EverQuest II: Rise of Kunark - Википедия - EverQuest II: Rise of Kunark

EverQuest II: Восстание Кунарка
Коробка EQ2 Rise of Kunark art.jpg
Разработчики)Sony Online Entertainment
Издатель (ы)Sony Online Entertainment (США), Koch Media (ЕС)
Платформа (и)Windows
Релиз13 ноября 2007 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

EverQuest II: Восстание Кунарка это четвертый EverQuest II пакет расширения из Sony Online Entertainment. Пакет расширения представляет новый континент, Кунарк; новая раса игроков - Сарнаки; и увеличивает максимальный уровень для приключений, ремесел и гильдий до 80.[1]

История Кунарка

Прошло более пятисот лет между установкой оригинального EverQuest и EverQuest II, континент Кунарк изменился во многих отношениях. Различные катаклизмы, произошедшие в этот период в Норрате, оказали ощутимое влияние на Кунарк, и многие районы географии были неузнаваемы для тех, кто знаком с континентом из EverQuest.[2]

Империя Иксар перестраивается, гиганты оттесняются на север континента, а Сарнак, новая игровая раса, оттесняется на запад, и их родной город, Чардок. По прибытии в Кунарк игроки будут погружены в войну между могущественной Империей Иксар и другими жителями Кунарка.[2]

Сарнак

Визуализация новой расы игроков, Сарнак.

Сарнак в EverQuest были NPC раса, населявшая часть Кунарка. В Возвышение Кунарка есть два различных типа Сарнака: персонажи NPC, которые будут знакомы игрокам оригинала EverQuest; и новые игровые Сарнаки, которые были «волшебным образом созданы», чтобы сражаться в войне против Империи Иксар. На этих сарнаков охотился Иксар, который видел в них угрозу своей быстрорастущей империи. Таким образом, остатки этих спроектированных сарнаков были скрыты от Иксара и только-только начали появляться.[2]

Игровой Сарнак начинается на островах пышных джунглей Тиморской Бездны, где новые игроки за Сарнак пытаются воссоединиться со своей расой, узнать об их истории и найти свой путь в город Чардок. Конечная цель для игроков Сарнака - помочь своей расе в войне против Иксаров, и чтобы быть полезными, игрокам нужно будет повысить свой уровень в Timorous Deep, Shattered Lands базовой игры, Пустыня Пламени, Королевство Неба и Эхо Файдвера довольны, прежде чем, наконец, смогут воссоединиться со своей гонкой и сражаться в войне против Иксаров.

Новые возможности

Персонаж в темнице в Возвышение Кунарка.

Возвышение Кунарка добавляет несколько новых функций в EverQuest II. Расширение будет включать в себя зоны значительно большего размера, чем любой предыдущий контент в игре, расширение состоит из больших областей, которые на самом деле представляют собой несколько зон с плавным переходом между ними.[2]

Еще одна запланированная особенность расширения - эпическое оружие.[1] Эпическое оружие было представлено в EverQuest с Руины Кунарка пакет расширения и позволял каждому игроку выполнить серию квестов для получения мощного магического оружия, уникального для их конкретного класса. Из-за задержек, вызванных пожарами в Сан-Диего в конце 2007 года, эпического оружия не было. Возвышение Кунарка при запуске, но были добавлены в обновлении контента 6 февраля 2008 года. Согласно анонсу, сложность получения эпического оружия будет связана со сложностью событий, квестов и встреч. Тем не менее, эпическое оружие не предназначено для того, чтобы рассматривать его как право, которое получит каждый член класса, и что серия квестов, которые будут включать одиночные, групповые и рейд контент потребует усилий и самоотдачи.[2]

В Live Update 42 для каждого класса было добавлено эпическое оружие, а также эпические плащи и серьги для каждого из классов крафта. У каждого оружия есть собственная цепочка квестов, и для получения последнего предмета требуются как группы, так и рейды.

Возвышение Кунарка зоны

Береговая линия новой стартовой зоны, Тиморская впадина.

Новая стартовая зона - Timorous Deep, содержит контент, доступный для новых персонажей от первого до двадцатого уровней. Все Сарнаки начнутся в Тиморской бездне, а вновь созданные персонажи любой из нейтральных рас будут иметь возможность начать в Тиморской бездне. Зона состоит из пышных островов в джунглях в океане, известных как Тиморская Падь, и города Горовин.[3]

Подавляющее большинство остального контента сосредоточено на уровнях с 65 по 80, образуя новые содержание финала из EverQuest II. Помимо Timorous Deep, новые зоны включают:

Kylong Plains - состоящий из зон Dreadlands, Burning Woods (теперь Stonewoods) и Firiona Vie из оригинала EverQuest пакет расширения, Руины Кунарка[4]

Болота Натсара - состоящий из Руины Кунарка зоны Поле костей, Озеро Дурного предзнаменования и Болото без надежды

Пустоши Джарсата - содержащие Горы Овертэр и Небесного Огня из Руины Кунарка

Кунзарские джунгли - содержащий Внешний Себилис, Внешний Город Тумана, Изумрудные джунгли и Зубы Траканона из Руины Кунарка

Новые внутренние области и подземелья включают Себилис, Замок Карнора, Пик Вишана, Харасис, Чардок и временные постоянные рейдовые зоны.

Рекомендации

  1. ^ а б "Официальный сайт Rise of Kunark" В архиве 2007-05-13 на Wayback Machine, Sony Online Entertainment. Доступ 14 октября 2007 г.
  2. ^ а б c d е Эндрю Бигл, Нэнси Зито и Скотт Хартсман «Интервью сообщества: Интервью Rise of Kunark со Скоттом Хартсманом» В архиве 2007-10-13 на Wayback Machine, Волшебное царство Аллахазама, 8 мая 2007 г. Проверено 14 октября 2007 г.
  3. ^ Эндрю Бигл. «Новости: Возвышение Кунарка», Волшебное царство Аллахазама, 8 мая 2007 г. Проверено 14 октября 2007 г.
  4. ^ http://www.tentonhammer.com/node/9013 Доступ 12 июля 2007 г.

внешняя ссылка