Журнал GameWeek - Википедия - GameWeek Magazine
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
редактор | Майк Давила / Джефф Чилч |
---|---|
Категории | Компьютерные и видеоигры |
Частота | Еженедельно |
Тираж | 63000 подписчиков |
Первый выпуск | Май 1995 г. |
Заключительный выпуск | 2002 |
Компания | Cyberactive Media Group |
Страна | Соединенные Штаты |
Основанный в | Уилтон, Коннектикут |
Язык | английский |
ISSN | 1097-394X |
Журнал GameWeek был еженедельным журнал видеоигр это было сделано Cyberactive Media Group, Inc.,[1] а Издательство которая специализируется на продуктах для бизнеса, обслуживающих компьютер и индустрия видеоигр. Его штаб-квартира находилась в Уилтон, Коннектикут.[1] GameWeek было ведущим отраслевым изданием своего времени и по сей день остается последним печатным отраслевым изданием, которое североамериканский рынок.
История
Первоначально он был опубликован под названием Советник по видеоиграм (VGA) начиная с 1995 г. и дважды менял названия на GameWeek, как это известно, а позже Интерактивные развлечения. «Интерактивные развлечения» - это фраза, которую приписывают журналу, но она стала частью жаргона индустрии и была популяризирована Хэл Хэлпин, основатель и издатель - представляет собой слияние секторов консолей, онлайн-игр и компьютерных игр.
GameWeek был глянцевым газетным журналом размером с таблоид, который включал интервью с ведущими деятелями игровой индустрии, статьи о последних тенденциях, обзоры и предварительные обзоры продуктов с точки зрения продаж (в отличие от средств массовой информации для энтузиастов, которые освещали игры с точки зрения их игрового или фактор удовольствия). Значительная часть рекламных доходов журнала поступала от рекламы издателей игр, продвигающих новые игры ведущим розничным покупателям, которые составляли основную часть из 63 000 подписчиков.
На протяжении всей своей истории публикация не вызывала сопротивления, в основном из-за появления нескольких вспомогательных продуктов, которые охватывали рыночные ниши, в том числе GameDaily (ежедневный электронный информационный бюллетень и веб-сайт), GameJobs (сайт работы и доска объявлений), Официальная выставка E3 Daily, и переиздание Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить (авторитетный роман, посвященный отрасли). Несколько журналов действительно пытались лишить публикации известности, в том числе MCV.
GameWeek длилась с января 1995 года по январь 2002 года, после чего его издательская компания была вынуждена закрыться из-за роста дебиторской задолженности, главным образом из-за снижения рекламных расходов после 11 сентября.
Из трех основных журналов только MCV выжил, и хотя он ориентирован на Великобританию, многие считают его единственным доступным отраслевым изданием, имеющим отношение к рынку США.
Текущее состояние
Когда Cyberactive Media Group закрылась, журнал прекратил печатать и переместил свой единственный оставшийся актив, его название, в онлайн. Веб-сайт Gignews.com использует бренд для привлечения трафика на свой веб-сайт, который обновляется нечасто. Печатных журналов, обслуживающих рынок интерактивных развлечений в Северной Америке, по-прежнему нет, хотя их несколько в Европе и Азии.[2]
Рекомендации
- ^ а б «Журнал GameWEEK объявляет о праздничных выборах; издание Video-Computer Trade выбирает праздничные выборы для Рождества». PR Newswire. 1 декабря 1998 г. Архивировано с оригинал 22 февраля 2017 г.. Получено 21 февраля, 2017.
- ^ Imagine Media теперь называется Future Network USA Future Network USA (22 января 2005 г.). Проверено 30 января 2007 года.
внешняя ссылка
Эта статья, относящаяся к отраслевому журналу, является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. См. Советы по написанию статей о журналах. Дальнейшие предложения можно найти в статье страница обсуждения. |