Fun House (американское игровое шоу) - Fun House (American game show)
Fun House | |
---|---|
Создан | Боб Синс |
Представлено | Дж. Д. Рот |
Передал | Джон "Крошечный" Херли (Syndication) Майкл Чемберс "Креветка Бугалу" (ЛИСА) |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Исходный язык | английский |
Нет. сезонов | 3 |
Нет. эпизодов | 375 |
Производство | |
Места производства | Студии Голливудского центра Голливуд, Калифорния |
Продолжительность | ок. 22 минуты |
Производственные компании | Каменное телевидение (1988–1990) Stone Stanley Productions (1990–1991) Lorimar Television (1989–1990) Telepictures Productions (1990–1991) |
Распределитель | Lorimar-Telepictures (1988–1989) Warner Bros. Television Distribution (1989–1991) |
Выпуск | |
Исходная сеть | Синдикация (1988–1990) Лиса (1990–1991) |
Формат изображения | 4:3 |
Оригинальный выпуск | 5 сентября 1988 г. 13 апреля 1991 г. | –
Хронология | |
Связанные шоу | Fun House |
Fun House - американское детское игровое телешоу, которое транслировалось с 5 сентября 1988 года по 13 апреля 1991 года. Первые два сезона транслировались в ежедневных синдикация, с Лиса сеть забирает его и переименовывает Веселый дом Фокса для своего третьего и последнего сезона.[1]
По формату похож на Никелодеон игровое шоу Двойной вызов, который в то время создавался для распространения и который Fun House соперничали друг с другом в рейтингах, на шоу две команды соревнуются друг с другом, отвечая на вопросы и участвуя в беспорядочных играх, а победители пробегают полосу препятствий, чтобы закрыть программу; в данном случае курс был смоделирован по дом веселья аттракционы, которые можно увидеть на карнавалах и в парках развлечений, отсюда и название шоу.
Шоу велось на протяжении всего времени проведения Дж. Д. Рот. Джон «Крошка» Херли был первым диктором и появлялся в первых двух сезонах в синдикации. Майкл Чемберс "Креветка Бугалу", известный брейкдансер, ставший актером, заменил его, когда шоу перешло на Fox и взяло название «MC Mike».[2] В шоу также участвовали сестры-близнецы Джеки и Сэмми Форрест, обе из которых были чирлидерами шоу.
Шоу было создано Бобом Синесом, ветераном игровых шоу, который ранее работал над Давайте сделаем сделку и создал несколько других собственных программ с Синесом и Скоттом Стоуном в качестве исполнительных продюсеров.
Fun House изначально был совместным производством Stone Television и Lorimar-Telepictures, последний из которых взял на себя роль дистрибьютора. Начиная со второго сезона, Lorimar Television стал сопродюсером и Warner Bros. Domestic Television Distribution синдикатор. После смерти Боба Синеса в 1990 году Скотт Стоун заменил его Дэвидом Стэнли, и производственная компания приняла название Stone Stanley Productions, и название, которое он сохранил до распада компании.
Через год после премьеры шоу был выпущен дополнительный сериал под названием Колледж Безумный Дом был создан. Премьера состоялась в 1989 г. и проводилась еженедельно в течение одного сезона. Грег Киннер В нем участвовали команды студентов из разных университетов Соединенных Штатов, соревнующиеся друг с другом.
Игра
Как отмечалось выше, в шоу играли две команды, в каждой из которых были мальчик и девочка. Один был одет в красную форму, а другой в золотой, и у каждой из команд был свой конкретный чирлидер. Красную команду всегда представлял Джеки, а Сэмми всегда представлял золотую команду.
Каскадерские раунды
В каждом эпизоде было сыграно по три трюка / игры (в пилоте их было 4). В одном участвовали мальчики, в другом - девочки, а в третьем - все четыре участника. В нескольких играх, таких как «Pinhead» и «Dump-O», сначала нужно было ответить на определенное количество вопросов, а проигравший участник был покрыт отвратительными материалами (слизью, мусором и т. Д.) С помощью необычного устройства. Если трюк закончился ничьей, обе команды получали очки. После каждого трюка игра перемещалась на подиум в центре сцены, где задавался вопрос, связанный с трюком, на 25 очков.
Гонка Гран-при
Гонка Гран-при проводилась как четвертый и последний раунд, и обе команды проехали два круга по трассе, которая окружала студию, и поменяли полосы после первого круга.
Для гонки использовались два разных формата, в зависимости от того, как она была организована. Один видел использование транспортных средств, при которых один товарищ по команде двигал машину (обычно толкал или тянул), а другой ехал внутри нее. В этом случае двое товарищей по команде поменяются местами на втором круге. В других случаях гонка будет проходить пешком с использованием традиционных правил эстафеты (один товарищ по команде пробегает один круг, затем переключается с другим).
Вокруг трассы обычно ставились небольшие задачи, которые каждая команда должна была пройти во время бега, такие как сбор и переноска предметов, пробегание через шины или разбрызгивание мишеней с помощью бутылка зельтера. Рот сигнализировал о начале и финише гонки с помощью зеленый и клетчатый флаги, используемые в мотогонки. Команда, первой достигшая клетчатого флага, набрала 25 очков.
В дополнение к их целям в гонке обеим командам была предоставлена возможность увеличить общее количество очков за счет жетонов. В разных точках маршрута было установлено четыре станции, и каждая предлагала белый жетон и синий жетон. Перед гонкой каждой команде была выдана небольшая сумка для посылок, в которую помещались жетоны, которые носили на шее членов команды во время гонки и должны были передаваться между товарищами по команде после первого круга. Если какие-либо жетоны выпадали из сумки и касались пола, они исключались из игры и не могли быть подняты с пола. В гонках с участием транспортных средств учитывались жетоны, которые выпали, но остались в транспортном средстве.
Требование брать жетоны никогда не было. Фактически, взятие жетонов замедлило бы гонщиков, поскольку им приходилось полностью останавливаться, чтобы взять некоторые. Однако Рот поощрял команды брать столько, сколько они хотели, потому что жетоны могли (и часто играли) роль в определении результата игры. Белые жетоны приносили 10 очков, а синие жетоны 25, а во время 2 сезона к трассе для второго круга добавлялась пятая станция. На этой станции находился «Банк токенов», в котором были заранее упакованы горсти токенов, которые команды могли забрать, которые могли стоить до 200 очков.
После завершения гонки все вернулись на подиум, чтобы посмотреть, кто выиграл игру и имеет право войти в Fun House. Сначала команде, выигравшей гонку, были начислены 25 очков. После этого жетоны команды с меньшим количеством очков были подсчитаны. Рот считал каждый жетон по одному, бросая их в желоб в центре подиума, начиная с белых жетонов. Когда он заканчивал, он объявлял это и общее количество очков команды до этого момента, а затем подсчитывал синие жетоны и повторял процесс.
После того, как команда, занявшая второе место, завершила подсчет, их результат стал счетом, который команда, ведущая в гонке, должна побить. Затем Рот снова начал считать, и как только он закончил с белыми жетонами лидеров, при условии, что они все еще отстают, он сообщал им, сколько очков они отстают и сколько синих жетонов должно быть в сумке, чтобы они могли заработать. увеличить дефицит; например, если они отставали на 70 очков после подсчета их белых жетонов, в сумке должно быть не менее трех синих жетонов. Затем Рот подсчитал синие жетоны для лидеров, остановившись либо после того, как они собрали достаточно синих жетонов для победы (любые лишние жетоны оставались в сумке и не учитывались), либо после того, как были подсчитаны все оставшиеся жетоны. Если у лидеров заканчивались жетоны, но они все еще отставали, их противники выигрывали.
Если после подсчета каждого жетона команды заканчивали игру вничью, задавался вопрос, чтобы определить, кто войдет в Дом развлечений.
Веселый дом
Fun House, как отмечалось выше, представлял собой большую игровую площадку с несколькими комнатами и препятствиями, которые членам команды приходилось преодолевать так же, как и на одноименном аттракционе в парке развлечений.
Задача команды заключалась в том, чтобы достать серию ценников изнутри Fun House. Метки, которых всего было шестнадцать, были окрашены в красный и зеленый цвета. Красные бирки, насчитывающие шесть, представляли призы, и каждый был помещен или спрятан в одной из комнат внутри Fun House; каждая бирка представляла отдельный приз, а приз, доступный в каждой комнате, отображался на табличке. Зеленые бирки, которых было десять, представляли деньги, были вывешены в разных местах на видном месте и имели номинал от 50 до 300 долларов.
Раунд начался с того, что один из членов команды забежал в Fun House, чтобы захватить жетоны, при этом ограничение для обоих игроков - трое одновременно. Как только этот предел был достигнут, товарищ по команде в Fun House вернулся на исходную позицию, а другой вошел внутрь, чтобы взять еще. Участники повторяли этот процесс в течение двух минут, пытаясь собрать как можно больше тегов до истечения времени. Как только это произошло, больше нельзя было собирать теги, и товарищу по команде внутри Fun House пришлось развернуться и вернуться к началу с любыми тегами.
Когда сериал переехал на Фокс в третьем сезоне, большое будильник под названием Glop Clock было спрятано в Fun House. Если он был обнаружен, у команды было пятнадцать дополнительных секунд, чтобы пробежать через Fun House после истечения первоначального двухминутного ограничения.
По истечении срока были раскрыты их призы и подсчитаны их общие выигрыши за день. Оба товарища по команде должны были сохранить все, что смогли забрать, включая любые призы, которые были у них, если время истекло, когда один из них все еще находился в Доме развлечений.
В каждом забеге Fun House был один приз, который был обозначен как «Приз силы», который награждали обоих товарищей по команде бонусной поездкой на каникулы, если один из них находил тег. Зрители и зрители были проинформированы о том, где находится приз Power Prize, перед туром; Команда не знала, что они взяли правильный тег, пока они не закончили свой пробег.
Сумма призов на шоу обычно была намного выше, чем на других детских игровых шоу того времени, таких как Двойной вызов или Искатели Хранители, последний из которых также был произведен Nickelodeon, также запущен в синдикации в 1998 году и записан в том же студийном комплексе, что и Fun House. Команда на любом из этих двух шоу обычно могла уйти с примерно 2000–3000 долларов наличными и призами. Fun Houseс другой стороны, предлагали значительно более высокие ставки; призы в Fun House имели общую сумму, которая приближалась и обычно превышала 10 000 долларов, и нередко можно было увидеть, как команда уходила с выигрышем более 3 000, 4 000 долларов или даже больше.
Пилот
Пилотный сериал отличался несколькими отличиями. Во-первых, закадровый художник Брайан Каммингс исполнял роль диктора. Крошечный Херли принимал участие в постановке, но его роль была другой (см. Ниже).
Каждый трюк разыгрывался на деньги, а не на очки, с 25 долларами за победу. Проигравшая команда за каждый трюк получала 1 доллар. Гран-при проводился за 50 долларов, и на каждой токен-станции было три разных токена. Красные жетоны окупились по 10 долларов за жетон, белые жетоны по 25 долларов каждый, а синие жетоны стоили 50 долларов.
В Fun House было в общей сложности 25 000 долларов наличными и призами, и каждому товарищу по команде разрешалось получить только два призовых жетона за раз. Не было ограничений на количество зеленых денежных жетонов, которые мог захватить любой член команды.
По окончании забега Fun House Рот проверил все призовые бирки, вставляя их по одной в сканер на подиуме. По каждому из них Крошка сообщала им, был ли приз призом силы; если им удавалось его найти, оба товарища по команде получали все призы в Fun House.
Колледж Безумный Дом
Колледж Безумный Дом был побочным продуктом Fun House в нем участвовали две группы молодых людей, представляющих различные колледжи и университеты, с содержанием, предназначенным для более зрелой аудитории. Шоу транслировалось по выходным в синдикации и проводилось Грег Киннер, с участием Бо Уивер как диктор.
Как и прежде, соревновались две команды. На этот раз в команде было четыре члена вместо двух. Как на Fun House, было равное распределение мужчин и женщин.
В этой версии было гораздо больше рискованного содержания и трюков, чем в детской версии, часто с грубым грубым юмором колледжа и играми, требующими непристойных телодвижений участников.
Трюки были переработаны, чтобы адаптироваться к большим командам. В первом трюке участвовали мужчины, во втором - женщины, а в третьем - все восемь участников. Оценка осталась прежней.
Четвертым раундом был «Финал College Mad House Finals», девяносто второй скоростной раунд общих вопросов. Две команды выстраивались в очередь за трибуной, и каждый член команды ел по пирогу. Правильный ответ принес команде 25 очков, и участник должен ударить соперника своим пирогом. После того, как два участника сыграли, они подошли к концу очереди, а следующие двое встали лицом друг к другу. Игра продолжалась таким образом до тех пор, пока не истекло время, и ведущая команда выиграла игру. Проигравшая команда получает 500 долларов в счет своего университета и прощальный подарок. Если команды были равны, еще один вопрос разыгрывался с двумя следующими в очереди участниками. Тай-брейк был вопросом "все или ничего", поскольку неправильный ответ приводил к автоматическому проигрышу. Эта игровая механика, за вычетом пирогов, позже была использована на игровом шоу Стоун-Стэнли. Магазин, пока не упадешь, премьера которого состоялась через год после выхода шоу из эфира.
Затем победившая команда должна была пройти через Безумный дом, который был устроен так же, как и Дом развлечений, за исключением комнат, которые были больше ориентированы на студенческую жизнь, чем на детей. Команда-победитель пробегала по Безумному дому по очереди, пытаясь собрать как можно больше призовых и денежных жетонов. Участник не ограничивался тем, сколько тегов он мог захватить, но по прошествии тридцати секунд он должен был застыть, где бы он ни находился, и следующий участник в очереди был отправлен в Безумный Дом. Игра продолжалась до тех пор, пока все четыре члена команды не сделали свою очередь или пока все теги не были найдены. В Сумасшедшем доме не было Премии Власти; вместо этого бонусные каникулы присуждались, если команде удавалось «навести порядок», получив все метки до того, как у последнего товарища по команде в Безумном доме закончилось время.
Члены проигравшей команды также были допущены в Безумный дом и использовали различные методы, пытаясь замедлить победившую команду, чтобы они не убирались в доме.
Товар
Настольная игра
Бокс-арт Fun House, продаваемый в большинстве крупных розничных сетей. | |
Игроки | 2 к 3 |
---|---|
Время установки | <3 минут |
Время игры | <60 минут |
Случайный шанс | Легкая (в основном умение) |
Возрастной диапазон | 3 и старше |
Требуются навыки | Чтение / подсчет / ответы на вопросы |
Fun House был настольная игра слабо основанный на Американец детский игровое шоу с таким же названием. Он был выпущен в 1988. В игре используется игральная кость, маркеры и настольная игра, играющая как настоящая веселый дом. Он был вручен в качестве утешительного приза на шоу.
Путешествие игра
Tiger Electronics (1989).
А Klix Pocket Travel Game был выпущен в 1989 году.
Видео и компьютерные игры
Высокотехнологичные выражения (1989, 1991)
Игры, выпущенные для Commodore 64 и MS-DOS, были выпущены в 1989 году, а версия для РЭШ был выпущен в 1991 году.
Видео с упражнениями
Домашнее видео Warner (1990)
В 1990 году были выпущены два видео с упражнениями под Fun House Fitness коллекция размещена Джейн Фонда и Дж. Д. Рот соответственно. Первый назывался Болотный топот для детей 3–7 лет, а вторая и последняя строка видео с упражнениями называлась Fun House Funk для детей от 7 лет и старше. Он был переиздан в рамках Коллекция Джейн Фонда DVD сборник 2005 г.
использованная литература
- ^ Хаятт, Уэсли (1997). Энциклопедия дневного телевидения. Публикации Watson-Guptill. п.169. ISBN 978-0823083152. Получено 22 марта 2020.
- ^ Терраса, Винсент (2014). Энциклопедия телешоу с 1925 по 2010 год (2-е изд.). McFarland & Co. стр. 372. ISBN 9780786486410. Получено 25 марта 2020.