Entombed (Atari 2600) - Википедия - Entombed (Atari 2600)

Погребенный
Entombed Coverart.png
Разработчики)Западные Технологии[1]
Издатель (ы)Игры США
Дизайнер (ы)Том Слопер[1][2]
Программист (ы)Стивен Сидли[3]:17
Платформа (и)Atari 2600
Релиз1982
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Погребенный является Atari 2600 игра, разработанная Томом Слопером и запрограммированная Стивеном Сидли. Он был выпущен в 1982 году компанией Игры США. В нем игрок движется по лабиринту и избегает врагов. Запутанный алгоритм создания лабиринта в игре привлек внимание ученых.

Геймплей

Игрок движется вниз через непрерывно прокручивающийся по вертикали лабиринт с вертикальной симметрией, пытаясь пройти как можно дальше, избегая врагов, движущихся по экрану; если игрок контактирует с монстром, он умирает, и игра окончена. Лабиринт будет непрерывно прокручиваться вверх на экране, и, хотя игрок может двигаться в любом направлении, это действие прокрутки может оставить игрока в тупике; если позиция игрока перемещается за пределы экрана, игра также заканчивается. Игрок может собрать «ломающий» предмет, представленный большой точкой, которая может убрать пространство стены и позволить игроку выйти из тупика.[4] В режиме для двух игроков оба игрока находятся в лабиринте одновременно.

Наследие

Представление схемы создания лабиринта для двух рядов типичного лабиринта из Погребенный.[3] Алгоритм использует пять соседних квадратов (полужирный контур), которые либо открыты (белые), либо являются стеной (серые), для генерации состояния следующего квадрата (полужирный 0 или 1) полуслучайным образом.

Механика того, как Погребенный сгенерированные его лабиринты были предметом академических исследований, поскольку сами данные лабиринта, если они хранятся напрямую, были слишком большими, чтобы соответствовать аппаратным ограничениям консоли, даже с лево-правой симметрией лабиринтов. Исследователи оценили ПЗУ игры и обнаружили, что лабиринты были созданы игрой на лету с использованием состояния пяти соседних квадратов лабиринта (стены или открытого), уже созданного для определения следующей части лабиринта через Справочная таблица, включая потенциально случайное состояние. Иногда таблица порождает лабиринты, которые невозможно было бы решить без «взлома». Исследователи поговорили с Сидли, который сказал, что алгоритм был разработан другим неназванным программистом, но сам Сидли не мог понять, почему он работает. Сидли сказал исследователям этого программиста: «Он сказал мне, что это случилось с ним, когда он был пьян и вышиб его мозг».[5][3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Стилфен, Скотт. "Интервью с участием DP Пола Аллена Ньюэлла". Цифровая пресса.
  2. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  3. ^ а б c Эйкок, Джон; Копплстоун, Тара (7 ноября 2018 г.). «Entombed: археологическое исследование игры для Atari 2600». Искусство, наука и инженерия программирования. 3 (2). arXiv:1811.02035. Bibcode:2018arXiv181102035A. Дои:10.22152 / programming-journal.org / 2019/3/4.
  4. ^ "Entombed Manual" (PDF). Игры США. 1982 г.
  5. ^ Баранюк, Крис (23 сентября 2019 г.). «Таинственное происхождение неразрешимой видеоигры». BBC. Получено 24 сентября, 2019.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка