Эволюция: случайные мутации - Википедия - Evolution: Random Mutations


Эволюция: случайные мутации
Дизайнер (ы)Д. Кнорре, С. Мачин
Издатель (ы)Rightgames RBG SIA
ИгрокиОт 2 до 4
Время игры30-60 минут

Эволюция: случайные мутации это карточная игра Создана Дмитрием Кнорре и Сергеем Мачиным в 2010 году. Игра вдохновлена эволюционная биология. Его опубликовало SIA Rightgames RBG. Издание игры финансировалось в Boomstarter.[1] Издания игр на английском, французском и немецком языках вышли в 2014 году.

Два или более игрока создают своих собственных животных, заставляют их развиваться и охотиться, чтобы выжить.

Random Mutations - это римейк базовой игры Evolution: The Origin of Species, выпущенной в 2010 году. Новая игра лучше показывает аспекты эволюции. Генерация признаков действительно случайна, это результат либо положительной, либо отрицательной мутации. В результате естественного отбора, который разыгрывается в игре, положительные мутации остаются чаще, чем отрицательные. Еще одна важная единица - популяция видов. Презентация игры состоялась 15 декабря 2013 года.[2]

Правила

Определение места в матче

Игрок, набравший наибольшее количество победных очков в конце игры, становится победителем. Рейтинг игроков в матче определяется следующим образом:

  1. количество победных очков. Очки начисляются игроку за всех выживших животных и их черты.
  2. количество карт в стопке сброса игрока
  3. бросок костей

Игровые объекты

  • главная палуба. Каждый игрок заправляет свой колода игрока колоды из основной колоды путем вытягивания карт.

В карту можно играть как:

    • черта видов. Если популяция вида больше 1, игрок не может добавить к нему новую черту.
    • разновидность. Это отдельная популяция животных с таким же набором признаков. Все животные вида приобретают все черты вида.
    • животное . Это увеличивает популяцию уже существующих видов. Как правило, запрещено увеличивать популяцию животных какого-либо вида сверх общего количества видов животных, имеющихся у игрока.
  • продовольственный банк это пул жетонов для животных. Все токены делятся на следующие типы:
  • красные жетоны (еда). Это еда, которую животное берет из продовольственного банка
  • синие жетоны (дополнительная еда) . Это еда, которую животное получает, используя свои черты.
  • зеленые жетоны (приюты). Животное с жетоном убежища неуязвимо для хищников.
  • черные жетоны (паразиты). Этот жетон можно разыграть только на животных другого игрока. В конце фазы вымирания вид с наибольшим количеством жетонов паразита должен будет выбросить одно из своих животных, у которого есть хотя бы один жетон паразита.

Подготовка

Перетасовывается основная колода. Каждый игрок получает по 7 карт подряд, лежащих рубашкой вверх сверху колоды. Это колоды игроков. Затем каждый игрок получает дополнительные 3 карты из основной колоды, создавая первые 3 вида. Игроки бросают кости, чтобы определить первого игрока.

Структура игрового хода

Каждый ход игры состоит из четырех фаз:

  1. фаза разработки
  2. климатическая фаза
  3. фаза кормления
  4. фаза вымирания и розыгрыша

Во время каждой фазы игроки действуют в порядке движения по часовой стрелке. Игрок, который не может или не хочет действовать, пасует. Каждая фаза заканчивается, когда никто не может или не хочет действовать.

Фаза разработки

Во время фазы игроки могут разыграть свои карты, кладя их из своих колод на стол, или сказать «Я пас», чтобы перестать играть в карты. Эта фаза состоит из нескольких раундов. Каждый раунд, начиная с первого игрока и идя по часовой стрелке, чтобы игроки разыграли верхнюю карту из колоды игрока.

Каждый игрок может разыграть каждую карту либо как животное для существующего вида, либо как новый вид, либо как черту существующего вида. Если игрок разыгрывает карту нового вида, он помещает ее справа от уже существующего вида. Если карта разыгрывается как черта, она кладется под соответствующий вид. Ни один вид не может иметь двух одинаковых черт. Если черта не может быть воспроизведена для вида, она должна быть воспроизведена справа от выбранного вида. Если этот вид также не может получить признак, он перемещается вправо к следующему виду и так далее. Если ни один вид не может добавить признак, сам признак становится новым видом животных.

Некоторые черты («экстремофил», «упрощенность») - отрицательные. Если отрицательные черты разыгрываются для вида без какой-либо черты - игрок может либо оставить его, либо поместить как новый вид.

Климатическая фаза

Первый игрок бросает кубики трех цветов, чтобы определить количество еды, паразитов и укрытий, которые будут доступны в следующей фазе. Количество кубиков, необходимых для броска, определяется количеством игроков.

количество игроковедапаразитыприюты
2Бросьте 2 красных кубика + 2Бросьте 1 черный кубикБросьте 1 кубик
3Бросьте 3 красных кубика + 2Бросьте 1 черный кубикБросьте 1 кубик
4Бросьте 3 красных кубика + 4Бросьте 1 черный кубикБросьте 1 кубик
5 (две колоды)Бросьте 4 красных кубика + 2Бросьте 1 черный кубикБросьте 1 зеленый кубик
6 (две колоды)Бросьте 4 красных кубика + 4Бросьте 1 черный кубикБросьте 1 зеленый кубик + 1
7 (две колоды)Бросьте 5 красных кубиков + 2Бросьте 1 черный кубикБросьте 1 зеленый кубик + 2
8 (две колоды)Бросьте 5 красных кубиков + 4Бросьте 1 черный кубикБросьте 1 зеленый кубик + 3

Фаза кормления

Фаза кормления состоит из нескольких раундов. Во время этой фазы игроки по порядку могут:

  • возьмите один жетон со стола и поместите его, по правилам, самостоятельно или на животное другого игрока. Красные жетоны (еда) и зеленые жетоны (убежища) можно размещать только на собственных животных игрока; черные жетоны (паразиты) можно размещать только на животных других игроков.
  • использовать признаки таких видов, как «плотоядный», «пасущийся», «короед» и так далее.

Животному требуется 1 жетон еды для кормления без дополнительных требований к пище. Для свойства, увеличивающего потребность в пище, есть соответствующий номер в верхнем левом углу карты.

Фаза кормления заканчивается, когда ни один игрок не может захотеть получить игровые характеристики или накормить всех животных. Все оставшиеся красные жетоны в продовольственном банке откладываются.

«плотоядная» черта

Вместо того, чтобы брать красные жетоны, животное с чертой «плотоядный» «обязательный плотоядный» может атаковать другое животное любого игрока, в том числе владельца атакующего. Единственное ограничение - он не может атаковать других животных того же вида, что и хищник. «Плотоядное» животное может атаковать только один раз во время фазы кормления. Он не может атаковать, если уже поел. Игрок атакованного вида выбирает одно животное этого вида. Это животное будет накормлено и положено в стопки сброса соответствующего игрока.

Признаков, защищающих животное от хищников, предостаточно: «большая масса тела», «мимикрия», «бег», «плавание» и т. Д.

Правило «инстинкта». Недоедаемое плотоядное животное должно атаковать, если в запасе еды больше нет жетонов, но есть виды, на которых можно напасть. Он должен атаковать, даже если атакованный вид имеет «ядовитую» черту.

Фаза вымирания и рисования

Игроки определяют, каким животным удалось выжить в этот ход, а каким вымерли.

  1. Игроки определяют, какие животные умерли от паразитов. Вид с наибольшим количеством жетонов паразитов выбрасывает одно животное. Владелец этого вида выбирает, какое животное умирает, но это должно быть животное с хотя бы одним признаком паразита. Другие животные с жетоном паразита останутся в игре, пока не умрут с этим жетоном. Приюты не могут спасти животных от паразитов. Если между двумя игроками по наибольшему количеству жетонов паразитов ничья, оба игрока должны сбросить животное.
  2. Далее игроки определяют, какое животное умерло от голода. Все голодные животные (животные, у которых нет необходимого количества красных синих жетонов) умирают.
  3. Карты мертвых животных сбрасываются в соответствующие стопки сброса игроков, а все жетоны на обратной стороне кладутся в коробку. На животных остаются только жетоны паразитов.
  4. Каждый игрок получает новые карты из основной колоды в свою колоду игрока. Количество полученных карт равно количеству животных игрока плюс два.

Карты берутся из верхней части основной колоды по одной, начиная с первого игрока. Если колода закончится, некоторые игроки могут получить меньше карт, чем должны, в свои колоды игроков.

После того, как карты вытянуты, ход заканчивается. Игрок слева от игроков начинает новый ход, теперь он первый игрок.

если у игрока нет животных на столе и нет карт в его колоде игрока, он получает новую колоду игроков из 10 карт в начале хода.

Конец игры

После того, как колода опустеет, начинается последний ход. После фазы вымирания последнего хода подсчитываются победные очки. Каждому игроку начисляются победные очки следующим образом: [1]

  • +2 балла за каждое животное;
  • +1 балл за каждую черту
  • +1 очко за черты, увеличивающие потребность в пище.

Правило лечения

Поскольку существует множество возможных игровых случаев, при рассмотрении правил может возникнуть множество спорных моментов. Большинство вопросов решаются при внимательном рассмотрении правил. Также есть официальный FAQ с ответами на самые популярные вопросы. Некоторые правила были изменены или доработаны в следующих изданиях и после публикации дополнений.

Расширения

Evolution имеет несколько пакетов расширения.[3]

Полные расширения

Эволюция. Плантарий

Эволюция: Плантариум - официальное расширение опубликовано в 2016 году.[4] Добавлены новые сущности, черты и правила:

  • Растения - новое существо для производства пищи. Растения могут расти: количество красной пищи, оставшейся на растении, определяет количество растений на следующей стадии развития. Таким образом, в пищевом аспекте исчез элемент случайности.
  • Фаза Clymate пропускается в игре с расширением Plantarium.
  • Характеристика растения. Игрок может наложить свойство растения на растение, чтобы растение подходило для животных игрока или не подходило для животных противников.
  • Некоторые черты из других дополнений были изменены в правилах, чтобы соответствовать новым функциям.


Мини-расширения

Эволюция: вариация

Эволюция: вариационное мини-расширение выпущен в 2012 году в составе подарочного набора и переиздан отдельно в 2015 году. Состоит из 18 дополнительных карт, поставляемых в подарочном наборе. Есть дополнительные карты как для Эволюция: случайные мутации и Эволюция: происхождение видов.[5]

Сценарии игры

Сценарий «дивергенции»

Дополнительное правило «дивергенции» для опытных людей делает игровой процесс более похожим на процесс эволюции, потому что добавляется игровая механика «дивергентной эволюции». Перед началом игры игроки должны договориться о том, как играть: по умолчанию или по сценарию расхождения.

На этапе разработки игрок может добавить новое животное к существующему виду, разделив его на два отдельных независимых вида. Новое животное будет обладать всеми чертами разделенных видов, но также может приобретать собственные мутации - в то время как новый подвид имеет одно животное, оно может приобретать новые черты. Вид, разделенный таким образом, может быть снова разделен на новые виды.

Награды

Рекомендации

  1. ^ «Кампания на Boomstarter».
  2. ^ «Презентация игры 14 декабря 2013 года».
  3. ^ Список игр, опубликованных Rightgames RBG Проверено 11 апреля 2015 г.
  4. ^ Эволюция. Плантарий
  5. ^ Эволюция: вариационное мини-расширение

внешняя ссылка