Ensoniq - Ensoniq

Ensoniq Corporation
Корпорация
ПромышленностьМузыкальные инструменты и технологии
Судьбаприобретено Креативные технологии (Январь 1998 г.)
Основан1982
Штаб-квартираМалверн, Пенсильвания
Ключевые люди
Брюс Крокетт, Эл Шарпантье и Боб Яннес (учредители)

Ensoniq Corp. был Американец электроника производитель, наиболее известный в середине 1980-х и 1990-х годов благодаря своим музыкальные инструменты, в основном пробоотборники и синтезаторы.

История компании

Весной 1983 г. Технология MOS инженеры Роберт «Боб» Яннес, Брюс Крокетт, Чарльз Винтербл, Дэвид Зембицки и Аль Шарпантье сформированный Периферийные видения. Команда разработала Коммодор 64, и надеялся построить еще один компьютер. Чтобы собрать средства, Peripheral Visions согласилась построить компьютерную клавиатуру для Atari 2600, но авария видеоигры 1983 года отменил проект, и Commodore подала в суд на новую компанию, утверждая, что ей принадлежит проект клавиатуры. Переименовав себя в Ensoniq, новая компания разработала музыкальный синтезатор.[1]

Ensoniq быстро рос в течение следующих нескольких лет с успехом Mirage и ESQ-1. На заводе в Грейт-Вэлли, штат Пенсильвания, работало около 200 человек, и здесь располагалось производственное предприятие. За этим последовал ряд успешных продуктов, все из которых включали полностью настраиваемые ИС для музыки и эффектов, разработанные собственными силами. Хотя основные клавиатурные продукты были в целом успешными, возникли некоторые проблемы с качеством и возросшая конкуренция со стороны азиатских компаний. Попытка диверсификации производства слуховых аппаратов не увенчалась успехом и поставила компанию в финансовую опасность. В середине девяностых они разработали линейку очень экономичных звуковых карт, продаваемых миллионами штук.

В январе 1998 года ENSONIQ Corp. была приобретена Креативные технологии Ltd. за 77 миллионов долларов. Приобретение было сосредоточено на технологии звуковых карт Ensoniq Audio-PCI. Подразделение музыкальной продукции, которое испытывало финансовые затруднения, было объединено с E-mu системы сформировать подразделение E-Mu / Ensoniq компании Creative. В течение следующих трех лет предприятие Ensoniq в Пенсильвании было постепенно демонтировано и остановлено. После выпуска в 2002 году клавиатур E-mu MK6 / PK6 и Ensoniq Halo начального уровня - по сути, клавиатурных версий модуля Proteus 2500 - подразделение E-Mu / Ensoniq было распущено, а поддержка устаревших продуктов была прекращена вскоре после этого.

Музыкальные инструменты и цифровые системы

Мираж ДСК-1 (ок. 1985)
ESQ-1 (1986)

Ensoniq вышла на рынок инструментов с Мираж сэмплерная клавиатура 1985 года. По цене Долл. США 1695 он стоил значительно дешевле предыдущего пробоотборники такой как Fairlight CMI и Эмулятор E-MU. Начиная с ESQ-1, они начали производить синтезаторы на основе семплов. После успеха этих продуктов Ensoniq основала дочернюю компанию в Япония в 1987 г.

Продукция Ensoniq была высокопрофессиональной. Сильные стороны продаж заключались в простоте использования и их характерном «жирном», насыщенном звуке (обычно считающемся «американским» качеством, в отличие от «японского» звука, который был более «цифровым» и несколько «холодным»). . После Mirage все инструменты Ensoniq были оснащены встроенными секвенсорами (даже в конце 80-х и начале 90-х годов). пробоотборники ) предоставление универсального инструмента "концепция цифрового студийного производства". Их часто называли «Музыкальные рабочие станции». Начиная с синтезатора VFX, в него были включены высококачественные блоки эффектов, а также большинство синтезаторов и все модели сэмплеров. Дисковый привод и / или ОЗУ карты для хранения. Руководства и учебные документы были четко написаны и ориентированы на музыкантов, что позволяло пользователям быстро получать удовлетворительные результаты от своих машин. В 1988 году компания вошла в список Дикси Дрегс в ограниченном выпуске рекламного компакт-диска Off the Record в котором использовалась группа с семплером EPS и синтезатором поперечных волн SQ-80.

Компания добилась большого успеха с линейкой продуктов SQ, начиная с начала 1990-х годов. Это была более дешевая линейка, в которую входили SQ-1 (61 клавиша), SQ-2 (76 клавиш) и SQ-R (устанавливаемые в стойку, без клавиш или секвенсора). Более поздние версии были произведены с 32 звуковыми голосами.

VFX (1989)
ASR-10 (1992)

Расцвет компании пришелся на начало 1990-х, когда синтезаторы VFX предлагали инновационные характеристики производительности и секвенсора (и потрясающие акустические звуки), наряду с серией 16-битных сэмплеров ASR, которые также объединяли синтез, эффекты и секвенсор в единый цифровой студия. Синтезаторы TS следовали наследию линейки VFX, улучшая несколько аспектов, таких как полифония, движок эффектов, возможность загрузки сэмплов и даже лучшие синтезаторные и акустические звуки. Серия эффектов DP, монтируемых в стойку, предлагала параллельную обработку и реверберация пресеты на уровне предложений Lexicon, но по доступным ценам.

DP / 2 (1995)

Несмотря на эти сильные стороны, инструменты Ensoniq в начале (1980-е годы) страдали от проблем с надежностью и качеством, таких как плохая клавиатура (Mirage DSK-8), неразвитые блоки питания (ранний ESQ-1) или механические проблемы (клавиатура с избыточным давлением EPS). В начале и середине 1990-х много усилий было направлено на повышение надежности продукции. Компании не удалось заново изобрести свою концепцию рабочих станций, чтобы пережить середину и конец 90-х, и не было предложено более низкобюджетных версий их клавиатур для замены устаревшей линейки SQ. Отличным синтезаторам, таким как модели VFX или TS, не хватало более дешевых аналогов для монтажа в стойку. Наконец, в то время как продукты конкурентов постоянно развивались и внедрялись новые технологии, такие как физическое моделирование, Ensoniq не смогла следовать рыночной ориентации конца 90-х годов, часто повторяя старые концепции в своих новых продуктах. В это время большая часть инженерных усилий и ресурсов компании была сосредоточена на компьютерных звуковых картах, которые приносили компании больше прибыли.

Хронология основных продуктов

Мираж ДСК-8 (1985)
ESQ-M (1986)
EPS (1988)
EPS-16 + (1991)
Физмо (1998)

Звуковые карты и полупроводники

В 1986 году после заключения соглашения с Компьютер Apple, тоже самое ES5503 DOC (Digital Oscillator Chip), используемый в сэмплере Mirage (DSK-8, DSK-1, DMS-1), синтезаторах ESQ-1, ESQm и SQ80, а фортепианный модуль SDP1 был включен в Яблоко IIGS персональный компьютер.

Более поздние движки с 16-битным воспроизведением семплов и внутренними цифровыми фильтрами были ES5504 DOC-II (используется в семплере EPS) и ES5505 OTIS (используется в семплере EPS16 + и линейке синтезаторов VFX с 21 голосом). В заключение, ES5506 ОТТО управлял всеми последующими 32-голосовыми машинами (SD-1/32, TS10 / 12, ASR-10/88) и машинами с двойным OTTO (KT, MR, ZR). Последняя инкарнация ES5548 OTTO-48 использовалась в последней линейке студийных продуктов Ensoniq (ASR-X, FIZMO).

Ensoniq также разработал DSP эффектов, ES5510 ESP, который использовался в машинах от VFX и автономных FX модулях DP / 2 и DP / 4. Поколение OTTO-48 использует его значительно усовершенствованный преемник ES5511 ESP V2. Также была разработана и продана комбинация OTTO и ESP, ES5540 OTTOFX.

Ensoniq ES5505 OTIS / OTISR2 и ES5510 ESP (сигнальный процессор Ensoniq) также использовались в различных аркадные игры. Все они были изготовлены на CMOS обработать. OTTO получила лицензию на Продвинутый Gravis для использования в Гравис Ультразвук карта. В 1994 году началось производство ПК звуковые карты для домашних компьютеров. Дизайн игровой приставки Атари Пантера также включал чип OTIS, хотя продукт так и не поступил в серийное производство. Специальная версия OTTO, ES5530 / 35 OPUS, была разработана для звуковых карт AT-bus со встроенным джойстиком и интерфейсом CD-ROM.

Звуковые карты Ensoniq были популярны и поставлялись со многими совместимыми с IBM PC. Почти каждый новее[расплывчатый ] MS-DOS -era game поддерживает Ensoniq Soundscape напрямую или через General MIDI. Кроме того, Ensoniq разработал ЭТО программное решение для эмуляции звука для их новых PCI звуковые карты, совместимые с большинством игр IBM PC. Предполагается, что это был важный фактор в Creative Lab's приобретение Ensoniq, потому что Creative / E-MU в то время боролась с устаревшей совместимостью с их более производительными аудиорешениями PCI. Согласно одному источнику, из-за широкого спектра патентов, которые Ensoniq имел, включая поддержку шины PCI для звуковых карт, и того факта, что Ensoniq хотел использовать технологии E-MU, выкуп Ensoniq стал лучшим из обоих миров.

Звуковой пейзаж

БД ESP
  • Ensoniq Soundscape Elite был высококлассным Ensoniq ЭТО предложение. Он предлагал самое высокое качество MIDI среди всех звуковых карт для ПК, которые они когда-либо производили, включая более новую AudioPCI. Elite была основана в основном на S-2000, с некоторыми дополнительными функциями, которые отличают ее от своего предшественника.
  • Ensoniq Soundscape OPUS Эта карта была Шлюз 2000 OEM, и, возможно, использовался другими OEM-производителями, но никогда не продавался напрямую клиентам Ensoniq. Это была плата, подобная Soundscape, на которой использовался мультимедийный звуковой чип Ensoniq 5530/5535 OPUS, чип, который использовался только на этих платах OEM и по сути представляет собой OTTO с обычным для того времени дополнительным интерфейсом (джойстик, CD-ROM).
  • Ensoniq Soundscape VIVO90 был шагом вперед в поколении Ensoniq по сравнению с досками на основе Ensoniq Soundscape S-2000. Впервые он был произведен в 1996 году. VIVO90 имел те же технические характеристики, что и более старые платы, но был построен так, чтобы его производство было дешевле.

АудиоPCI

  • Ensoniq AudioPCI AudioPCI был разработан как недорогое, но многофункциональное аудиорешение, которое можно было бы интегрировать в материнские платы компьютера в качестве дополнительной опции. Он состоял из небольшого аудиочипа, управляемого центральным процессором (один из следующих: S5016, ES1370, ES1371), и сопутствующего устройства. ЦАП. Несмотря на свой небольшой размер и низкую стоимость, AudioPCI по-прежнему предлагает почти все звуковые возможности и функциональность карты Soundscape ELITE. Линия AudioPCI использовала НМИ эмуляция на основе Программа TSR Ensoniq был разработан для обеспечения разумного уровня совместимости с устаревшей DOS без необходимости каких-либо сигналов от шины ISA, хотя TSR мог вызвать проблемы с играми, которые полагались на пользовательские разновидности защищенный режим.

использованная литература

  1. ^ Perry, Tekla S .; Уоллич, Пол (март 1985). «История разработки: Commodore 64» (PDF). IEEE Spectrum: 48–58. ISSN  0018-9235. Получено 2011-11-12.
  2. ^ "Ensoniq Sampled Piano". Звук на звуке. Сентябрь 1986. С. 8–9. ISSN  0951-6816. OCLC  925234032.
  3. ^ «Модуль сэмплера Ensoniq EPS-M». Музыкальные Технологии. Май 1989 г. с. 14. ISSN  0957-6606. OCLC  483899345.
  4. ^ "Ensoniq SQ1". Музыкальные Технологии. Октябрь 1990. С. 64–69. ISSN  0957-6606. OCLC  483899345.
  5. ^ "Параллельные линии". Запись музыканта. Август 1992. С. 32–36. ISSN  0966-484X. OCLC  264952514.
  6. ^ "Энсоник ДП / 2". Звук на звуке. Декабрь 1995. Архивировано из оригинал 8 июня 2015 г.
  7. ^ "Ensoniq ASRX". Звук на звуке. Сентябрь 1997. Архивировано с оригинал 7 июня 2015 г.
  8. ^ "Ensoniq Paris II". Звук на звуке. Январь 1998. Архивировано с оригинал 24 сентября 2015 г.
  • Ensoniq Corp., Дикси Дрегс, "Не для записи", ENS-1000, 1988.
  • Дело, Лойд. «В поисках совершенной ... звуковой карты». Computer Gaming World, декабрь 1994: 138-148.
  • Ensoniq Corp. Soundscape S-2000 Manual, Ensoniq, 1994.
  • "Веб-сайт Ensoniq Corp." от Ensoniq Corp., Информация о продукте и страницы поддержки мультимедийного подразделения, 1998 г., получено 25 декабря 2005 г.
  • "Ensoniq FAQ" от Ensoniq Corp., Информация о продуктах и ​​страницы поддержки мультимедийного подразделения, 1997 г., получено 27 декабря 2005 г.
  • Принц, Бобби. «В поисках окончательного ... Дочерняя карта волновой таблицы». Computer Gaming World, декабрь 1994: 156-164.
  • Векслер, Майк и МакГи, Джо. «Обзор звуковой карты CGW». Computer Gaming World, октябрь 1993: 76-84.

внешние ссылки