Эрин Робинсон - Erin Robinson
Эрин Робинсон Свинк | |
---|---|
Эрин Робинсон в 2010 году Конференция разработчиков игр | |
Национальность | Канадский |
Род занятий | Дизайнер видеоигр / Разработчик видеоигр |
Известная работа | Призрак гравитации (2015) |
Эрин Робинсон Свинк канадец инди-игра дизайнер и разработчик. В 2011, Быстрая Компания назвал ее одной из самых влиятельных женщин в сфере технологий.[1] В 2015 г. Калифорнийский университет в Санта-Крус назначила ее креативным директором Школа инженеров Джека Баскина магистерская программа по играм и игровым медиа.[2]
Личная жизнь и образование
Эрин Робинсон родом из Торонто.[3] Первая игра, которую она купила, была Потерянный разум доктора Брэйна (1994). Она зарабатывала на игру деньги, выполняя домашние дела в детстве, и утверждает: «Может быть, именно связь видеоигр с домашними делами стала причиной того, что я стал разработчиком».[4] Она также играла Myst и Королевский квест VII.[3] Робинсон имеет степень бакалавра психологии Королевского университета в Кингстоне, Онтарио.[3][5] Ее дипломная работа в колледже была о том, как переживания, которые у вас есть, могут быть переведены в воспоминания и как эти воспоминания можно сделать сильнее.[6] Она работала научным сотрудником в психологической лаборатории. Недовольная своей работой, она в конце концов ушла, чтобы стать тэ.[1] Ее вдохновили работы [Марджан Сатрапи], особенно ее графический роман [Персеполис].[7] Она живет в Чикаго, Иллинойс.[8] . Она твердо поддерживает борьбу с изменением климата и призвала компании, выпускающие видеоигры, отказаться от инвестиций в компании, работающие на ископаемом топливе.[9]
Работа
Робинсон работает из дома независимым разработчик видеоигр под собственным лейблом инди-игр "Ivy Games".[9] Она начала в 2005 году. Первая игра, которую она разработала, Призраки,[10] был о мертвой девушке, которая пытается спасти золотая рыбка. Игра была разработана на MS Paint. Когда она впервые начала разрабатывать видеоигры, она держала это в секрете от друзей, потому что думала, что это «супер-компьютерный».[8] Она разрабатывает концепцию, механику и иллюстрации, но нанимает программисты кодировать логику игры.[1] Во многих ее играх есть ретро дизайн чувствовать.[8] Ее ранние игры были выпущены как бесплатное ПО.[1] Эти бесплатные игры включены Призраки, Маленькая девочка в подземелье, Наноботы, [4] Она выпустила две независимо финансируемые игры: [Puzzle Bots] (приключенческая игра-головоломка) и [Призрак гравитации] (игра о девушке-призраке, которая выполняет миссию по спасению галактики).[11] В игре Gravity Ghost она экспериментировала с альтернативными формами игрового повествования, что позволяет игроку научиться перемещаться по вымышленному миру с той же скоростью, что и персонаж. Она подчеркнула важность интроспективного путешествия к этой конкретной игре.[12] Она работала над Освобожденный Блэквелл.[8]
Робинсон преподавал уроки инди-игр в Колумбийский колледж Чикаго. В 2011 году она была названа одной из самых влиятельных женщин в сфере технологий. Быстрая Компания.[1] Она говорила в Конференция разработчиков игр о видеоиграх, используемых в нейробиология в качестве реабилитационный терапия. Она рассказала о своих выводах о том, что видеоигры все чаще используются в медицинской и реабилитационной терапии и что игра в шутеры от первого лица улучшает зрительное и слуховое восприятие.[4][8] В 2015 году она была назначена креативным директором магистерской программы по играм и игровым медиа в Центр Кремниевой долины из Калифорнийский университет в Санта-Крус.[5]
Рекомендации
- ^ а б c d е Закс, Дэвид. "Эрин Робинсон". 2011 Самые влиятельные женщины в сфере технологий. Быстрая Компания. Получено 26 октября 2012.
- ^ Стивенс, Тим (16 декабря 2015 г.). «UCSC нанимает игрового дизайнера Эрин Суинк в качестве креативного директора магистерской программы» (Пресс-релиз). Санта-Крус: Калифорнийский университет, Санта-Крус. Получено 5 июн 2016.
- ^ а б c МакКормак, Эндрю. «Эрин Робинсон - Боты-пазлы». Опрос. Приключенческие геймеры. Получено 26 октября 2012.
- ^ а б c «Геймдизайнер Эрин Робинсон о бесплатных играх и инди-жизни». Эксклюзивные интервью. Gamesauce. Получено 26 октября 2012.
- ^ а б «Шесть женщин назначены на новые административные должности в крупных университетах». Отчет "Женщины в академической среде". Женщины в научном отчете. 31 декабря 2015 г.. Получено 26 июн 2016.
- ^ "Дорогая, чикагская инди-видеоигра, Эрин Робинсон - Gapers Block Tailgate | Чикаго". gapersblock.com. Получено 26 июн 2016.
- ^ «Эрин Робинсон: создание игр, в которые мы хотим играть - журнал Shameless». shamelessmag.com. Получено 26 июн 2016.
- ^ а б c d е Эордог, Фрузина. "Любимая инди-видеоигра Чикаго, Эрин Робинсон". Задняя дверь. Блок зевак. Получено 26 октября 2012.
- ^ а б «The DeanBeat: как заставить разработчиков игр спасти планету». VentureBeat. Получено 26 июн 2016.
- ^ О, Дезире. «Эрин Робинсон: создание игр, в которые мы хотим играть». Бесстыдный блог. Бесстыдный. Получено 26 октября 2012.
- ^ «Живой плющ» О нас ». livelyivy.com. Получено 26 июн 2016.
- ^ «Создатель игры Эрин Робинсон Суинк о задаче создания значимых игр - Kill Screen». 22 сентября 2015 г.. Получено 26 июн 2016.