Крылья свободы - Freedom Wings

Крылья свободы
Крылья свободы обложки.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Taito
Издатель (ы)
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 27 апреля 2006 г.
  • NA: 21 августа 2006 г.
  • Европа: 23 февраля 2007 г.
Жанр (ы)Воздушный бой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер, сетевой мультиплеер

Крылья свободы, известный в Японии как Ore no Sentouki (オ レ の せ ん と う き), это симулятор полета разработан Taito и опубликовано Нацумэ в США и Zoo Digital Publishing в Европе. В игре сочетаются элементы авиасимуляторов и ролевых игр: игроки зарабатывают очки опыта для боя, зарабатывают деньги и поддерживают другие статусы.

История

Действие игры происходит на альтернативной Земле в эпоху, напоминающую 1940-е годы. Воздушные пираты поднялись в небо и внушили страх сердцам людей по всему миру. Игрок принимает на себя роль безымянного, безликого пилота, родители которого были убиты воздушными пиратами, что побуждает персонажа присоединиться к Ассоциации воздушного патруля (APA), эскадрилье пилотов-наемников, нанятых для того, чтобы очистить небо от активности воздушных пиратов.

Геймплей

Freedom Wings имеет интерфейс на основе стилуса; игрокам нужно было поддерживать скорость, высоту, направлять самолет и выбирать все параметры с помощью стилуса (хотя ручной режим маневрирования был необязательным). Остальные функции самолета, такие как переключение целей, стрельба и просмотр экрана радара, зависели от кнопок DS. Игра заставляла игроков ограничивать время полета; чем дольше игрок оставался в полете, тем больше истощалось горючее, что вынуждало пилота направляться к ближайшему дружественному аэродрому для дозаправки.

Из штаб-квартиры игроки могли сохранить свою игру, улететь в одиночку или подключить игру к беспроводному многопользовательскому режиму. Игрокам было предложено отправиться в кафе в аэропорту, где они получили новую информацию о том, где находятся более крупные цели воздушных пиратов, через других персонажей. Одним из важных моментов в игре был магазин, где игроки могли потратить свои деньги на новые детали и оборудование (которое варьировалось в зависимости от того, на каком аэродроме находился игрок в то время), что привело к лучшим боевым и летным характеристикам.

Рекомендации

Примечания


Источники