Мастера фантазии - Fantasy Masters
Мастера фантазии | |
---|---|
Разработчики) | Zeonix |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2002 апрель -Южная Корея, 2007 ноябрь -Международный |
Жанр (ы) | Фантазия, NTCG (Сетевая коллекционная карточная игра) |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мастера фантазии является Южная Корея первый онлайн торговая карточная игра, разработанная Zeonix. Он был выпущен в апреле 2002 года и в настоящее время доступен в Южной Корее и Китай.
Английская версия игры, Fantasy Masters International, была выпущена 27 ноября 2007 года. В международную версию можно играть в любой стране мира, кроме Кореи и Китая.
История
Раннее открытое бета-тестирование Fantasy Masters началось в апреле 2002 года. Популярность первой карточной онлайн-игры в Корее быстро пошла на убыль среди энтузиастов. Официально она была выпущена в январе 2003 года как полусвободная игра NTCG.
Игра
В игры играют один на один или два на два. Когда оба игрока готовы, игра начинается. Экран игры разделен на три части: область битвы, в которой происходит битва, информационная область, где игрок может проверить статус противника и ваш статус, и область чата.
Игроки по очереди (или фазам) вызывают свои карты, чтобы подготовиться к фазе битвы. Чтобы вызвать какие-либо карты, у игроков должно быть достаточно душ для призыва, которые можно получить в основном с помощью карт земель на заднем поле игрока. Для розыгрыша большинства карт земель не требуется души. Все заклинания и юниты на переднем поле вступают в бой в фазе битвы, а оставшиеся карты возвращаются в фазу подготовки и повторяются, пока одна из них не выиграет игру.
Игрок, который первым исчерпает здоровье или колоду противника на 0, побеждает в игре. Если жизнь или колода обоих игроков достигли 0 одновременно, виновный игрок забирает победу.
Играть в игру совершенно бесплатно.
Монеты
Одним из уникальных аспектов игры является система монет. За каждую битву между юнитами каждый игрок подбрасывает до 5 монет. В зависимости от того, сколько голов перевернуто, характеристики юнита (AP / DP / HP) соответственно изменяются, вызывая резкие изменения в исходах битв.
Сборка колоды
Колода состоит из 50 карт, включая как минимум одну карту земли. Это основная часть игры, и для игры требуется как минимум одна полная колода. Бесплатная стартовая колода выдается всем игрокам при первом создании их учетной записи. Колоды можно редактировать на сервере.
В Fantasy Masters есть четыре типа карт: Земля, Юнит, Предмет и Заклинание. Обычно земли генерируют души, юниты атакуют юниты или жизнь / колоду других игроков, предметы усиливают силу юнитов, а заклинания оказывают различное влияние на победу в битве.
- Земельные участки: Карта Земли - основной источник энергии. Игрок может вызывать карты юнитов, предметов и заклинаний, используя души, произведенные картами земель. На поле земли можно положить до 10 карт земель.
- Единица измерения: Карта отряда вызывается на переднем поле и противостоит врагам. Он атакует вражескую колоду напрямую, если на поле нет вражеского юнита. 16 апреля 2008 года в новом обновлении Korean FM была представлена система расы и принадлежности, позволяющая различать тысячи юнитов.
- Элемент: Карты предметов можно положить на юниты на переднем поле.
- Заклинание: Карты заклинаний вызываются на переднем поле. Карта заклинания кладется на поле вверх дном, чтобы противник не знал, что это. Карта переворачивается, когда начинается битва. Сначала действует заклинание более низкого уровня. Если заклинания обеих сторон одного уровня, заклинание атакующего поражает первым.
Коллекционирование карт
Коллекционирование карт - один из основных элементов Fantasy Masters. В корейской версии есть 8 обычных способов сбора карт, и многие ограничения налагаются на игроков, чтобы сохранить экономию игры. Иногда игроки могут получить бесплатные карты на мероприятии, проводимом Zeonix. Обычно карты можно забрать из Card Market, Booster Market, Trade, Album, Upgrade, Card Mix, Deck Market и Аукцион.
Редкость карт устанавливается по 12 классам. От наименьшего до наибольшего они: Бесплатные, Обычные, Необычные, Редкие и Легендарные, в то время как редкость Базовый, Обмен, Улучшение, Уникальный, Особый, Призовой и Событие оценки варьируются в зависимости от индивидуальных карт.
В настоящее время[когда? ] корейская версия опубликовала более 6700 карточек, а английская версия быстро догнала более 1300 опубликованных карточек.
Элементы
Fantasy Masters состоит из семи различных элементов: тьмы, огня, воды, зеленого, металла, земли и света. Карты событий и легенд считаются легкими.
- Тьма: Они используют свою собственную кровь, чтобы увеличить урон, который они наносят врагу. Зомби, скелеты, призраки, духи, смерти, проклятые и вампиры - это повторяющаяся тема Dark. У большинства темных юнитов отрицательные монеты на их HP, что компенсируется более сильным AP или более высоким HP, чем другие характеристики. Многие заклинания Тьмы могут воздействовать на отряды обоих игроков с помощью Тёмной стороны, если их использовать в нужный момент. Многие заклинания тьмы связаны с кладбищем. Они черного цвета.
- Огонь: Самая агрессивная армия, но относительно слабая в защите. Демоны, дьяволы, злодеи, гоблины, кровь, ад и фанатики - повторяющиеся темы Огня. Большинство боевых единиц Огня имеют отрицательные монеты на их DP, что компенсируется самой сильной AP по всем характеристикам. Заклинания огня обычно либо усиливают AP дружественных юнитов, либо наносят прямой урон юнитам противника. Они красного цвета.
- Вода: Армия, ориентированная на защиту, которая все еще ужасна своей иллюзией, замешательством, маневренностью. Лед, морские чудовища, русалки, люди-ящерицы, пингвины и пираты - повторяющаяся тема Воды. Водные юниты обычно имеют более высокий DP, чем другие, и гораздо более слабый AP. Водные заклинания состоят из манипулирования и ослабления юнитов противника до их гибели. Они синего цвета.
- Зеленый: Когда пакуют, они становятся сильнее и бесстрашнее. Эльфы, феи, друиды, волки, энты, лягушки и насекомые - повторяющаяся тема Зеленого. Многие зеленые отряды и заклинания сильно отдают предпочтение отрядам звериного типа, в то время как магические и вооруженные отряды поддерживают их. Они зеленого цвета.
- Металл: Они представляют человеческую империю, всегда готовую к победе с помощью своего современного оружия и колесниц. Люди, Железо, Солдаты и измененные звери - повторяющаяся тема Металла. Это единственная фракция, у которой есть предметы высокого уровня, которые могут до смешного усилить даже самых слабых юнитов. Металлические заклинания в значительной степени благоприятствуют Вооруженным отрядам и отрядам с предметами. Они цвета серебра.
- Земной шар: Крепкие бойцы этой армии в целом сильны. Их сила усиливается заклинаниями и предметами. Песок, гиганты, гномы, эттины, пустыня и камни - повторяющиеся темы Земли. Земные юниты хорошо сбалансированы, что сильно зависит от монет. Многие заклинания Земли ассоциируются со временем. Они коричневого цвета.
- Свет: Небесные существа собрались для земной битвы. Они могут благословлять и защищать свои отряды. Боги, Благословение, Громы, Единороги, Святые, Наказание, Справедливость и Ангелы - повторяющаяся тема Света. Легкие заклинания изменчивы и обычно благоприятствуют дружественным юнитам и наказывают противников. Они белого цвета.
Поддержка сообщества
Сообщество Fantasy Masters было очень активным, поскольку веб-сайт являлся источником карточного рынка. Korean FM в настоящее время поддерживает службы гильдии, лиги и рейтинга. Сайт также поддерживает Wizard Board и FM Cartoon. Многие карты основаны на идеях игроков из доски волшебника, где выбранное имя пользователя встроено в карту.
Лига
После многочисленных демонстрационных лиг, которые начались в декабре 2003 года, регулярные ежемесячные лиги и полугодовые турнирные матчи чемпионатов, в которых участвовали победители ежемесячных лиг, начались в мае 2004 года на корейском FM. Победители лиги награждаются карточкой призового класса, которую можно продать на рынке за огромную сумму GP. Победители чемпионата награждаются физическими призами. Электронная спортивная лига для международной версии официально началась в сентябре 2008 года.