Еврофайтер Тайфун (видеоигра) - Википедия - Eurofighter Typhoon (video game)

Еврофайтер Тайфун
Еврофайтер Тайфун Coverart.png
Разработчики)Дизайн цифровых изображений
Программное обеспечение Rage
Издатель (ы)Программное обеспечение Rage
Директор (ы)Дон Уайтфорд
Программист (ы)Робин Андерсон
Композитор (ы)Бастер Филд
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизМай 2001 г.
Жанр (ы)Моделирование полета
Режим (ы)Один игрок

Еврофайтер Тайфун это симулятор боевого полета разработан и опубликован Программное обеспечение Rage в 2001 году. Игра моделирует реактивный истребитель. Еврофайтер Тайфун. Дизайн цифровых изображений находился в процессе разработки игры как преемника F-22 Total Air War когда компания была куплена Rage Software. Расширенная версия игры с дополнительной кампанией, Еврофайтер Тайфун: Операция Ледокол, был выпущен в 2002 году.

Геймплей

Сюжет игры предполагает, что Россия быстро вторгается в восточные страны Европы. Исландия - следующая в списке, так как НАТО покинул страну в попытке защитить западные страны Европы. МИФОР превосходит численностью, но может развернуть небольшое количество новых Еврофайтер Тайфун самолет, чтобы переломить ход войны. В игре также есть очень обширное виртуальное поле битвы над Исландией, которое на тот момент было одним из самых продвинутых. Динамическая камера позволяет наблюдать за войной в режиме реального времени. По мере развития войны новости будут доставляться в интернет-газете.

Игра позволяет игроку принять судьбу шести пилотов. Каждому из них будут назначены разные миссии в зависимости от их способностей, таких как бомбардировка, перехват, Дикая ласка, причем несколько из этих миссий даже выполняются одновременно. Игрок может в любой момент переключаться между пилотами, беря на себя самые важные и опасные задачи миссии, а остальных оставляя на усмотрение ИИ. По мере того как война продолжается, каждый пилот может быть ранен, потеряться в тылу врага после неудачного катапультирования и ожидания спасательных вертолетов, или взят в плен и даже быть допрошен русскими.

Прием

Кевин Райс рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «Невероятное чувство скорости в сочетании с интуитивно понятным интерфейсом делает полетный симулятор захватывающим. Рекомендуется».[1]

Рекомендации

  1. ^ Райс, Кевин (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 11. Imagine Media. п. 113.

внешняя ссылка