Крикет фэнтези - Fantasy cricket
Крикет фэнтези является частью фэнтези-спорт жанр. Это онлайн-игра, в которой виртуальная команда настоящих крикет Игроки создаются, и очки начисляются в зависимости от того, как эти игроки выступают в реальных матчах. Чтобы выиграть турнир, игроки должны работать над достижением максимального количества очков и наивысшего ранга в таблице лидеров.
Фэнтези-крикет
Фэнтезийный матч по крикету основан на правилах игры в боулинг и боулинг, которые являются наиболее обсуждаемой частью стратегии крикета. Небольшое изменение порядка может изменить ход игры. Концепция предполагает выбор команды из 11 игроков и 3 запасных из числа игроков, которые играют в матче. Нет никаких ограничений бюджета, и выбор игроков не ограничен определенным количеством игроков с битой, боулеров и универсалов, хотя в некоторых фэнтезийных приложениях вы можете создавать команду только в соответствии с их предварительными шаблонами. Примером данного шаблона может быть 5 игроков с битой, 1 хранитель калитки, 2 универсальных игрока, 3 боулера. В фэнтезийной команде могут быть игроки любого типа. Основная цель фэнтези-крикетного матча - обойти соперника с максимально возможным отрывом. В фэнтези-крикетные матчи можно играть во всех трех международных формах: One Day International, Двадцать20 и Тестовый крикет. Ограниченные оверматчи, а именно One Day Internationals и Twenty20s, проводятся в двух форматах - ежедневные игры и раунды.
По стране
Индия
Фэнтези-крикет классифицируется как «игра мастерства», похожая на фэнтези-спорт в Соединенных Штатах. Fantasy Cricket for Cash находится в центре трех динамично развивающихся отраслей - Интернета, игр и крикета.
Верховный суд Индии объяснил умение превосходными знаниями, подготовкой, вниманием, опытом и ловкостью. В K.R. Лакшманан против штата Тамил Наду AIR 1996 SC 1153, в нем говорилось следующее:
«С другой стороны, игра на ловкость - хотя элемент случая не может быть полностью устранен - это игра, в которой успех зависит главным образом от превосходных знаний, подготовки, внимания, опыта и ловкости игрока».[1]
Соответствующая выдержка из постановления Верховного суда гласит: «Есть несколько игр, если таковые вообще имеются, которые состоят исключительно из случая или умения, и как таковая азартная игра - это игра, в которой элемент случая преобладает над элементом мастерства, и игра мастерства - это игра, в которой элемент мастерства преобладает над элементом случая. Это доминирующий элемент - «навык» или «шанс», который определяет характер игры ».[1]
Суд категорически сформулировал значение умения (в пункте 20) в следующих терминах: «Следовательно, мы считаем, что выражение« просто умение »будет означать значительную степень или преобладание умения».[1] В этом деле Суд рассмотрел раздел 11 Закона об азартных играх штата Тамил Наду, который исключает применение этого закона к играм, основанным на «простом умении», и pari materia с разделом 12 Закона об азартных играх 1867 года.[2] В этом деле Суд пришел к выводу, что скачки были игрой мастерства.
Соединенные Штаты
В США крикет в основном нравится диаспоре индийского субконтинента. В то время как фэнтези-футбол (американский) чрезвычайно популярен, другие виды спорта, включая крикет, не пользуются большой популярностью из-за ограниченного знания игры в стране.
В США фэнтези-спорт за деньги определяется и освобождается от Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете от 2006 года. Закон содержал положение о том, что закон не будет применяться к спортивным фэнтези-играм, образовательным играм или любым онлайн-соревнованиям, "результат которых отражает относительные знания участников или их навыки физической реакции или физических манипуляций (но не случайности ), а в случае игры в жанре фэнтези или спортивного симулятора имеет результат, который определяется преимущественно накопленными статистическими результатами спортивных мероприятий, включая любой отдельный результат, разброс очков, командные или индивидуальные результаты в таких спортивных мероприятиях ... "