Восход Земли (видеоигра) - Википедия - Earthrise (video game)
Восход Земли | |
---|---|
Разработчики) | Masthead Studios |
Издатель (ы) | Айсберг Интерактивный |
Двигатель | Earthrise Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Восход Земли это научная фантастика игрок против игрока многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) от независимых болгарский разработчик Masthead Studios выпущен в феврале 2011 г.[1]
Игра проходит в постапокалиптический место, где выжившее население Земли построило новое общество, управляемое тоталитарным правительством, в то время как вооруженные группировки борются за ресурсы и власть в рамках новой системы. Среди других особенностей следует отметить систему развития на основе навыков, экономику, ориентированную на игроков, и упор на бесплатные PvP.[2] В игре используется Earthrise Engine, движок, который должен был использоваться для отмененных Fallout Online.
Ссылаясь на то, что игра была выпущена «слишком рано» и «не оправдала ожиданий своих поклонников», Masthead Studios закрыла серверы Earthrise 9 февраля 2012 года.[3] Пресс-релиз был разослан на многие игровые сайты вместе с сообщением на официальных форумах с дополнительной информацией. В объявлении также упоминается, что ранее запланированное преобразование в модель free-to-play[4] теперь зависит от интереса будущего инвестора и / или издателя.
Геймплей
Развития персонажа
Развитие персонажа в Earthrise происходит полностью онлайн.
Система навыков
Число 100 указывает на общее количество навыков, способностей и тактик, доступных при запуске. Хотя многие из них ориентированы на бой, значительная часть будет охватывать ремесленные и социальные аспекты каждого персонажа. Три типа игровых элементов - навыки, способности и тактика - тесно связаны друг с другом и предоставляют многочисленные возможности для настройки персонажа. Тактика является ключом к настройке - эти мета-улучшения будут совместимы с широким спектром способностей и изменят их эффекты в соответствии со стилем игры игрока. У игроков с подобными навыками может быть совершенно другой стиль боя благодаря усилению их тактики.
Бой
Исход битвы в Earthrise будет больше зависеть от традиционной системы RPG, где важны навыки и экипировка аватара. Однако бой будет более динамичным, напоминая шутер от третьего лица. Игра потребует определенного уровня навыков игрока в движении и прицеливании, что становится все более популярной тенденцией в текущей волне MMO. Тем не менее, не все действия будут иметь одинаковые требования. Некоторые действия потребуют правильного нацеливания на противника, в то время как другие потребуют только того, чтобы он был в поле зрения, и тогда будут действия, которые могут быть выполнены, даже если игрок не видит свою цель, но находится в пределах досягаемости.
PvP
У игроков будет возможность убивать других игроков (в том числе из своей фракции) - но не без последствий. Убийство людей, принадлежащих к одной фракции, - одно из самых тяжких преступлений, преследуемых как членами Нуара, так и Континома. Для кого-то будет очень сложно устранить разрушительные последствия такого преступления, хотя и возможно, и его пространство действий будет сильно ограничено в диких, менее безопасных районах - где он сам попробует свое собственное лекарство, будучи открытой целью. для других преступников. Преступные действия каждого игрока, о которых сообщается через сеть Continoma SVS, будут влиять на поведение каждого охранника, с которым сталкивается игрок. Бывают случаи, когда, несмотря на действия охраны, о действиях не сообщается по всему острову. Для наиболее преследуемых игроков-убийц это означает, что их жизнь в значительной части игрового мира будет постоянной игрой в кошки-мышки, и другие игроки, безусловно, выиграют от присоединения, поскольку будут награды, чтобы победить преступника. Способности к скрытности будут почти обязательным условием для выживания. Мы не будем навязывать игрокам такой игровой процесс, и будет легко наладить хорошие отношения с правительством. Игрок, убивший другого игрока-противника, сможет грабить его имущество. Будет доступна защита оборудования, но ее жизнеспособность будет зависеть от принадлежности персонажа и действий в игре. Персонажи, играющие «против системы», должны научиться хорошо защищать свое снаряжение. В Earthrise будет несколько зон с высоким уровнем безопасности, где охранники будут атаковать всех, кто попытается атаковать другого игрока, как только увидят. Люди, которые не хотят участвовать в PvP, будут чувствовать себя в этих зонах в безопасности. При этом самые опасные части острова будут доступны бесплатно для всех PvP.
Еще одним аспектом PvP в Earthrise будет соперничество гильдий. Гильдии смогут объявлять друг другу войну и сражаться за власть и ресурсы. Такие войны будут запрещены в зонах безопасности, но не будут наказаны на других территориях. Гильдии смогут завоевать свою часть острова, получив доступ к ресурсам и территории, где они смогут устанавливать свои правила. Также будут арены и другие виды PvP-соревнований с наградами. Люди, которые не хотят участвовать в PvP, не будут чувствовать себя отчужденными в Earthrise. В игре будут определенные области, где навыки PvE будут важнее, чем PvP. Квесты, крафтинг и торговля - другие примеры игрового процесса, не связанного с PvP, в Earthrise.
Ремесло
Ремесло в Earthrise - сложный процесс, который легко понять, но в конечном итоге сложно освоить. Основное правило крафта - каждый предмет состоит из компонентов, и каждый предмет может быть разбит на его составные части. Некоторые компоненты используются для конкретных предметов, другие - для широкого спектра предметов - например, рукоятка для ручного пистолета может использоваться для создания различных ручных пистолетов, а электронные наборы микросхем могут использоваться для создания определенных устройств. Игроки часто разбивают предметы на их компоненты, чтобы объединить некоторые из них с другими для создания новых, разных предметов. Изготовление и утилизация требуют определенных навыков, в зависимости от того, какой предмет создается или утилизируется, и игроки будут иметь доступ к десяткам навыков, охватывающих механику, электронику, машиностроение, строительство и программирование в нескольких футуристических отраслях.
Преобразование одного типа предмета в другой - путем создания или утилизации - оказывает разрушающее влияние на используемые ресурсы, и конечный предмет всегда будет иметь более низкое значение качества по сравнению с входными компонентами, в зависимости от навыков игрока. Это делает невозможным бесконечное преобразование предметов - даже для настоящего эксперта постоянное создание и утилизация одного и того же предмета сделают ресурсы бесполезными, а любой предмет, сделанный из них, подвержен быстрому повреждению и уменьшит эффект. Это когда предметы будут «ломаться» полностью - когда их больше нельзя будет починить или эффективно использовать для создания нового полезного предмета.
Критический прием
MMORPG.com оценил игру 5,5 / 10 и написал, что игра была пресной и скучной, отсутствовала настоящая песочница и предлагала «немного больше, чем мучительный бой и крафт», а также отмечалось, что игра страдала от проблем с производительностью.[5] GameFront оценили игру 65/100, высоко оценив ее художественное оформление, но заявили, что игра предлагает медленный прогресс и не хватает значительной базы игроков.[6]
Рекомендации
- ^ "Восход Земли". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-02-02. Получено 2011-01-26.
- ^ Том Магрино (23 января 2008 г.). "На шапке виден восход Земли". GameSpot. В архиве из оригинала от 02.02.2011. Получено 2008-03-27.
- ^ Атанасов, Атанас. «Earthrise выключает свои серверы». Masthead Studios. Получено 10 февраля 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Атанасов, Атанас. «EARTHRISE СТАНОВИТСЯ БЕСПЛАТНЫМ ДЛЯ ВСЕХ ЕГО КЛИЕНТОВ (модель Free-to-play вступит в силу в 2012 году)». Masthead Studios. Получено 10 февраля 2012.
- ^ "Обзор Earthrise". MMORPG.com. Получено 2011-03-25.
- ^ Миоцци, CJ (06.02.2011). "Обзор Earthrise". GameFront. Получено 2011-08-23.