Еврофайтер Тайфун (видеоигра) - Википедия - Eurofighter Typhoon (video game)
Еврофайтер Тайфун | |
---|---|
Разработчики) | Дизайн цифровых изображений Программное обеспечение Rage |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Rage |
Директор (ы) | Дон Уайтфорд |
Программист (ы) | Робин Андерсон |
Композитор (ы) | Бастер Филд |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Май 2001 г. |
Жанр (ы) | Моделирование полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Еврофайтер Тайфун это симулятор боевого полета разработан и опубликован Программное обеспечение Rage в 2001 году. Игра моделирует реактивный истребитель. Еврофайтер Тайфун. Дизайн цифровых изображений находился в процессе разработки игры как преемника F-22 Total Air War когда компания была куплена Rage Software. Расширенная версия игры с дополнительной кампанией, Еврофайтер Тайфун: Операция Ледокол, был выпущен в 2002 году.
Геймплей
Сюжет игры предполагает, что Россия быстро вторгается в восточные страны Европы. Исландия - следующая в списке, так как НАТО покинул страну в попытке защитить западные страны Европы. МИФОР превосходит численностью, но может развернуть небольшое количество новых Еврофайтер Тайфун самолет, чтобы переломить ход войны. В игре также есть очень обширное виртуальное поле битвы над Исландией, которое на тот момент было одним из самых продвинутых. Динамическая камера позволяет наблюдать за войной в режиме реального времени. По мере развития войны новости будут доставляться в интернет-газете.
Игра позволяет игроку принять судьбу шести пилотов. Каждому из них будут назначены разные миссии в зависимости от их способностей, таких как бомбардировка, перехват, Дикая ласка, причем несколько из этих миссий даже выполняются одновременно. Игрок может в любой момент переключаться между пилотами, беря на себя самые важные и опасные задачи миссии, а остальных оставляя на усмотрение ИИ. По мере того как война продолжается, каждый пилот может быть ранен, потеряться в тылу врага после неудачного катапультирования и ожидания спасательных вертолетов, или взят в плен и даже быть допрошен русскими.
Прием
Кевин Райс рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «Невероятное чувство скорости в сочетании с интуитивно понятным интерфейсом делает полетный симулятор захватывающим. Рекомендуется».[1]
Рекомендации
- ^ Райс, Кевин (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 11. Imagine Media. п. 113.
внешняя ссылка
Этот моделирование полета видео игра статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |