Домашнее правило - House rule
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Домашние правила являются неофициальными модификациями официальных правила игры приняты отдельными группами игроков. Внутренние правила могут включать удаление или изменение существующих правил или добавление новых правил. Такие модификации распространены в настольные игры Такие как Монополия и ролевые игры Такие как Подземелья и Драконы.
Настольные игры
Монополия часто играют с немного другие правила предоставленным производителями,[2] в той мере, в какой, по мнению обозревателя Компьютерный игровой мир, «практически никто не играет в игру по правилам, как написано».[3] Некоторые версии видеоигр Монополия есть варианты, в которых можно включить популярные домашние правила. В 2014, Hasbro, издатель Монополия, использовал Facebook опрос, чтобы определить пять самых популярных домашних правил, затем выпустил "House Rules Edition" игры, включающей эти правила.[4]
Ролевые игры
В ролевых играх термин «домашнее правило» означает отклонение игрового процесса от официальных правил. Игровые системы могут поощрять, препятствовать или полностью игнорировать возможность соблюдения правил дома. Внутренние правила обычно явно запрещены в турнирах или официальных настройках, но обычно используются в обычных условиях.
Внутренние правила могут варьироваться от мельчайших изменений или дополнений до существенных отклонений, которые изменяют весь игровой процесс, в зависимости от потребностей группы игроков. У большинства групп в той или иной степени есть внутренние правила. В миниатюрный варгейминг, домашние правила могут использоваться для обозначения столь же неофициальных миниатюрные преобразования или могут использоваться как правила для конкретного сценария.
Правила дома восходят к самым ранним дням ролевых игр: в оригинальном издании Подземелья и Драконы предложил игрокам иметь копию Кольчуга историческая военная игра для измерения и правил ведения боя и, что еще более сбивает с толку, предполагала владение Авалон Хилл игра Выживание на открытом воздухе (в то время Avalon Hill был конкурентом издателя D&D, TSR, Inc.; позже TSR и Авалон Хилл попали под Hasbro /Волшебники побережья зонтик). Поскольку многие игроки, купившие D&D, не владели копиями Кольчуга или же Выживание на открытом воздухеони просто придумали правила, чтобы прикрыть дыры в D&D; многие из этих правил дома позже стали основой для Продвинутые подземелья и драконы.
Большинство правил дома составляются членами определенной группы игроков и никогда не публикуются. Как правило, компании, производящие варгеймы, разрешают их использование наряду с официальными наборами правил, если это некоммерческое использование, как в случае с Мастерская игр.[5]
Любая книга правил, не являющаяся частью основных сводов правил, даже если она в конечном итоге исходит от первоначальных издателей игры, может рассматриваться как внутренние правила.
Рекомендации
- ^ Доджсон, Линдси. «Все правила монополии, которые вы, вероятно, ошибались всю свою жизнь». Business Insider. Получено 2019-07-14.
- ^ «5 правил монопольного дома, от которых следует отказаться». Как это работает. 7 февраля 2012 г.. Получено 9 января 2018.
- ^ "Только что в". Сейчас играет. Компьютерный игровой мир. Август 1994. с. 154.
- ^ «Hasbro представляет самые популярные в мире« домашние правила », которые будут включены в будущие игры в монополию». MarketWatch.
- ^ Интеллектуальная собственность Games Workshop:
«Мы поощряем других любителей изобретать правила, которые работают на них. Нет необходимости точно придерживаться опубликованных правил. Однако, если вы думаете о создании собственного Кодекса [например.] для вашей главы Space Marine (в дополнение к соблюдению других рекомендаций в этой политике), пожалуйста, не делайте ее официальной, так как это может запутать игроков и является проблемой для наших товарных знаков. Также не копируйте наши официальные публикации или документы ».