Гуляш: Последняя игра на Земле - Википедия - Ghoulash: The Last Game on Earth

Гуляш: Последняя игра на Земле бумажный игра который позиционирует себя как «динамичная приключенческая игра для двух игроков, в которую играют полностью на бумаге с использованием специально разработанных графиков».[1]

Гуляш по своей сути является уменьшенным ролевая игра, или RPG, имитирующая механику типичной RPG, в которой каждый игрок выступает в роли мастера игры для другого, скрывая препятствия и предметы, которые необходимо обнаружить. Его простая игровая механика в прятки более похожа на механику школьной игры. Линкор: Один игрок описывает ход; противник описывает последствия этого хода.

Игра использует предысторию мифологии для поддержки сценариев игрового пакета и получила положительные отзывы на BoardGameGeek.[2] и Joystiq.[3]

История

Первая версия Гуляш был опубликован в 1982 году создателем Майком Суччицки, который пытался создать подземелье РПГ-типа для двух игроков. Изначально это должен был быть постапокалиптический сеттинг, в котором игроки сражались бы с зомби, стаями злобных собак и бандами безжалостных падальщиков. В своих заметках к игре Суччицки написал слово «омерзительный». Позже, когда он посмотрел на свои записи, он прочитал это слово как «гуляш», каламбур, который вдохновил его изменить монстров в игре с зомби на гулей - больших, зеленых, бездушных монстров - и дать игре новое имя. . Первоначальная версия игралась с использованием множества диаграмм, напечатанных на бумаге формата Letter; не требовалось никаких игральных костей, спиннеров или игровых фигур. Каждый игрок использовал две карты города - сетку, представляющую городской пейзаж с несколькими зданиями - и таблицу подсчета, используемую для отслеживания припасов, боеприпасов, ран и убитых гулей. Игра была издана самостоятельно, как пакет предварительно напечатанных диаграмм, упакованных в простой белый конверт с логотипом и описанием, напечатанным черными чернилами.

Игра продавалась через журналы, посвященные приключенческим играм, и через местные игровые магазины. Положительный отзыв появился в ныне несуществующем Приключенческие игры журнал.

После продажи всего около дюжины копий, в том числе некоторых энтузиасту игр в Австралии, Суччики отложил Ghoulash, надеясь, что однажды доработать игру до версии, которая будет быстрее играть, а также позволит разработать более практичный маркетинговый план. В конце 90-х он вернулся в игру, работая над более оптимизированным дизайном сеток и более быстрой игровой механикой. В своем редизайне он внес в игру два значительных изменения: во-первых, он поместил сетки для двух игроков, боевую графику вурдалаков, счетчики ран и инструкции - все на одной странице; во-вторых, он разработал игру по серии сценариев, каждый со своей сеткой и условиями победы. Например, в сценарии «Gun Shy» игроки начинают игру без оружия и должны находить его, путешествуя по сетке. В «Иммунитет» игроки могут использовать талисманы, чтобы избегать препятствий.

Чтобы проверить жизнеспособность игры, Суччицки решил бесплатно раздать свои ранние сценарии. В 2001 году он запустил Ghoulash.com, сайт, с которого игроки после регистрации могут скачать бесплатные PDF-файлы с десятком или около того доступных сценариев. Игроков попросили указать страны происхождения. Судя по регистрационным записям, в течение нескольких месяцев сотни игроков со всего мира загрузили сценарии. Поклонники игры в конечном итоге перевели Ghoulash на шесть разных языков: французский, итальянский, русский, венгерский, испанский и каталонский.

Рекомендации

внешняя ссылка