Остров огненного шара - Fireball Island
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Игроки | 2-4 |
---|---|
Время установки | <5 минут |
Время игры | 1 час |
Случайный шанс | Высоко |
Возрастной диапазон | 8 и старше |
Требуются навыки | Игра в кости, ручное управление, разработка стратегии |
Остров огненного шара это настольная игра впервые опубликовано Милтон Брэдли в 1986 году. Слоган: "Пространственная приключенческая игра, полная ловушек и опасностей!"Он расположен на неизведанном (охотниками за сокровищами) тропическом остров, дом древнего идола Вул-Кар. Игроки продвигаются по извилистым тропинкам вокруг острова, избегая огненных шаров и пытаясь украсть драгоценный камень Вул-Кар и отнести его к спасательной лодке. Первоначально концепция игры была разработана художниками / дизайнерами игрушек Брюсом Ландом и Чаком Кеннеди. Лицензия на игру была предоставлена Милтону Брэдли компанией Anjar Co., международной компанией по лицензированию игрушек и со-лицензиаром игры.
Правила
В игровая механика на Острове Файербола умеренно сложны, и для победы требуются как умение, так и удача. Цель игры - сбежать с острова с драгоценным камнем, который сначала нужно украсть с вершины горы, на которой сидит Вул-Кар. Есть только один драгоценный камень, поэтому, как только игрок берет его, он становится целью других. Драгоценный камень может переходить из рук в руки много раз в течение игры.
Игроки бросают кости, чтобы выбрать, кто ходит первым.
Огненные шары
Пять болидов размещены в разных местах на 3-D игровая доска. Один находится во рту Вул-Кар; весь идол можно повернуть, чтобы выплюнуть огненный шар в нужном направлении. Игрок, который катит огненный шар, выбирает один и сбрасывает его с места, чтобы огненный шар катился по дорожке, пока не остановился. Любой жетон игрока, которого касается огненный шар, или жетон другого игрока, который уже попал или толкается, также считается пораженным и перемещается в ближайшую тлеющую яму. Пострадавшие игроки должны использовать свой следующий ход, чтобы «встать» в тлеющей яме, фактически проигрывая этот ход. В случае, если игрок, пораженный огненным шаром, получает драгоценный камень при ударе, он теряет самоцвет, и он должен быть помещен рядом с тлеющей ямой.
Игрок должен попытаться ударить кого-нибудь, если он может, даже если единственной доступной целью является он сам. Некоторые области лишь изредка поражаются определенным огненным шаром, в то время как некоторые места, в том числе ступени перед первой пещерой, пик между мостами или ступеньки по оврагам к пещере 5 и ступени к первому мосту, недоступны для огненных шаров.
Тлеющие ямы
Игрок, который был подожжён, немедленно помещается в тлеющую яму. Хотя для большинства карт игроки просто идут в ближайшую яму, существуют определенные правила, по которым игрок на определенной области направляется в тлеющую яму. Разделы между зонами тропы, которые покрыты каждой тлеющей ямой, обычно делятся на тропе гребнями или ступенями. Обратите внимание, что именно то место, где игрок начинает, а не то, где он заканчивается, во время огненного шара определяет, куда пойдет его тело. Любое количество игроков может занять тлеющую яму. Единственное исключение из правила о костре - когда игрок сбивается с моста огненным шаром. Затем игрок переходит в штрафную зону за воду. Любой игрок, находящийся в тлеющей яме, должен потерять ход, чтобы «встать».
Открытки
В начале игры каждому игроку сдается по одной карте, закрытой. Игроки могут смотреть на свои руки, но не на руки оппонентов. На протяжении всей игры, когда игрок попадает в темную область, он берет карту. Любая карта может быть разыграна как в ход активного игрока, так и в ход другого игрока (за исключением карты «Поддельный самоцвет», которую нужно сыграть против того, кто крадет у вас камень). Максимальный размер руки - четыре; игрок с полной рукой не может брать новые карты.
Есть по 4 карты каждого типа, за исключением того, что есть только 2 карты ПОДДЕЛКИ ДРАГОЦЕННОСТИ и только 3 для КАЖДОГО значения X в картах ПЕРЕМЕСТИТЬ ВПЕРЕД X ... и ПЕРЕМЕСТИТЬ ЛЮБОГО ПРОТИВНИКА НАЗАД X .., то есть всего 48 разыгранных карт. открытки.
Полный список карт:
- FIREBALL! Немедленно бросьте огненный шар
- ПОДДЕЛКА ДРАГОЦЕННОСТИ! Сыграйте эту карту, когда игрок пытается украсть у вас драгоценный камень. Вы сохраняете драгоценность, а противник должен продолжать движение мимо вас.
- ОТМЕНА ЛЮБОЙ КАРТЫ, КРОМЕ FIREBALL CARD! Отменяет любую карту, включая другую ОТМЕНА или ВОЛШЕБНЫЙ ТАЛИСМАН.
- ВОЛШЕБНЫЙ ТАЛИСМАН ОСТАНАВЛИВАЕТ огненный шар! Не позволяет любому игроку катить огненный шар.
- ПЕРЕБРОНИТЕ УМЕР! Игрок, который только что бросил кубик, должен перебросить кубик; исходный рулон игнорируется.
- СДЕЛАЙТЕ ЕЩЕ ОДИН ХОД ПОСЛЕ СВОЕГО ХОДА! После вашего хода вы делаете дополнительный ход. Свод правил неоднозначен относительно того, можете ли вы разыграть эту карту, чтобы заставить оппонента сделать еще один ход, или вы можете сделать ход между ходами двух противников.
- ВЗЯТЬ 1 КАРТУ У ЛЮБОГО СОПЕРНИКА! Возьмите одну карту наугад из руки любого оппонента. Однако эту карту можно заблокировать, если у игрока есть и жетон, и самоцвет.
- ДВИГАЙТЕСЬ ВПЕРЕД X ПРОСТРАНСТВАМИ ВМЕСТО ПРОКАТКИ! (X равно 4, 5 или 6). Может быть воспроизведен только до того, как активный игрок двинется; активный игрок перемещает соответствующее количество клеток вместо того, чтобы бросать кубик. Правила неоднозначны относительно того, что произойдет, если вы примените эту карту к игроку, находящемуся в пещере, хотя, поскольку книга правил предлагает сыграть ее на противниках, чтобы заставить число, это будет законно в пещерах.
- ПЕРЕМЕСТИТЕ ЛЮБОГО СОПЕРНИКА НАЗАД X ПРОСТРАНСТВ! (X равно 1, 2 или 3). Из свода правил:
Сыграйте одну из этих карт в ход любого оппонента, чтобы вернуть оппонента по следу на количество делений, указанное на карте. Если вы разыграете карту до того, как противник бросит кубик, противник должен отступить перед броском. Если вы разыграете карту после того, как противник бросил кубик, противник должен закончить ход, а затем отойти назад.ПРИМЕЧАНИЕ: эти карты не перемещают игроков из пещер, тлеющих ям или водной штрафной зоны в нижней части Great Sway. Блеф. Если одна из этих карт перемещает противника обратно на незанятый мост, противник должен закончить свой ход на мосту.
Эта карта - главный кандидат на домашние правила, поскольку иногда неясно, какое направление «назад», и часто имеет смысл переместить игрока во время вашего хода, а не в его ход. «Назад» после движения будет означать направление, противоположное движению, тогда как «назад» до броска будет зависеть от прихоти того, кто разыграл карту.
- УДВОЙТЕ СЛЕДУЮЩУЮ БИЛКУ! Следующий бросок кубика удваивается. Важно отметить, что «1» превращается в «2», поэтому огненный шар не бросается. Неясно, что произойдет, если игрок в пещерах должен удвоить свой бросок кубика и выпадет больше 3.
Пещеры
В разных местах острова расположены шесть пещер. Игрок может выбрать шаг в пещеру, которая примыкает к области, в которой он находится, вместо того, чтобы продолжать свой ход (при условии, что у него остался хотя бы один ход). Затем игрок бросает кубик и перемещается в пещеру с этим номером (если она пуста). Если эта пещера занята, то активный игрок остается на месте и не перебрасывается. Если игрок, движущийся в пещерах, бросает один, он бросает огненный шар и, если возможно, отправляется в пещеру.
Игрок, который начинает свой ход в пещере, объявляет, возвращаются ли они в пещеру или выходят. При выходе игрок бросает кубик и двигается как обычно; возвращаясь в пещеру, игрок бросает кубик и переходит в другую пещеру.
Пещера номер четыре особенная тем, что к ней не примыкает путь, и поэтому некуда выходить. Игроку, выходящему из этой пещеры, ничего не остается, кроме как снова вернуться в пещеру.
Мосты
На пути к спасательной лодке есть два моста через стремительные ущелья. Игрок, ступивший на незанятый мост, должен там закончить свой ход. Занятый мост можно перешагнуть, как и любое другое пространство.
Мост опасен, так как есть огненные шары, которые могут катиться по ущельям и сбивать игроков в реку, оставляя их на берегу вдоль тропы. Эта специальная тлеющая яма не требует от огненного игрока вставания, хотя для подъема из воды требуется несколько ходов.
Токены
В начале карты есть алтарь, где каждый игрок может взять жетон. Жетоны можно обменять в Руинах на полную руку карт, но если у вас есть жетон и самоцвет, то другие игроки не могут играть против вас «взять одну карту у любого противника».
Драгоценность
Драгоценность это самый важный часть игры, так как требуется для победы. Игрок, первым достигший вершины Вул-Кар Пойнт, получает драгоценный камень, заполняет свою руку до четырех карт, бросает бесплатный огненный шар и делает три хода подряд.
Если другой игрок проходит мимо носителя драгоценностей, проходящий игрок крадет драгоценный камень. Если носитель драгоценностей обжигается, драгоценный камень кладется на тропу за пределами тлеющей ямы, чтобы кто-нибудь его подобрал. Если носитель драгоценностей поджигается на мосту, самоцвет остается на мосту.
Выигрывает игрок, который приземляется на причал («особое место») с драгоценным камнем. Необязательно катать точное количество ходов.
Реставрация
Обновленная версия игры была произведена Восстановительные игры, компания, которая ранее производила восстановленные версии других игр, включая Остановить вора, Прижимная сила и снисходительность.[1][2] Перезагрузка игры была профинансирована Kickstarter Кампания была полностью профинансирована в первый час и собрала более 2,5 миллионов долларов поддержки. В игровой процесс внесены существенные изменения, в которых немного меньше удачи и больше свободы действий игрока.[3] переработанная и расширенная плата и дополнительный контент для расширения.[4]
Рекомендации
- ^ «Любимая настольная игра восьмидесятых« Остров огненного шара »возвращается с новыми трюками. Дарем должен попробовать». IndyWeek. 3 мая 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
- ^ «Остров Огненного шара снова стал больше, круче и ярче, чем когда-либо благодаря играм за восстановление». The Dallas Observer. 2 мая 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
- ^ «Обзор Fireball Island: классическая настольная игра 1986 года возвращается со стилем». ars technica. 26 января 2019 г.,. Получено 15 февраля, 2019.
- ^ «Остров огненного шара - настольная игра 80-х, возрожденная и возрожденная». Kickstarter. 3 апреля 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.