История разработчиков игр - Википедия - Game Dev Story

История разработчиков игр
Game Dev Story.png
Разработчики)Кайрософт
Издатель (ы)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус, Nintendo Switch
РелизМайкрософт Виндоус
  • JP: Апрель 1997 г.
iOS, Android
  • WW: 9 октября 2010 г.
телефон с операционной системой Виндоус
  • WW: 6 июля 2015 г.
Nintendo Switch
  • WW: 11 октября 2018 г.
Жанр (ы)Бизнес-симулятор
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

История разработчиков игр это симулятор видеоигры разработан Кайрософт и опубликовано СНК за Майкрософт Виндоус, iOS, Android, и Nintendo Switch. Он был выпущен для Windows в апреле 1997 года.[1] на iOS и Android 9 октября 2010 г.,[2] за телефон с операционной системой Виндоус 6 июля 2015 г.,[нужна цитата ] и дальше Nintendo Switch 11 октября 2017 года. Игра следует за управляемым игроком компания видеоигр и его попытки со временем превратиться в центр продаж. Как симуляция, игра и направление компании контролируются игроком, следуя параллельной временной шкале индустрия видеоигр и его история. Игра получила положительные отзывы, и многие рецензенты сосредоточились на История разработчиков игр'захватывающие аспекты и остроумные отсылки к видеоиграм популярная культура.

Геймплей

Меню в левой части экрана позволяет игроку контролировать направление своей игровой студии, в то время как нижняя строка меню показывает продажи выпущенной им игры.

Игрок берет на себя управление запуском разработчик видеоигр, с целью создания хитовых игр и консолей, чтобы зарабатывать деньги.[2] Пользователь контролирует ряд факторов, которые могут помочь или снизить качество выпускаемых игр, включая наем персонала, контроль направления и скорости разработки, а также использование предметов, которые повышают эффективность работы сотрудников или меняют их работу. По мере того, как игрок прогрессирует и зарабатывает больше денег, его здание улучшается, и ему разрешается нанимать больше персонала и, таким образом, создавать лучшие игры.[2]

По завершении игры играм присваиваются оценки от 1 до 10 с комментарием соответствующего рецензента с его оценкой. Оценки обычно влияют на продажи, которые идут вместе с игрой, и, как и в реальной жизни, продажи ранжируются в соответствии с тем, как они продавались на этой неделе.[2]

Когда игрок достигает уровня Зала славы, он может нанять больше сотрудников. Чтобы попасть в Зал славы, игроку нужно, чтобы критики поставили минимум 32 балла.

Разработка

Оригинал История разработчиков игр был выпущен в Японии для Майкрософт Виндоус в апреле 1997 г.[3] Он был перенесен в 2010 году на оба iOS и Android.[4]

А телефон с операционной системой Виндоус port был выпущен в июле 2015 года.[нужна цитата ] Позже он был выпущен на Nintendo Switch 11 октября 2017 г.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 86/100[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
EurogameriOS: 9/10[6]
Гигантская бомбаiOS: 4/5 звезд[7]
IGNiOS: 9.0 / 10[2]
TouchArcadeiOS: 5/5 звезд[8]

История разработчиков игр получил положительные отзывы, в которых хвалили увлекательность его механики и в некоторой степени реалистичное отношение к разработке видеоигр. Он получил 86/100 на Metacritic.[5] А.В. Клуб похвалил игру за свободу выбора игроком пути развития своей компании.[9] Eurogamerс Кеза Макдональд описала История разработчиков игр как «лучшее, что я когда-либо играл на iPhone» и похвалил игру за ее непредсказуемый и захватывающий игровой процесс-симулятор.[6] Рон Гилберт, первоначальный создатель Остров обезьян серия видеоигр, рассказал Проводной что он был самопровозглашенным наркоманом.[10]

Критика игры в основном сосредоточена на конце игры. Карманный геймер чувствовал, что История разработчиков игр замедлился к концу игры, потому что стало слишком легко выпускать успешные игры в быстром темпе.[11] Гигантская бомба Райан Дэвис считает, что, хотя система меню в игре была неуклюжей, История разработчиков игр в ней было много очарования и увлекательности, поэтому в нее стоило сыграть.[7] Thunderbolt считал, что игра понравится только тем, кто разбирается в индустрии видеоигр.[12]

внешняя ссылка

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "ゲ ー ム 発 展 途 上 国". Кайрософт. Кайрософт. Апрель 1997 г.. Получено 5 сентября, 2018.
  2. ^ а б c d е Ахерн, Нейт (18 октября 2010 г.). «Обзор iPhone Game Dev Story». IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 августа, 2018.
  3. ^ Лада, Дженни (1 июня 2012 г.). «Важные импортируемые материалы: Кайрософт». Технология Tell. Получено 1 июня, 2015.
  4. ^ Николсон, Брэд (30 ноября 2010 г.). "'Game Dev Story 2 выйдет на iOS, но не скоро'". Touch Аркада. Получено 10 мая, 2012.
  5. ^ а б «История разработчиков игр для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2012.
  6. ^ а б Макдональд, Кеза (2 ноября 2010 г.). «Обзор истории разработчиков игр». Eurogamer. Получено 31 января, 2012.
  7. ^ а б Дэвис, Райан (2 ноября 2010 г.). «Обзор Game Dev Story». Гигантская бомба. Получено 31 января, 2012.
  8. ^ Нельсон, Джаред (12 октября 2010 г.). "'Обзор Game Dev Story - Создайте свою собственную игровую компанию ». TouchArcade. Получено 25 августа, 2018.
  9. ^ Хейслер, Стив (1 ноября 2010 г.). «Игры: ноябрь 2010». А.В. Клуб. Архивировано из оригинал 2 октября 2011 г.. Получено 31 января, 2012.
  10. ^ Шрайер, Джейсон (3 декабря 2010 г.). «Что правильно (и неправильно) в захватывающем моделировании Game Dev Story». Проводной. Получено 31 января, 2012.
  11. ^ Манди, Джон. «Обзор Game Dev Story». Карманный геймер. Получено 31 января, 2012.
  12. ^ Кемф, Кальвин (1 марта 2011 г.). «Game Dev Story - обзор iPhone». Thunderbolt. Получено 31 января, 2012.