Директива (программирование) - Directive (programming)

В компьютерное программирование, а директива или же прагма (от «прагматичный») - это языковая конструкция это определяет, как компилятор (или другой переводчик ) должен обрабатывать свой ввод. Директивы не являются частью грамматика из язык программирования, и может варьироваться от компилятора к компилятору. Они могут быть обработаны препроцессор чтобы указать поведение компилятора или функцию как форму внутриполосный параметризация.

В некоторых случаях директивы определяют глобальное поведение, в то время как в других случаях они влияют только на локальный раздел, такой как блок программного кода. В некоторых случаях, например в некоторых программах на C, директивы являются необязательными подсказками компилятора и могут игнорироваться, но обычно они предписывают и должны соблюдаться. Однако директива не выполняет никаких действий на самом языке, а только изменяет поведение компилятора.

Этот термин может использоваться для обозначения проприетарных сторонних тегов и команд (или разметки), встроенных в код, которые приводят к дополнительной исполняемой обработке, расширяющей существующие конструкции компилятора, ассемблера и языка, присутствующие в среде разработки. Термин «директива» также применяется по-разному, аналогично термину команда.

Препроцессор C

В C и C ++, язык поддерживает простой макрос препроцессор. Исходные строки, которые должны обрабатываться препроцессором, например #определять и #включают упоминаются как директивы препроцессора.

Другая конструкция C, #pragma директива используется для указания компилятору использовать прагматические или зависящие от реализации функции. Двумя известными пользователями этой директивы являются: OpenMP и OpenACC.

Синтаксические конструкции, подобные директивам препроцессора языка C, например C # с #если, также обычно называются «директивами», хотя в этих случаях может не быть задействована реальная фаза предварительной обработки.

Все команды препроцессора начинаются с символа решетки (#).

История

Директивы датируются АЛГОЛ 68, где они известны как прагматики (от «прагматический»), и обозначается прагматик или же пр; в новых языках, особенно в C, это сокращено до «прагма» (без «т»).

Обычно прагматики в АЛГОЛе 68 используются для определения строппинг режим, означающий «как указываются ключевые слова». Далее следуют различные такие директивы, определяющие режимы POINT, UPPER, RES (зарезервировано) или котировки. Обратите внимание на использование строчки для прагматик само ключевое слово (сокращенно пр), либо в режиме POINT, либо в режиме котировки:

.PR POINT .PR.PR UPPER .PR.PR RES .PR'pr 'цитата' pr '

Сегодня директивы наиболее известны на языке C, созданном в начале 1970-х годов, и продолжаются до сих пор. C99 стандарт, где они либо инструкции для Препроцессор C, или в виде #pragma, директивы к самому компилятору. Они также в некоторой степени используются в более современных языках; Смотри ниже.

Другие языки

  • В Ада, директивы компилятора называются прагмы (сокращение от «прагматическая информация»).
  • В Common Lisp, директивы называются декларации, и указываются с помощью объявить построить (также провозглашать или же декламировать).[1] За одним исключением объявления являются необязательными и не влияют на семантику программы. Единственное исключение - специальный, который необходимо указать при необходимости.
  • В Турбо Паскаль, директивы называются важные комментарии, потому что на языке грамматика они следуют тому же синтаксису, что и Комментарии. В Turbo Pascal значимым комментарием является комментарий, первым символом которого является знак доллара и чей второй символ - буква; например, эквивалент C #include "файл" директива - важный комментарий {$ I "файл"}.
  • В Perl, то ключевое слово "использовать", который импортирует модули, также можно использовать для указания директив, например используйте строгий; или же используйте utf8;.
  • Haskell прагмы указываются с использованием специального синтаксиса комментариев, например {- # INLINE foo # -}.[2]
  • Python имеет две директивы - из функции импорта __future__ (определено в PEP 236 - Назад в __будущее__ ), который изменяет языковые функции (и использует существующий синтаксис импорта модуля, как в Perl), и кодирование директива (в комментарии) для указания кодировки файла исходного кода (определенного в PEP 263 - Определение кодировок исходного кода Python ). Было предложено более общее директивное заявление, которое было отклонено в PEP 244 - Заявление "директива"; все это датируется 2001 годом.
  • ECMAScript также принимает использовать синтаксис для директив, с той разницей, что прагмы объявляются как строковые литералы (например, "использовать строго";, или же "использовать asm";), а не вызов функции.
  • В Visual Basic, ключевое слово "Вариант"используется для директив:
    • Параметр Явный Вкл | Выкл - При включении запрещает неявное объявление переменных при первом использовании, требуя предварительного явного объявления.
    • Вариант Сравнить Двоичный - Результаты сравнения строк на основе порядка сортировки, полученного из внутренних двоичных представлений символов - например, для английской / европейской кодовой страницы (ANSI 1252) A , <,>), блок Select Case и строковые функции библиотеки времени выполнения VB (например, InStr).
    • Вариант Сравнить текст - Результаты сравнения строк на основе порядка сортировки текста без учета регистра, определенного локалью вашей системы - например, для английской / европейской кодовой страницы (ANSI 1252) (A = a) <(À = à) <(B = b) <(E = e) <(Ê = ê) <(Z = z) <(Ø = ø). Влияет на внутренние операторы (например, =, <>, <,>), блок Select Case и строковые функции библиотеки времени выполнения VB (например, InStr).
    • Option Strict On | Off - Когда включено:
      • Бестиповое программирование - где объявления без явного типа неявно типизируются как Object.
      • позднее связывание (то есть динамическая отправка к объектам CLR, DLR и COM) для значений, статически типизированных как Object.
      • неявные сужающие преобразования - требующие, чтобы все преобразования в более узкие типы (например, из Long в Integer, Object в String, Control в TextBox) были явными в коде с использованием операторов преобразования (например, CInt, DirectCast, CType).
    • Вариант Infer On | Off - Когда включено, позволяет компилятору определять тип локальных переменных из их инициализаторов.
  • В Рубин, директивы интерпретатора называются прагмы и указываются комментариями к началу файла, которые следуют за ключ: значение обозначение. Например, кодировка: UTF-8 указывает, что файл закодирован через UTF-8 кодировка символов.
  • В C #, директивы компилятора называются директивами предварительной обработки. Существует ряд различных директив компилятора, включая #pragma, которая специально используется для управления предупреждениями компилятора и контрольными суммами отладчика.[3][4]

язык ассемблера

  • В язык ассемблера директивы, также называемые псевдооперациями или «псевдооперациями», обычно определяют такую ​​информацию, как целевая машина, отмечают разделение между частями кода, вызывают макросы, определяют зарезервированные области памяти и так далее. Ассемблеры используют особый синтаксис, чтобы отличать псевдооперации от мнемоники инструкций, например, ставя перед псевдооперацией точку, например, псевдооперацию. .КОНЕЦ, что может заставить ассемблер прекратить сборку кода.

PL / SQL

Смотрите также

  • #pragma once - Директива препроцессора в C и C ++

Рекомендации

  1. ^ Стил 1990, Глава 9: Заявления, п. 215–237.
  2. ^ «7.20. Прагмы». Документация по GHC 7.8.3. Получено 18 июля 2014.
  3. ^ дотнет-бот. «Лексическая структура - спецификация языка C #». docs.microsoft.com. Получено 2019-11-01.
  4. ^ Билл Вагнер. «#pragma - Справочник по C #». docs.microsoft.com. Получено 2019-11-01.
  5. ^ Фейерштейн, Стивен; Прибыль, Билл (2014). Программирование Oracle PL / SQL (6 изд.). O'Reilly Media, Inc. ISBN  9781449324414. Получено 2016-06-16. В PL / SQL есть ключевое слово PRAGMA со следующим синтаксисом: PRAGMA инструкция_to_compiler; [...] PL / SQL предлагает несколько прагм [...]

внешняя ссылка