Электронная супер радость - Electronic Super Joy
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Электронная супер радость | |
---|---|
Разработчики) | Майкл Тодд Игры Loot Interactive (XBO) |
Издатель (ы) | Майкл Тодд Игры[1] |
Дизайнер (ы) | Майкл Тодд Кэсси Чуи |
Композитор (ы) | EnV |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Xbox One, Wii U, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Электронная супер радость это платформер сделано Майкл Тодд.[2] Игра вышла Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch.
Геймплей
Игра представляет собой юмористический платформер, в котором рассказывается о человеческом персонаже, который путешествует по пропитанному музыкой мире в поисках мести за свою украденную задницу. Игрок может бегать, прыгать (иногда летать или совершать двойные прыжки по уровням) и «разбивать» - атаку, при которой персонаж падает прямо вниз. Препятствия включают лабиринты, особые поверхности, которые затрудняют или иным образом влияют на движение игрока, движущиеся уровни, заставляющие игрока двигаться быстро, и врагов, некоторые из которых стреляют ракетами. Игрок проходит многочисленные контрольные точки на игровых уровнях, с которых он возвращается в случае смерти.
Игра содержит 45 уровней в трех мирах, при этом битва с боссом занимает несколько уровней в конце каждого мира. Недавнее обновление добавило еще один мир и 3 бонусных уровня, посвященных джунглям и зиме соответственно. В четвертый мир можно попасть только после того, как игрок соберет все 22 звезды, разбросанные по разным уровням.
Разработка
Первоначальное название прототипа называлось Техно ниндзя. В нем было 20 минут игрового процесса на одном длинном уровне, с использованием одного цветового стиля (розовый) и только одного из музыкальных треков EnV. У игрока была возможность двойного прыжка и удара по земле («Smash» в терминологии игры).[3] Первоначально игра планировалась выпустить в 2012 году, но не успела выйти в этот день, когда вышла 23 августа 2013 года.[нужна цитата ]
А PlayStation Vita Выпуск был запланирован, но позже был отменен.[4]
Наследие
В 2014 году вышел сиквел под названием Электронная супер радость: Groove City. Геймплей и музыкальный стиль были аналогичны оригиналу и были выпущены на всех исходных платформах, а также Wii U раньше своего предшественника, но продолжение было выпущено только в Северной Америке. Сюжет разворачивается вокруг гигантского робота, который разрушает Groove City.[5]
Рекомендации
- ^ «Electronic Super Joy + бонусный контент в Steam». Store.steampowered.com. 2013-12-18. Получено 2016-09-20.
- ^ МакГрегор, Кайл (25 марта 2013 г.). «Интенсивный инди-платформер приносит ритмы и сложность». Деструктоид.
- ^ "Обзор безрукого осьминога". Архивировано из оригинал на 2013-06-21. Получено 2013-06-17.
- ^ Тодд, Майкл (09.12.2016). «Издатель ps не получил большой прибыли, поэтому не будет продолжать работу с Vita». Twitter.com. Получено 2018-05-06.
- ^ "Электронная супер радость".
внешняя ссылка
Этот платформер -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |