Преодоление этого с Беннеттом Фодди - Getting Over It with Bennett Foddy

Преодоление этого с Беннеттом Фодди
Преодоление этого с Беннеттом Фодди.jpg
Разработчики)Беннетт Фодди
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
macOS
Linux
iOS
Android
ВыпускMicrosoft Windows, macOS, iOS
  • WW: 6 декабря 2017 г.
Android
  • WW: 25 апреля 2018 г.
Linux
  • WW: Август 2018 г.
Жанр (ы)Платформер[1]
Режим (ы)Один игрок

Преодоление этого с Беннеттом Фодди это платформер видеоигра разработан Беннетт Фодди. Игра была выпущена в рамках октябрьского 2017 года. Скромный ежемесячный, 6 октября 2017 года, где в него сыграли более 2,7 миллиона игроков.[2] А Пар Версия игры была позже выпущена Фодди 6 декабря 2017 года.[3][4] Игра также вышла на iOS в тот же день.[5] В Android версия была выпущена 25 апреля 2018 года.[6] А Linux сборка была доступна для Бета-тестирование с 11 августа 2018 г .; на следующий день его убрали из Беты.[7]

Геймплей

Аватар игрока поднимается на гору, используя только молот

Преодолеть это вращается вокруг человека по имени Диоген - который, в некоторой степени верный своему тезке, живет в большом металлическом котле - и владеет Йосемитский молот, который он может использовать для захвата предметов и перемещения. С использованием мышь или трекпад (контроллеры поддерживаются, но усложняют игру из-за отсутствия точности в джойстиках), игрок пытается переместить верхнюю часть тела человека и кувалду, чтобы подняться на крутые горы.[4]

Игра сопровождается закадровым комментарием Беннетт Фодди обсуждение различных философских тем. В комментарии также приводятся цитаты, касающиеся разочарования и настойчивости, когда игрок теряет значительный прогресс.[8]

Сложность игры увеличивается по мере того, как игрок поднимается на гору. Контрольно-пропускных пунктов нет; игрок постоянно рискует потерять часть или весь свой прогресс.[9] Игра завершается, когда игрок достигает наивысшей точки карты и затем входит в пространство. По завершении вывода появится сообщение с вопросом, записывают ли они игровой процесс. Когда игрок указывает, что это не так, игра предоставляет доступ к чат заполнены другими игроками, завершившими игру.

Развитие

Фодди в детстве увлекался сложными играми; живя в Австралии в 1980-х и 1990-х годах, он был ограничен тем, что было ввезено в страну за счет импорта, причем многие из этих игр не имели каких-либо механизмов сохранения и требовали, чтобы игроки отправлялись обратно в начало игры, если их персонаж умер, например Jet Set Willy. В 1990-е годы разработчики видеоигр в США и Японии начали добавлять средства для сохранения или иметь контрольные точки, чтобы игрокам не приходилось возвращаться к началу после смерти. Фодди сказал: «Аромат отправки обратно постепенно исчез до того момента, когда появилась эта эксклюзивная вещь. У людей определенного возраста все еще есть этот вкус, или, может быть, он есть у всех, но он был написан исходя из ортодоксальности дизайна».[10] В 2018 году Фодди заявил, что основная причина, по которой он поставил свое имя в названии Преодолеть это было связано с культурой, которая обычно не «признает людей, которые делают игры».[11]

Преодолеть это был направлен на "определенных людей, чтобы причинить им боль" и черпал вдохновение из Сексуальный поход, похожая игра, выпущенная Чешский дизайнер видеоигр «Джаззуо» в 2002 году.[12] Фодди узнал о Сексуальный туризм около 2007 года из сообщения автора Дерек Ю на TIGSource, и, по словам Фодди, игра была «своего рода мемом среди инди-разработчиков», поскольку Адам Зальцман описав Сексуальный поход как «худшую игру, в которую я когда-либо играл».[11] При увольнении Сексуальный туризм в то время Фодди нашел игру незабываемой, и позже показал ее студентам своего класса по игровому дизайну в Школа искусств Тиш Нью-Йоркского университета, после чего он «понял, насколько вневременной дизайн» Сексуальный туризм был.[11] Фодди заявил, что он фанат «беспорядочных игр-головоломок с физикой в ​​реальном времени», и далее сказал, что они являются «огромной областью вдохновения в моей работе».[11] В удаленном твите 2014 года Фодди спросил своих подписчиков: «Было бы неправильно, если бы я сделал продолжение Сексуальный туризм? Учитывая, что я на самом деле не Jazzuo (насколько вы знаете) ».[11][13]

Совсем недавно Фодди увидел возвращение сложных игр, таких как Темные Души серии. В августе 2017 года Фодди заметил, что, хотя игроки возмущались механизмом сохранения игры в Hellblade: Senua's Sacrifice, который, как сообщается, стирает файл сохранения игрока в случае его смерти, другие игроки с готовностью приняли вызов, проявив новый интерес к играм, которые были сложны по дизайну. Он сказал: «Всякий раз, когда вы видите что-то, что опровергает устоявшиеся ортодоксальные взгляды на дизайн, это чрезвычайно захватывающе, потому что открывает новые возможности для исследований». Преодолеть это как его исследование этого нового пространства развития.[10]

Прием

Фодди получает премию Nuovo за Преодолеть это на 2018 Фестиваль независимых игр

Преодолеть это'сложный игровой процесс получил высокую оценку рецензентов, в том числе ПК-геймер писатель Остин Вуд.[12] Камень, Бумага, Ружье назвал ее одной из лучших компьютерных игр 2017 года[14] и GameSpot сказал, что, возможно, это была самая «странная игра», вышедшая в 2017 году.[15] Многоугольник занял 36-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[16]

An Пасхальное яйцо к Преодолеть это появляется в игре Просто причина 4. В точке игровой карты игрок может направить главного героя туда, где находятся котел и молот. Их активация переводит игру в режим бокового обзора, предлагая игроку передвигаться по разбросанным препятствиям, как в Преодолеть это, с Беннетом Фодди, рассказывающим наверху о глупости упражнения и мета-юморе пасхального яйца.[17] Диоген был добавлен как игровой персонаж в кроссовер файтинг. Инди Пого в мае 2019 года.[18]

Похвалы за Преодоление этого с Беннеттом Фодди
ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2018Награды обозревателей национальной академии видеоигрДизайн управления, 2D или ограниченное 3DНазначен[19][20]
Игра, Особый классНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsПопулярная игра годаНазначен[21][22]
Мобильная игра годаНазначен
Фестиваль независимых игр Награды конкурсаГран-при Сеума МакНаллиНазначен[23][24]
Превосходство в дизайнеНазначен
Премия НуовоВыиграл

использованная литература

  1. ^ Ашер, Уильям (31 декабря 2017 г.). «5 крупнейших прорывных хитов 2017 года». Cinema Blend.
  2. ^ Вуд, Остин (6 декабря 2017 г.). «Преемник QWOP Getting Over It теперь доступен в Steam». ПК-геймер. Получено 29 декабря 2017.
  3. ^ Хестер, Блейк (28 сентября 2017 г.). "'«Getting Over It» - следующая сверхсложная игра от создателя QWOP Беннета Фодди ». Катящийся камень. Получено 9 октября, 2017.
  4. ^ а б Роджерс, Тим (6 октября 2017 г.). "Как преодолеть это - игра о том, как подняться на гору кувалдой". Котаку. Получено 9 октября, 2017.
  5. ^ Нельсон, Джаред (6 декабря 2017 г.). "'QWOP «Новая игра разработчиков« Как справиться с этим с Беннеттом Фодди »выходит на iOS отчасти благодаря Заку Гейджу | TouchArcade ". Touch Arcade. Получено 8 декабря, 2017.
  6. ^ "Жесткая физическая головоломка" Как преодолеть это "выходит на Android". 26 апреля 2018 г.. Получено 28 апреля, 2018.
  7. ^ Доу, Лиам (13 августа 2018 г.). «Как справиться с этим с Беннетом Фодди теперь есть сборка Linux для тестирования». GamingOnLinux. Также проверьте связанную ветку объявлений в Steam. Получено 16 июня, 2020.
  8. ^ Пурчез, Роберт (2017-12-07). «Новая игра от создателя QWOP настолько же брутальна, насколько и гениальна». EuroGamer. Получено 2017-12-28.
  9. ^ Фрэнк, Аллегра (2017-12-08). «Преодолеть это чертовски неприятно для стримеров». Многоугольник. Получено 2017-12-24.
  10. ^ а б Уилтшир, Алекс (5 января 2018 г.). «Интервью с дизайнером: эстетика разочарования в преодолении этого». Гамасутра. Получено 6 января, 2018.
  11. ^ а б c d е Макгрегор, Джоди (11 апреля 2018 г.). "Создатели Spelunky и Getting Over It рассказывают о Sexy Hiking и 'B-играх'". ПК-геймер. Будущее США.
  12. ^ а б Вуд, Остин (27 сентября 2017 г.). «Getting Over It - новая жестокая игра от создателя QWOP». ПК-геймер. Получено 14 октября, 2017.
  13. ^ Беннетт Фодди [@bfod] (15 июня 2014 г.). «Было бы неправильно, если бы я сделал продолжение Sexy Hiking? Учитывая, что я на самом деле не Джаззуо (насколько вы знаете)» (Твитнуть). Архивировано из оригинал 14 апреля 2018 г. - через Twitter.
  14. ^ RPS (25 декабря 2017 г.). «Лучшие компьютерные игры 2017 года». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2 января 2018.
  15. ^ Перейра, Крис (14 ноября 2017 г.). «Обнаженный мужчина в горшке взбирается на гору с кувалдой в самой странной игре 2017 года». GameSpot. Получено 2 января 2018.
  16. ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. Получено 12 февраля 2018.
  17. ^ Ливингстон, Кристофер (3 декабря 2018 г.). "Пасхальное яйцо Just Cause 4 заменяет крюк Рико орудиями агонии". ПК-геймер. Получено 3 декабря, 2018.
  18. ^ «В мае этого года Indie Pogo увидит огромное крупное обновление контента под названием Heavy Metal Update, которое представляет Bullet Kin из Enter the Gungeon и недавно анонсированного Диогена из Getting Over It With Bennett Foddy! Pic.twitter.com/MOOAQ5LlGs». 27 апреля 2019.
  19. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018. Архивировано с оригинал 13 октября 2018 г.. Получено 15 февраля 2018.
  20. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта 2018.
  21. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. Получено 2 февраля 2018.
  22. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта 2018.
  23. ^ Фаллер, Патрик (5 января 2018 г.). "Объявлены номинанты на премию фестиваля независимых игр". GameSpot. Получено 6 января 2018.
  24. ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей конкурса Independent Games Festival 2018». AXS. Получено 22 марта 2018.