История Гран-при - Grand Prix Story
История Гран-при | |
---|---|
Разработчики) | Кайрософт |
Платформа (и) | Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 |
Релиз | Android
|
Жанр (ы) | Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок |
История Гран-при является автогонки управление симуляция видео игра разработан и опубликован Кайрософт для Android и iOS операционные системы. Впервые он был выпущен для Android 8 июня 2011 г. и для iOS 8 сентября 2011 г. Порт для Nintendo Switch был выпущен 21 марта 2019 года.[1] Игрок служит менеджером гоночной команды и контролирует исследования и разработки машин команды, ее экипажа и пилотов, а также гонок, в которых они выступают. Игра получила в основном положительные отзывы.
Геймплей
История Гран-при это менеджмент симуляция видео игра, в котором игрок управляет новой гоночной командой.[2] Игроки развивают свою команду через гонки, которые приносят им деньги и открывает длинная и сложная одиночная гонка и Гран При События.[2] По мере прохождения игры местность, по которой мчатся автомобили, часто меняется, вынуждая игрока принимать во внимание меняющиеся дорожные условия и дождь.[2]
Одно из больших отличий от прошлых разработок Kairosoft, таких как История разработчиков игр и История горячих источников в том, что прогресс становится визуальным во время гонок. Игрок не управляет машинами во время гонок, а вместо этого наблюдает, как их водитель гоняет на машинах, которые он улучшил и над которыми заранее работал.[2] По мере того, как команда игрока выигрывает соревнования Гран-при, гоночная команда расширяется и включает несколько команд, которыми должен управлять игрок.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в основном смешанные отзывы критиков: 74/100 от агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[4] IGN Ник Колан (Nick Kolan) считает, что визуальные эффекты и формула, использованные в прошлом Kairosoft, были такими же, но реализация концепции и визуальная обратная связь, которую она предоставляла, легко улучшили игру.[2] TouchArcadeс Брэд Николсон чувствовал, что игра набирала обороты после медленного начала, чувствуя, что добавление нескольких команд для управления делает игру более интересной в долгосрочной перспективе.[3]
Край раскритиковал формулу Кайрософт за ее управленческие игры, считая, что История Гран-при напомнил им больше о дежавю чем свежая концепция. Они критиковали неинтерактивные гонки в игре, так как считали, что за гонками было скучно смотреть и они создавали довольно плоскую игру.[5] TouchArcade в своем общем положительном обзоре назвали гоночные сегменты «необходимостью ждать и наблюдать за большинством тонкостей симуляции игры».[3]
Рекомендации
- ^ "Архив историй Гран-при". Nintendo Все. Получено 2020-09-08.
- ^ а б c d е ж Колан, Ник (12 сентября 2011 г.). "Обзор истории Гран-при (iPhone)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 августа, 2018.
- ^ а б c d Николсон, Брэд (7 сентября 2011 г.). "'Обзор Grand Prix Story - Kairosoft отправляется в гонки ». TouchArcade. Получено 23 мая, 2012.
- ^ а б «История Гран-при для обзоров iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 мая, 2012.
- ^ «Обзор Grand Prix Story». Край. 21 сентября 2011 г.. Получено 23 мая, 2012.