Dunjunz - Dunjunz
Dunjunz | |
---|---|
Электронная обложка | |
Издатель (ы) | Ошибка-байта |
Дизайнер (ы) | Джулиан Авис |
Платформа (и) | Желудь Электрон, BBC Micro |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, 4-х игроков мультиплеер |
Dunjunz является игра в жанре экшн сделано для BBC Micro и Желудь Электрон домашние компьютеры и выпущены Ошибка-байта в 1987 году. По сути, это клон популярной видеоигры Перчатка где игроки управляли фантастическими персонажами сверху вниз. В отличие от Перчатка, каждый из персонажей получает собственное окно обзора подземелья и может исследовать его независимо.
Геймплей
До четырех игроков могут играть одновременно, используя клавиатуру для управления своими персонажами (рейнджер, волшебник, варвар и женщина-воин). Каждый игрок наблюдает за прогрессом своего персонажа через одно из четырех окон просмотра, разделяющих экран. Когда их персонаж покидает комнату, окно просмотра меняется, показывая новую комнату.
Цель состоит в том, чтобы добраться до выхода на каждом уровне или чаши на 25 уровне, избегая или убивая врагов, собирая сокровища и улучшения и открывая двери соответствующими ключами. Кроме того, предметы еды можно собирать для восстановления здоровья, зелья можно использовать для увеличения или уменьшения здоровья, а распятия реанимируют последнего убитого персонажа, позволяя игрокам, выбитым из игры, снова присоединиться к действию. Если хотя бы один персонаж покидает текущий уровень через выход, то все персонажи будут восстановлены на следующем уровне, но те, кто умер, вернутся со своими начальными атрибутами.
Как и в Gauntlet, каждый персонаж начинает со своими сильными и слабыми сторонами. Например, варвар изначально может стрелять только одним топором за раз, но он несет максимальный урон, который может нанести снаряд. По ходу игры персонажи будут добиваться паритета брони, урона и количества снарядов. Однако только рейнджер и волшебник могут наложить заклинание, чтобы уничтожить всех врагов на экране, и стоимость его использования в здоровье фиксируется на протяжении всей игры.
На Желудь Электрон, использовался режим экрана с уменьшенной цветовой палитрой, что позволяло игре запускаться так же быстро, как BBC Micro версия. В этой версии отсутствуют графические особенности, такие как отображение статуса персонажа и анимация выхода. Как и в других играх Electron, звуковые эффекты ограничены возможностями Electron, но в целом аналогичны таковым в версии BBC Micro. Версия BBC Micro disk также включает редактор уровней, который позволяет редактировать существующие и создавать новые уровни.
Прием
Компьютерный геймер присудил этой «очень игровой» игре общий балл 75%.[1]
Источники
- ^ Компьютерный геймер 22 (1987-01), стр. 43.
- "Супер темница", Джеймс Ридделл, Электронный пользователь Июнь 1987 (веб-копия текста статьи ).
внешняя ссылка
- Dunjunz в Музее истории компьютерных приключенческих игр