Эволюция: происхождение видов - Википедия - Evolution: The Origin of Species

Эволюция: происхождение видов
Дизайнер (ы)Д. Кнорре, С. Мачин
Издатель (ы)Rightgames RBG SIA
ИгрокиОт 2 до 4
Время игры30-60 минут

Эволюция: происхождение видов это карточная игра Создана Дмитрием Кнорре и Сергеем Мачиным в 2010 году. Игра вдохновлена эволюционная биология. Его опубликовало SIA Rightgames RBG. В 2011 году были изданы игры на английском, французском и немецком языках. Двое или более игроков создают своих собственных животных, заставляют их развиваться и охотиться, чтобы выжить.

В 2014 году компания North Star Games выпустила игру Эволюция. Первоначальные авторы были частью дизайнерской группы.[1]

Правила

Определение места в матче

Игрок, набравший наибольшее количество победных очков в конце игры, становится победителем. Рейтинг игроков в матче определяется следующим образом:

  1. количество победных очков. Очки начисляются игроку за всех выживших животных и их черты.
  2. количество карт в стопке сброса игрока
  3. бросок костей

Подготовка

Колода перетасовывается. Затем каждый игрок получает в руки по 6 карт из верхней части колоды. Они бросают кости, чтобы определить первого игрока.

Структура игрового хода

Каждый ход игры состоит из четырех фаз:

  1. фаза разработки
  2. этап определения продовольственного банка
  3. фаза кормления
  4. фаза вымирания и розыгрыша

Во время каждой фазы игроки действуют в порядке движения по часовой стрелке. Игрок, который не может или не хочет действовать, пасует. Каждая фаза заканчивается, когда никто не может или не хочет действовать.

Фаза разработки

Эта фаза состоит из нескольких раундов. Во время фазы игроки могут разыгрывать свои карты, кладя их из рук на стол. Каждый игрок может разыграть каждую карту либо как животное, либо как черту существующего животного. Если карта разыгрывается как черта, она кладется под соответствующее животное. Некоторые карты имеют две особенности, но использовать можно только одну - выбранную. Ни одно животное не может иметь двух одинаковых признаков, кроме признака «жировая ткань». Парные признаки (т.е. «общение») воспроизводятся только на паре животных. Такие карты кладутся между двумя картами, на которые они играют. Никакой дуплет животных не может иметь двух одинаковых попарных признаков. Однако животное может иметь несколько разных парных черт с другим животным.

Фаза определения продовольственного банка

Количество еды, доступной в этот ход, определяется в это время. Продовольственный банк оценил так:

  • 2 игрока - число, обозначенное 1 кубиком + 2
  • 3 игрока - сумма 2 кубиков
  • 4 игрока - сумма 2 кубика + 2

Использование двух игровых наборов или одного игрового набора с первым расширением:

  • 5 игроков - сумма 3 кубика + 2
  • 6 игроков - сумма 3 кубика + 4

Используя два игровых набора:

  • 7 игроков - сумма 4 кубика + 2
  • 8 игроков - сумма 4 кубика + 4

Первый игрок бросает кости. Затем соответствующее количество красных жетонов кладется в центр стола. Это продовольственный банк для текущего хода.

Фаза кормления

Фаза кормления состоит из нескольких раундов. Во время этой фазы игроки по очереди берут один красный жетон еды из продовольственного банка и кладут его на одного из своих животных. Игрок может взять более одного жетона еды, если у животного есть определенные черты, например, «общение». Некоторые черты позволяют получать синие жетоны «дополнительной еды», то есть «пиратство», «сотрудничество».

Животному нужен 1 жетон еды для защиты без дополнительных требований к пище. Для свойства, увеличивающего потребность в пище, есть соответствующий номер в верхнем левом углу карты.

Животное с чертой «плотоядность» может атаковать другое животное любого игрока, в том числе хозяина атакующего. В этом случае игрок не берет жетон еды из продовольственного банка. Вместо этого «плотоядное» животное получает 2 синих фишки еды, если атака прошла успешно. Съеденное животное, все черты, включая парные, связанные с ним, помещаются в соответствующие стопки сброса игроков. «Плотоядное» животное может атаковать только один раз во время фазы кормления. Он не может атаковать, если он уже поел и не имеет пустой «жировой ткани».

Есть множество характеристик, защищающих животное от хищников. Например, «камуфляж» защищает животное от нападения, если у нападающего нет «острого зрения». «Потеря хвоста» позволяет животному выживать во время нападения плотоядных, отбрасывая любую черту животного-защитника. Плотоядный получает только один синий жетон еды. Таким образом животное-защитник может избавиться от отрицательной черты характера, такой как «паразит».

Фаза кормления заканчивается, когда ни один игрок не может хотеть игровых характеристик или когда все животные накормлены и наполняют свои «жировые ткани». Все оставшиеся красные жетоны в продовольственном банке откладываются.

Фаза вымирания и рисования

В начале этой фазы все животные, которые не полностью накормлены, помещаются в стопки сброса соответствующего игрока вместе со своими характеристиками и всеми парными характеристиками, связанными с ними. У каждого игрока своя стопка сброса. Карты кладутся в стопку сброса лицевой стороной вверх. Игроки могут просматривать карты в своей стопке сброса, но не в стопках других игроков.

Затем первый игрок сдает новые карты: по одной по порядку, начиная с первого игрока. Каждый игрок получает в сумме следующее количество карт: 1 + количество выживших животных, принадлежащих игроку. Если у игрока в руке нет животных и карт, он берет 6 карт из колоды на этом этапе. Если колода пуста, возможно, что один или несколько игроков получат меньше карт, чем они должны.

После этого все жетоны еды, кроме жетонов жира, снимаются с карт и откладываются в сторону. Новый поворот начинается с фазы разработки; роль первого игрока переходит по часовой стрелке от первого игрока предыдущего хода.

Конец игры

После того, как колода опустеет, начинается последний ход. После фазы вымирания последнего хода подсчитываются победные очки. Каждому игроку начисляются победные очки следующим образом: [1]

  • +2 очка за каждое выжившее животное;
  • +1 балл за каждую черту выжившего животного
  • +1 балл за каждое увеличение потребности в пище для животных.

Правило лечения

Поскольку существует множество возможных игровых случаев, при рассмотрении правил может возникнуть множество спорных моментов. Большинство вопросов решаются при внимательном рассмотрении правил. Также есть официальный FAQ с ответами на самые популярные вопросы. Некоторые правила были изменены или доработаны в следующих изданиях и после публикации дополнений.

Расширения

Evolution имеет несколько пакетов расширения.[2]

Полные расширения

Эволюция: время летать

Эволюция: время летать - первое официальное расширение было опубликовано в 2011 году на русском языке, а затем опубликовано на английском, французском, немецком, итальянском, польском, чешском, словацком, украинском языках. Добавлены новые черты.[3]

Эволюция: Континенты

Эволюция: континенты - второе официальное расширение, опубликованное в 2012 году. Добавлены новые черты и правила: теперь животное обитает в одном из 3 разных мест. В каждой локации есть свой уникальный продуктовый банк. Продовольственный банк зависит от количества игроков. [4]

Эволюция. Плантарий

Эволюция: Плантариум - третье официальное расширение, опубликованное в 2016 году. [5] Добавлены новые сущности, черты и правила:

  • Растения - новое существо для производства пищи. Растения могут расти: количество красной пищи, оставшейся на растении, определяет количество растений на следующей стадии развития. Таким образом, в пищевом аспекте исчез элемент случайности.
  • Фаза определения продовольственного банка пропущена в игре с расширением Plantarium.
  • Характеристика растения. Игрок может наложить на растение свойство растения, чтобы растение подходило для животных игрока или не подходило для животных противников.
  • В расстановке первый игрок раздает по 8 карт каждому игроку.
  • Некоторые черты из других дополнений были изменены в правилах, чтобы соответствовать новым функциям.


Мини-расширения

Эволюция: вариация

Эволюция: вариационное мини-расширение выпущен в 2012 году в составе подарочного набора и переиздан отдельно в 2015 году. Состоит из 18 дополнительных карт, поставляемых в подарочном наборе. В подарочный набор входит базовый набор и расширения: Time To Fly, Continents. Также в мини-расширении есть дополнительные карты для игры. Эволюция: случайные мутации.[6]

Сценарии игры

Сценарий "Эволюция. Фатальность"

В этом сценарии игра состоит из одного хода. Все карты из колоды делятся между игроками поровну. Посторонние карты удаляются из игры. Фаза определения продовольственного банка начинается до фазы разработки.[2]

Подготовка

Они определяют первого игрока случайным образом. Затем колода перетасовывается, и все карты раздаются игрокам поровну.

Базовая колода игры подходит для этого сценария. Его можно расширить картами из расширений. Время летать расширение:

  • "охота на амбуков"
  • "интеллект"
  • "метаморфоза"
  • "полет"
  • "удильщик"
  • "чернильное облако"

Из Континенты расширение:

  • "рекомбинация"
  • "эдификатор"

В этом случае первый игрок тасует колоду и раздает каждому игроку по 20 карт. Затем он убирает оставшиеся карты из игры рубашкой вверх.

Структура игрового хода

  1. этап определения продовольственного банка
  2. фаза разработки
  3. фаза кормления
  4. фаза вымирания и розыгрыша

Фаза определения продовольственного банка

Продовольственный банк оценивается так:

  • сумма 2 кубиков + количество игроков

Фаза разработки

Игроки не могут пасовать и должны разыграть все свои карты.

Фаза кормления

Игроки не могут активировать «способность гибернации»

Фаза вымирания

После этой фазы игроки подсчитывают победу и сбрасывают очки, как обычно, и определяют победителя.

Сценарий «Эволюция. Равновесие»

В этом сценарии все игроки имеют равные условия. Игроки получают одинаковый набор черт и возможность выбрать нужный в текущей игровой позиции. Для 2-4 игроков необходим 1 базовый набор «Эволюция». 2 базовых комплекта «Эволюция» - на 5-8 игроков. [3]

Подготовка

Каждый игрок получает свой «генофонд» из 21 карты (2 карты «плавание» и по 1 карте остальных 19 черт). Затем игрок выбирает себе в руку 6 тележек из своего «генофонда». Это стартовая рука для него. Остальные карты кладутся стопкой ящерицей вверх.

Базовая колода игры подходит для этого сценария. Его можно расширить картами из расширений. Время летать расширение:

  • "ракушка"
  • «трематода-кооперация»
  • "удильщик"
  • "чернильное облако"

Структура игрового хода

  1. этап определения продовольственного банка
  2. фаза разработки
  3. фаза кормления
  4. фаза вымирания и розыгрыша

Фаза определения продовольственного банка

Продовольственный банк оценивается по правилам основного набора.

Фаза разработки

Каждый игрок должен разыграть хотя бы 1 карту (как животное или черту).

Фаза кормления

Этот этап проходит по основным правилам.

Фаза вымирания

В конце фазы вымирания для каждого игрока, как и в правилах базового набора, определяется количество карт, которое нужно получить (1 карта на 1 выжившее животное + 1 карта, если нет выжившего животного и нет карт в руке - игрок берет 6 карточек). Игрок смотрит на свой «генофонд» и берет из него карты на следующий ход. Если нет игрока, который может забрать накопленные карты полностью, то начинается последний ход.

Награды

  • 2014: Награда Imagination Gaming Family & Education Awards 2014 Межучебная бронзовая награда[7]
  • 2013: Нюрнбергская игрушка номинант в категории Подростки и Семья (11+ лет)[8]

Рекомендации

внешняя ссылка