналогичными фирмами и стала Zentropy Partners.[4]

В 2008 году Майк Кенигс выкупил название и товарные знаки и перезапустил Digital Café как цифровое рекламное агентство, открыв небольшую студию в Сан-Диего. Его компания специализируется на онлайн-видеорекламе и имеет в своем распоряжении камеры высокой четкости, зеленый фон экрана и различное оборудование для цифрового монтажа.

Проекты и продукты

За время своего существования Digital Café больше всего известно благодаря разработке Chex Quest серия компьютерных игр, которые стали предметом большого культа. Первая игра в серии, Chex Quest (или же Chex Quest 1), использовали Двигатель судьбы в качестве базы и считается полной конверсией. Выпускался в коробках по Chex хлопья в качестве бесплатной промоакции в 1996 году. Акция прошла довольно успешно, продажи увеличились на 248%[5] и с тех пор эта практика была повторена несколько раз другими производителями зерновых. Выпущено цифровое кафе Chex Quest 2 в следующем году можно бесплатно загрузить с их веб-сайта. Используя те же исполняемые файлы, которые использовались для запуска оригинальной игры, Chex Quest 2 может быть классифицирован как дополнительный мод, так как для его работы требуется оригинальный Chex Quest. В 1998 году рекламные материалы для Chex Quest 3 был размещен на веб-сайте Digital Café, и были составлены планы, позволяющие размещать обновления игры на веб-сайте компании в качестве эффективного способа увеличения посещаемости.[6] В сентябре 2008 года, через 9 лет после прекращения существования Digital Café, Chex Quest 3 был разработан и выпущен как услуга для фанатов бывшими участниками Digital Café Чарльзом Якоби (арт-директор и ведущий художник) и Скоттом Холманом (программист).[7][8]

В период с 1995 по 1999 год Digital Café участвовала в ряде онлайн-проектов по продвижению будущих фильмов. Эти проекты включали Годзилла Web Presskit, компакт-диск и заставка[9] (1995), Веб-сайт фильма Mystery Science Theater 3000,[9] и Пресс-релиз по фильму "Странные дни" (1995) (первый CD-ROM, распространенный в Катящийся камень ). Также были разработаны рекламные интернет-проекты для таких компаний, как Энерджайзер (Заставка Energizer Bunny), BMW (Заставка BMW), а Зоопарк Миннесоты (Зоопарк Миннесоты Нагиватор).[5]

Было также выпущено несколько коммерческих продуктов, предназначенных для детей или специализированных рынков. К таким продуктам относятся Виртуальный полицейский I[9] (интерактивный комикс на CD-ROM «О преступнике, работающем на копов для борьбы с преступностью»), Виртуальный полицейский II,[9] BACKSTAGE (ан улучшенный компакт-диск музыкальный сериал), Биографии A&E (ан улучшенный компакт-диск с материалами от музыкальных знаменитостей на Биография A&E ), Нормальная ходьба (информационный компакт-диск, разработанный для детских хирургов), Игра зоопарка Миннесоты (образовательный компакт-диск), и ScreamSavers (серия тематических монстров заставки ).[10] XAN и Cosmic Callbox,[9] обучающая игра на основе Монтессори принципы обучения, был выпущен как коммерческий продукт и продан школам.

В Digital Café принимали участие многие известные деятели, в том числе интервью с Тони Роббинс.[11]

Клиенты

Digital Café выполнила эксклюзивную разработку для General Mills, BMW, Gramercy Pictures, Energizer аккумуляторы, Sony / Tristar / Columbia Pictures, Pillsbury, Св. Павла Пионер Пресс, Miller Meester Advertising, 3 млн, 20 век Фокс, Компании Сент-Пола, Зоопарк Миннесоты, Trane, Компьютер Apple, Delux Corporation, Datakey Corporation, Научно-фантастический канал, Театр Тайной науки 3000, Джон Теш, Андерсен Windows, Домино Пицца, Land O'Lakes, Здоровый выбор, GAMC, AirTouch, Корпорация Наварра, и Кэмпбелл Митхун Эсти.[2][12]

Рекомендации

  1. ^ Рисдалл, Джон. Нетрадиционная культура рекламы Risdall. 2007.
  2. ^ а б Кенигс, Майк. Цифровое кафе: одно из первых интерактивных агентств в стране. 2008.
  3. ^ Хайерс, Дин. Компании цифрового кафе
  4. ^ Вход Moby Games в цифровое кафе
  5. ^ а б Хайерс, Дин. Проекты цифровых кафе В архиве 2008-09-19 на Wayback Machine
  6. ^ Гоу, Джонатан. Бизнес: Поговорите с этим - Chex поместит CD-ROM в хлопья; Продвижение высоких технологий на 5 миллионов долларов происходит, когда General Mills приобретает бренд. Star Tribune. 31 января 1997 г.
  7. ^ Якоби, Чарльз. Геймеры. Персональный сайт Чарльза Якоби. 2008 г.
  8. ^ Объявление на форумах фанатов Chex Quest. Сентябрь 2008 г.
  9. ^ а б c d е Рекламное агентство купить компанию digital media. AP Online. 24 апреля 1998 г.
  10. ^ Хайерс, Дин. Цифровые продукты для кафе
  11. ^ Кенигс, Майк (2017-03-01). «Интервью с Тони Роббинсом о его новом бестселлере« Непоколебимый »- Майк Кенигс». Майк Кенигс. Получено 2018-06-02.
  12. ^ Хайерс, Дин. Клиенты цифрового кафе

внешняя ссылка