Ярость (видеоигра) - Википедия - Fury (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Ярость | |
---|---|
Разработчики) | Ауран |
Издатель (ы) | Gamecock Media Group |
Дизайнер (ы) | Ауран |
Композитор (ы) | Педро Камачо[1] |
Двигатель | Unreal Engine 3.0 Листва: SpeedTree[2] |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 16 октября 2007 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ярость был игрок против игрока (PvP) соревновательная ролевая онлайн-игра и многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) разработано Ауран. Игра была опубликована Gamecock Media Group 16 октября 2007 года и стала первой опубликованной игрой.[3] Менее чем через два месяца разработчик объявил об увольнении всех сотрудников.[3] Игра перешла на модель free-to-play, но в октябре 2008 года Auran отключил игровые серверы, что означало, что в игру больше нельзя будет играть.[3]
Геймплей
Яростьс сосредоточение внимания на PvP-боях отличает его от традиционных ролевых игр, которые сосредоточены вокруг игрок против окружающей среды (PvE) контент против неигровые персонажи. Однако, как и в большинстве ролевых игр, Ярость использованное коллекционное оборудование, навыки и механизм ранжирования игроков. Ярость использовал метод сопоставления игроков с равным рейтингом со всего мира в матчах PvP.[нужна цитата ]
Ярость еще больше отличился от традиционных ролевых игр, сделав многие из своих заклинания и способности активируются мгновенно и не имеют остывать период. Таким образом, темп игрового процесса, как правило, был выше, чем у PvP-боя в традиционных ролевых играх. Например, заклинатели в Ярость иногда не замораживались на месте при наложении заклинания, что позволяло им отступить и избегать препятствий, которые в противном случае могли бы их запереть.
Разработка
Игра изначально была хорошо принята во время бета-тестирования и во время предрелизного мероприятия, известного как Испытание ярости; однако перед публичным выпуском многие аспекты игры были изменены.
В начале 2008 года были внесены большие изменения в игровую механику и бизнес-план компании. Ярость. Это сделало игру полностью бесплатной с возможностью обновления до двух предыдущих вариантов оплаты: розничной цены (разовая плата) и Immortal (ежемесячные платежи). Кроме того, всем игрокам до этого большого патча был предоставлен бессмертный статус пожизненно.
В конце жизни игры был составлен новый бизнес-план, в котором была сделана попытка спасти игру. Этот план включал ограничение количества матчей для бесплатных игроков и возможность для опытных игроков превращать свои навыки в деньги; однако серверы отключились до того, как этот план был реализован.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ярость получил отзывы ниже среднего от основных игровых сайтов, набрав 53,65% на Рейтинг игр[4] и оценка 55/100 по Metacritic.[5]
GameSpot дал игре 4,5 балла из 10, подчеркнув ее плохо оптимизированный движок и неуклюжий и хаотичный игровой процесс.[6] IGN дал 6.5 из 10, однако в конечном итоге подверг критике аналогичные концепции, такие как чрезмерное количество бесполезных навыков, слишком много NPC и минимальное долголетие.[7]
Рекомендации
- ^ MobyGames, Страница кредитов Fury на mobygames.com, получено 28 декабря 2008
- ^ "Аурана" Ярость включить SpeedTreeRT, пресс-релиз, 21 июня 2006 г., speedtree.com
- ^ а б c GameSpot Staff (5 августа 2008 г.). "Ярость Аурана отключается". GameSpot. Получено 9 февраля, 2017.
- ^ а б «Ярость для ПК». Рейтинг игр. Получено 26 декабря 2017.
- ^ а б "Fury for PC Reviews". Metacritic. Получено 26 декабря 2017.
- ^ а б ВанОрд, Кевин (2 ноября 2007 г.). "Fury for PC Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 26 декабря 2017.
- ^ а б Оньетт, Чарльз (24 октября 2007 г.). "IGN: Fury Review". IGN. Архивировано из оригинал 26 октября 2007 г.. Получено 26 декабря 2017.
- ^ Джойнт-Боргер, Сара (24 октября 2007 г.). «Обзор ярости». GamesRadar. Получено 26 декабря 2017.
- ^ Виллория, Джеральд (21 ноября 2007 г.). «GameSpy: Fury». GameSpy. Получено 26 декабря 2017.
- ^ Биссенер, Адам; Джуба, Джо. «KTHXBAI». Информер игры. Архивировано из оригинал 30 ноября 2007 г.. Получено 26 декабря 2017.
- ^ Фэйи, Роб (20 ноября 2007 г.). "Ярость". Eurogamer. Получено 26 декабря 2017.
- ^ Дэвид, Майк (5 ноября 2007 г.). "Fury Review - ПК". GameZone. Архивировано из оригинал 6 ноября 2007 г.. Получено 26 декабря 2017.