Мир подземелий - Dungeon World
Дизайнер (ы) | Мудрец ЛаТорра и Адам Кобель |
---|---|
Издатель (ы) | Sage Kobold Productions, RNDM Games |
Дата публикации | Ноябрь 2012 (1, PDF), 2013 (1, печать) |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | При поддержке Апокалипсиса |
Мир подземелий это фантазия настольная ролевая игра Создано Sage LaTorra и Adam Koebel. В игре используется При поддержке Апокалипсиса двигатель изначально разработан для Мир апокалипсиса и используется в Monsterhearts и другие игры. Игра рекламируется как игра в олдскульном стиле с современными правилами.[1] Текст игры выпущен под Лицензия Creative Commons Attribution 3.0 непортированная.[2]
Мир подземелий собрали чуть более 80 000 долларов от 2400 спонсоров Kickstarter до того, как он был выпущен,[1] и была названа RPG года Golden Geek 2012 года,[3] 2012 год Инди-ролевая игра года (а также получил награды за лучшую поддержку и лучшую постановку) и был Золотым обладателем лучших правил в 2013 году. Энни Награды.[4]
Параметр
Настройка для Мир подземелий создается мастер игры следуя инструкции «Нарисуйте карты и оставьте пустые места», чтобы детали проявились в игре.
Геймплей
Мир подземелий использует При поддержке Апокалипсиса двигатель. В игре используется шесть оценки способностей (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма) и класс персонажа модель с выбором Барда, Клерика, Воина, Обжигателя, Паладина, Рейнджера, Вора или Волшебника.
Как и в других играх Powered by the Apocalypse, действия в Мир подземелий называются ходами. Когда персонаж игрока делает ход, игрок бросает два шестигранные кости и добавляет соответствующий модификатор способности. При результате 10+ ход проходит без осложнений. При результате 7-9 ход выполняется частично или успешно с проблемой, позволяя мастеру сделать ход самостоятельно. При результате 6 или меньше возникает проблема (что может означать, а может и не означать неудачу). Персонаж получает точка опыта и GM делает ход. Персонажи разделяют общие приемы и получают уникальные приемы от своего класса.
Чтобы представить отношения персонажей и облегчить быструю настройку, каждый класс перечисляет связи, которые перед началом игры показывают, как персонажи видят друг друга, заполняя одно имя персонажа другого игрока в пустом месте каждой связи. Примеры облигаций:
- _______________ должен мне жизнью, признают они это или нет.
- Я поклялся защищать _______________.
- Меня беспокоит способность _______________ выжить в темнице.
- _______________ мягкие, но я сделаю их такими же твердыми, как я.
Полные правила для Мир подземелий были выпущены в Dungeon World SRD.[5]
История
Мир подземелий разрабатывался с 2010 г.[6] и вводное издание было доставлено Gencon 2011.[7] Сбор средств на саму игру начался через Kickstarter в середине 2012 г.[8] Более чем через год после запуска он по-прежнему был восьмым по скорости текущим продавцом на Drivethru RPG.[9]
Рекомендации
- ^ а б «Dungeon World: игра с современными правилами в олдскульном стиле». Kickstarter. Получено 2 декабря 2013.
- ^ ЛаТорра, мудрец. «Открытая лицензия». Мир подземелий. Получено 16 марта 2016.
- ^ Бернаццани, Дэйв (17 ноября 2012 г.). «2012 RPG Golden Geeks - И победители ...» RPGGeek. Получено 2 декабря 2013.
- ^ «Номинации и победители 2013 года». ennie-awards.com. Получено 2 декабря 2013.
- ^ http://book.dwgazetteer.com/
- ^ Сообщение на форуме Story Games
- ^ «Пресс-релиз Sage Kobold Games». Архивировано из оригинал на 2013-12-03. Получено 2013-11-28.
- ^ Dungeon World на Kickstarter
- ^ Drivethru RPG по состоянию на 28 ноября 2013 г.
внешняя ссылка
- Мир подземелий - Официальный веб-сайт
- Сагельт / Dungeon-World - Официальный исходный текст из книги о GitHub
- Мир подземелий - Текст из книги, отформатированный для Интернета.
- Экран Dungeon World GM - Нейт Марсель официальный художник Dungeon World