Фэнтези-хоккей - Fantasy hockey
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Фэнтези-хоккей это форма фэнтези-спорт где игроки создают команду, которая соревнуется с другими игроками, которые делают то же самое, на основе статистики, созданной профессиональными хоккеистами или командами. Большинство фантазий хоккейные бассейны основаны на командах и игроках хоккей на льду Национальная хоккейная лига (НХЛ).
Типичная фэнтези-хоккейная лига или хоккейный пул состоит из 8–12 команд, но часто их достигает 20. В других типах пулов может быть большее количество команд, что может ослабить средний талант, делая его более или менее увлекательным в зависимости от лиги. , но также более точно представляет реальную НХЛ, в которой в настоящее время работает 31 команда. Другие формы фэнтези-хоккея могут допускать неограниченное количество команд, при этом любое количество владельцев может выбрать одного и того же игрока (-ов). Обычно они имеют ограниченное количество «сделок», когда одного игрока можно просто обменять на любого другого в пуле игроков, обычно с той же позицией.
NHL.com/Fantasy недавно интегрировал круглогодичное фэнтезийное освещение с рейтингами, новостями и советами.
Правила
Наиболее распространенный способ выбора игроков или команд НХЛ для создания фэнтезийной команды - это драфтинг, онлайн или лично. Однако метод варьируется от базового (то есть драфта имеет заранее определенное количество раундов, и каждая команда имеет выбор в каждом раунде, если они не обменялись своими пиками) до сложного (т. Е. Стиля «аукцион»).
Некоторые лиги требуют вступительного взноса в начале сезона, а чемпион лиги в конце года получает часть или все деньги. В других лигах деньги вообще не участвуют, и лига проводится просто для развлечения.
Структура команды
В большинстве офисных хоккейных клубов команды просты - достаточно выбрать 12, 15 или 20 фигуристов из любой позиции, и выигрывает большинство очков. Однако в фэнтези-хоккейных лигах обычно используются более сложные форматы.
Один из распространенных форматов фэнтезийной команды (стиль гриля):
- 2 центра (Вперед )
- 2 левых крыла (Вперед )
- 2 правых крыла (Вперед )
- 4 Защитники
- 2 Вратари
- 5 запасных игроков (которые могут играть на любой позиции)
Подсчет очков
Общие категории, в которых владельцы фэнтези собирают очки, включают:
- Точки
- Цели
- Помогает
- Плюс / Минус (+/-)
- Штрафные минуты
- Очки Power Play
- Игровые цели
- Выигранные вбрасывания
- Удары по воротам
- Хиты
- Заблокированные выстрелы
- Победы (вратарь)
- Количество голов против среднего (вратарь)
- Сохранить процент (вратарь)
- Shutouts (вратарь)
- Хет-трики
«Очки» (то есть голы плюс передачи) - это наиболее распространенная мера производительности хоккейной команды. Некоторые пулы предлагают дополнительные баллы в зависимости от позиции игрока (например, очки за вратарь победу) или уровень мастерства (например, очки за штрафы заработано силовик ). Другие пулы имеют гораздо более высокий уровень сложности с учетом оборонной статистики и +/-. Когда требуется управление списком участников (например, активация определенных игроков), этот тип пула часто называют фэнтези-хоккей.
Пример
Самая распространенная схема подсчета очков проста:
Типы фэнтези-хоккейных лиг
Проект
Есть два основных вида хоккейных бассейнов: проект и без проекта. В драфте ни один игрок не может удерживаться более чем одним участником. Все участники пула по очереди выбирают своих игроков. (Драфты обычно проводятся по серпантину; то есть команда, выбравшая первой в нечетных раундах, будет выбирать последней в четных раундах.) Этот тип пула требует значительных глубоких знаний от игроков, не относящихся к высшему уровню звезд НХЛ.
В пуле без драфта каждый просто выбирает определенное количество игроков. Таким образом, несколько участников могут иметь одного и того же игрока в своем заданном списке.
Одним из вариантов пула без драфта является пул «коробчатого типа», где игроки аналогичного уровня (т. Е. вперед, защитники, суперзвезды, новички ) группируются вместе, и из каждой группы или ящика выбирается фиксированное количество игроков.
В хоккейный бильярд также можно играть, используя Плей-офф НХЛ, Олимпиада, Кубок мира или же Чемпионат мира турниры. Эти бассейны очень популярны, так как они намного короче по длине.
Одновременно
В фэнтези-лиге «один на один» владельцы пытаются выиграть наибольшее количество категорий в неделю, при этом их еженедельные очки добавляются к их совокупному количеству очков за сезон. Это единственный формат, который предлагает формат плей-офф в формате сетки в конце регулярного сезона. В конце сезона команды, набравшие наибольшее количество очков, выходят в плей-офф (количество мест в плей-офф варьируется в зависимости от лиги), и команда, вышедшая из этого успеха, объявляется чемпионом лиги. В этом формате команда, набравшая наибольшее количество очков в регулярном чемпионате, не всегда побеждает в плей-офф. Фактически, команда с гораздо более низким рейтингом может выиграть все, если они потерпят поражение в плей-офф.
Теперь существует система очных очков, которая сочетает в себе обе концепции. Он предоставляет еженедельные матчи и противников, где каждый игрок пытается набрать как можно больше очков. Очки зарабатываются за каждый показатель, которым индивидуально назначается определенная сумма. Например, гол может стоить 3 очка, а передача - 2 очка. В каждой игре присуждается одна победа и одно поражение, за исключением случая, когда соревнующиеся команды связывают очки, набранные за неделю.
Если не брать в расчет подсекцию «очки» в очных матчах, есть два популярных варианта, в которых используются еженедельные очные встречи и категории очков.
Первый обычно называют «большинство категорий лицом к лицу». В лигах, использующих эту систему, каждый матч будет проводиться между двумя командами, каждая из которых просто пытается выиграть больше очков, чем ее противник, чтобы добиться победы на этой неделе. Например, если в фэнтези-хоккейной лиге используется 13 оценочных категорий, а команда A выигрывает в 8 из этих категорий, а команда B - в 5, то команда A получит победу и сыграет со счетом 1: 0 в течение недели. Команда B проиграет и установит рекорд 0-1 на этой неделе.
Вторая категориальная система подсчета очков в фэнтези-хоккее обычно упоминается как «очная борьба в каждой категории». В то время как две лиги могут использовать одни и те же категории очков, рекорды команд и результаты в турнирной таблице могут (и почти всегда будут) сильно отличаться в системах H2H Most и H2H Each. Это потому, что в каждой лиге H2H, каждая отдельная категория представляет собой «игру», которую можно выиграть или проиграть в турнирной таблице. Итак, в нашем примере из вышеприведенного абзаца, если команда A выиграет 8 категорий против 5 команды B за неделю, в которой они играют друг с другом, команда A заработает 8-5 рекордов за неделю, а команда B заработает запись 5-8. Это приводит к паре заметных различий: 1) это создает более широкие пробелы в турнирной таблице по мере прохождения сезона, 2) накладывает бремя на борьбу за каждую отдельную категорию, а не создает ситуацию, в которой к середине дня победа в большинстве категорий становится невозможной. -неделя и не предлагая владельцам стимула разыгрывать струну, 3) поощряет доминирование и мастерство в большинстве категорий. Приведем хорошо известный пример, представьте его в терминах американского футбола. Для большинства лиг категорий требуется только выиграть неделю, независимо от результата. Соревнования в каждой лиге категории требуют, чтобы вы выиграли неделю по как можно большему количеству категорий, потому что рекорд команды привязан к тому, что в противном случае считалось бы счетом игры.
У каждой системы есть свои преимущества, и члены комиссии должны подумать, какую лигу они хотят создать для владельцев своих команд. Вкратце, плюсы и минусы каждой системы прямого общения заключаются в следующем:
Соперничество в большинстве категорий - преимущество в простоте, а также в паритете в турнирной таблице. Больше команд дольше остаются в реалистичном матче плей-офф, потому что в турнирной таблице легче составить полноценную игру. Недостатком является то, что команды могут загружать половину категорий, оставляя остальные на волю случая, и все же в конечном итоге выигрывать большинство игр, несмотря на то, что они, возможно, не являются самой разносторонней командой с точки зрения гриля. Еще один серьезный недостаток лиг H2H в большинстве категорий заключается в том, что как только в течение недели становится очевидным, какая команда выиграет наибольшее количество категорий, не возникает стимула не отставать, потому что проигрыш - это проигрыш, независимо от окончательного результата. Это может привести к тому, что проигравший менеджер не установит свой состав в последние несколько дней недели. Поскольку фэнтези-хоккей был изобретен для субботних вечеров, самой загруженной ночи в расписании НХЛ, это может оставлять желать лучшего.
Соревнования в каждой категории - преимущество в том, что турнирная таблица должна наиболее точно отражать общую силу команды в зависимости от типа гриля, с оговоркой, что противник меняется каждую неделю (в лигах на гриле нет очных встреч и, следовательно, нет противников). Еще одним преимуществом является стимулом к бою трудно для любого и всех категорий, которые находятся в пределах досягаемости ближе к концу недели, выбрав для начала игроков, на основании которых те, вероятно, наиболее эффективны в тех конкретных категорий. Недостатки в том, что это не настоящая лига-гриль, поэтому вероятность того, что лучшая команда не выиграет, все еще существует, а также то, что лучшие команды могут регулярно увеличивать счет и создавать сильное разделение в турнирной таблице. Некоторые владельцы не имеют возможности продолжать выкладываться на полную, когда они видят рекорд 30-50, но в противном случае могли бы увидеть рекорд 3-5 как просто две игры меньше 0,500.
Очки личных встреч - преимущество в том, что лига может решать, какой вес она хочет придать определенным действиям или тому, что в других лигах будет называться «категориями». Распространенная жалоба на лиги категории «лицом к лицу» заключается в том, что в них уделяется слишком много или слишком мало внимания определенным аспектам хоккейной игры. Присваивая баллы всему, что в противном случае было бы их собственной равнозначной категорией, участники могут решить, какого типа игроков они хотят ценить больше всего. Недостатком этой настройки является то, что игры могут часто выходить из-под контроля к выходным, что снова вызывает атмосферу безразличия среди многих членов лиги в то время, которое считается самым захватывающим временем недели.
Ежедневный фэнтези-хоккей
Ежедневный фэнтези-хоккей - это новая ниша в индустрии фэнтези-спорта. Как и в традиционных фэнтези-видах спорта, игроки набирают команду из реальных спортсменов, которые затем набирают фэнтезийные очки в соответствии с установленными правилами подсчета очков. Однако вместо того, чтобы оставаться в одной команде на протяжении всего сезона, ежедневный фэнтези-спорт конкурсы длятся всего один день. Ежедневные фэнтези-виды спорта проходят быстрее и основаны на цифрах. Веб-сайты ежедневного фэнтези-спорта не соревнуются за тех же игроков, что и традиционные спортивные игры, а вместо этого позиционируют себя как дополнение к традиционному фэнтези-спорту. Случайным фанатам нравится ежедневная фэнтези-хоккейная лига, потому что они не требуют постоянного внимания со стороны владельцев команд, чтобы указанные владельцы достигли своих целей. Для участия в этих конкурсах обычно требуется небольшая плата, а победитель получает значительно больший джекпот. Однако количество участников часто исчисляется сотнями и даже тысячами.
Точки
Лига «Очки» - одна из самых простых и легких систем для новичков в фэнтези-хоккее. Владельцы начинают каждый сезон с выбора команды из заранее определенного количества игроков, которые исполняют разные роли в команде. Наиболее часто используемые позиции в лиге очков: центр, правый фланг, левый фланг, защита, вратарь, новичок и силовик. Соответственно, каждая из разных позиций накапливает очки по-разному. Например, нападающий может набирать очки по голам и передачам, а исполнитель набирает очки по штрафным минутам и попаданиям. Вместо того, чтобы владельцы соревновались с одной другой командой, как в очных схватках, владельцы в течение года получают очки за статистику своих игроков в реальном времени, что отражается в общей сумме команд владельца. Например, если за каждый гол, забитый в реальной жизни, соответствующей команде присуждается одно очко, а игрок забивает 25 голов, то команда будет иметь 25 очков за этого игрока. Очки начисляются за каждую из категорий и могут быть изменены Комиссаром лиги. Очковые лиги также можно комбинировать с форматом «лиги вратаря».
Гриль
В лиге «Rotisserie» команды располагаются в порядке от лучших к худшим. В лиге из десяти команд с десятью категориями максимальное количество очков, которое команда может заработать, составляет 100 (заняв 1-е место в каждой категории). Наименьшее - десять, заняв последнее место и набрав только одно очко в каждой категории. Лига грилей, вероятно, является наиболее стратегическим типом фэнтези-пула и менеджеров по вознаграждению, чья команда имеет сильные, сбалансированные результаты по всем категориям.
Экспресс-лига
«Экспресс-лига» предлагает соревнования с более короткими временными рамками, чем традиционные сезонные фэнтези-лиги. Правила обычно такие же, как и в лиге «Очки». Временные рамки игр могут составлять от одного дня до одной недели или даже больше.
Лиги Хранителей
Любой фэнтезийный хоккейный пул, который «перетекает» в будущие годы, называется лигой «Хранитель» или «Династия». Лиги могут проводиться каждый год в любом из вышеуказанных форматов с объявлением победителя в конце каждого сезона. В конце года менеджеры команд решают, каких игроков они хотят защитить (количество варьируется - от защиты и удержания всех игроков до сохранения всего трех или четырех игроков). Перед началом следующего сезона НХЛ проводится драфта-фэнтези, чтобы заполнить оставшуюся часть состава.
Многие лиги вратаря, а также некоторые сезонные лиги приняли правила ограничения заработной платы, аналогичные НХЛ. В «лиге верхнего предела зарплаты» зарплата назначается каждому игроку до того, как менеджер выберет свою команду. Заработная плата обычно определяется реальной зарплатой игрока НХЛ. В противном случае присваивается числовое значение - обычно программой онлайн-хоккейного пула - или оно определяется в процессе аукциона. Каждый менеджер должен следить за тем, чтобы при выборе игроков он не превышал установленный предел зарплаты.
Некоторые лиги также представили новичков в своей фантастической лиге. Используя рейтинги прошлого сезона для определения порядка драфта, последнее место получает 1-й выбор и так далее. В большинстве лиг также разрешена торговля пиками.
Запуск хоккейного бассейна
Для типичного хоккейного пула каждую ночь происходят сотни обновлений статистики. Точное и своевременное обновление статистики обычно выполняется с помощью программного обеспечения для хоккейного пула или через онлайн-менеджер хоккейного пула, например HockeyDraft.ca или же OfficePools.com
История
Одна из первых известных фэнтезийных хоккейных лиг была сформирована в 1981 году Джеем Арбором (сыном легендарного тренера New York Islanders Эла Арбора) и Нилом Смитом (который в 1989–2000 годах был генеральным директором «Нью-Йорк Рейнджерс»).[1] В лигу также вошли спортивные комментаторы Хоуи Роуз и Сэм Розен.
Самый длинный документально подтвержденный постоянно действующий хоккейный пул был сформирован в 1980 году группой учеников средней школы Хэндсворта в Северном Ванкувере, Канада. Теперь известный как «Хоккейный пул выпускников Хэндсворта», он вступит в свой 40-летний юбилей с началом сезона НХЛ 2019–2020 годов. Единственный год, когда пул не работал, был сезон НХЛ 2004–2005 годов, который был отменен из-за трудового спора.
Рекомендации
внешняя ссылка
Фэнтези Хоккей Швейцария, основанный на командах и игроках Национальная лига в Швейцарии.