Флэшмоб вычисления - Flash mob computing

Флэшмоб вычисления или флешмоб компьютер временно для этого случая компьютерный кластер конкретный бег программного обеспечения координировать отдельные компьютеры в один сингл суперкомпьютер. Компьютер флешмоба отличается от других типов компьютерных кластеров тем, что он настраивается и разбивается в тот же день или в течение аналогичного короткого промежутка времени и включает в себя множество независимых владельцев компьютеров, которые собираются вместе в центральном физическом месте для работы. конкретная проблема и / или социальное событие.

Компьютер для флешмобов получил свое название от более общего термина Флэш-моб что может означать любую деятельность с участием множества людей, координируемых через виртуальные сообщества, которые собираются вместе на короткие периоды времени для выполнения конкретной задачи или события. Вычисления флэш-мобов - это более конкретный тип флэш-мобов, цель которого - объединить людей и их компьютеры для работы над одной задачей или событием.

История

Первый флешмоб-компьютер был создан 3 апреля 2004 г. Университет Сан-Франциско используя программное обеспечение, написанное в USF, называется Флеш-моб (не путать с более общим термином Флэш-моб ).

Событие под названием FlashMob I, имел успех. На веб-сайте компьютерных новостей был звонок для компьютеров Slashdot. Статья в The New York Times «Эй, банда, давайте сделаем наш суперкомпьютер» привлек большое внимание к усилиям. В спортзал Университета Сан-Франциско было доставлено более 700 компьютеров, которые были подключены к сеть пожертвовано Литейные сети.

В FlashMob I участники смогли запустить тест на 256 компьютерах и достигли пикового значения 180. Gflops (миллиарды вычислений в секунду), хотя это вычисление остановилось на три четверти пути из-за сбоя узла.

В лучшем полном прогоне использовалось 150 компьютеров, а результат составил 77 Гфлопс. FlashMob Я был запущен с загрузочного компакт-диска, на котором была запущена копия Morphix. Linux, который был доступен только для x86 Платформа.

Несмотря на эти усилия, проекту не удалось достичь своей первоначальной цели - запустить кластер на мгновение достаточно быстро, чтобы войти в рынок (ноябрь 2003 г.). 500 лучших список суперкомпьютеров. Система должна была обеспечить не менее 402,5 Гфлопс, чтобы соответствовать Китайский кластер из 256 Intel Xeon узлы. Для сравнения, самый быстрый суперкомпьютер на тот момент, Симулятор Земли, обеспечил 35 860 Гфлопс.

Создатели флешмоб-вычислений

Пэт Миллер был научным сотрудником национальной лаборатории и адъюнкт-профессором в USF. Его курс по суперкомпьютерам «Сделай сам» превратился в FlashMob I из первоначальной идеи каждого ученика приносить в класс обычный ЦП или Xbox, чтобы создавать быстро исчезающий кластер на каждой встрече. Пэт работал над всеми аспектами программного обеспечения FlashMob.

Грег Бенсон, Доцент кафедры информатики USF, придумал название «флешмоб-вычисления» и предложил первую идею беспроводных флешмоб-компьютеров. Грег работал над основной инфраструктурой среды выполнения FlashMob.

Джон Витчел (Stuyvesant High School, дневная '86) был аспирантом USF по информатике весной 2004 года. После разговора с Грегом о проблемах организации сети стадиона беспроводных компьютеров и прослушивания лекции Пэта о том, что нужно сделать, чтобы сломать 500 лучших, Джон задал простой вопрос: «А нельзя ли просто пригласить людей с улицы и получить достаточно энергии, чтобы пробиться в топ-500?» Так родился флешмоб суперкомпьютеров. FlashMob I и программное обеспечение FlashMob были магистерской диссертацией Джона.

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка