GURPS Загадочные места - GURPS Places of Mystery
GURPS Загадочные места это приложение, опубликованное Стив Джексон Игры в 1996 году для системы ролевых игр GURPS.
Содержание
GURPS Загадочные места, написанный Филом Мастерсом и Элисон Брукс, представляет собой обзор некоторых чудес света, реальных и легендарных, и того, как их можно использовать в ролевых приключениях в жанре фэнтези.[1] Регионы включают места в Африке, на Британских островах (в том числе Стоунхендж ) и Дальний Восток, а также вымышленная локация Атлантида.[2]
Прием
В выпуске за май 1996 г. Чародейский (Выпуск 6) Джонатан Палмер неоднозначно отнесся к книге, сказав: "Места тайны является источником вдохновения для судей любой системы с некоторыми интересными «фактами», но этого недостаточно. На рынке есть много лучших книг о «таинственных местах», и вы достаточно умны, чтобы решить для себя, как включить информацию, которую они содержат, в свои игры ». В заключение он дал книге оценку ниже среднего - 4 из 10.[1]
В выпуске за октябрь 1996 г. Дракон (Выпуск № 234), Рик Свон назвал объем книги «амбициозным», но отметил, что «дизайнеры обобщают материал из исторических и литературных источников ... предприимчивые мастера игры могли бы извлечь большую часть этого из местной библиотеки». Но Свон признал, что «для тех, у кого нет доступа к нужным книгам - или кто потерял библиотечную карточку - это полезный ресурс».[2]
Рекомендации
- ^ а б Палмер, Джонатан (май 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (6): 70.
- ^ а б Лебедь, Рик (Октябрь 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (234): 112.