Грандиа: Параллельные путешественники - Википедия - Grandia: Parallel Trippers
Грандия: Параллельные путешественники | |
---|---|
Разработчики) | Игровое Искусство |
Издатель (ы) | Хадсон Софт |
Композитор (ы) | Нориюки Ивадаре |
Серии | Grandia |
Платформа (и) | Цвет Game Boy |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Грандия: Параллельные путешественники (グ ラ ン デ ィ ア パ ラ レ ル ト リ ッ パ ー ズ, Гурандиа Парареру Торипасу) это ролевая видеоигра разработан Игровое Искусство для Цвет Game Boy портативная система как часть их Grandia серии. Игра, изданная Хадсон Софт и выпущенный исключительно в Японии в декабре 2000 года, является побочным продуктом первого Grandia название и особенности персонажей, музыки и аналогичной боевой системы. к оригиналу. В отличие от своего предшественника, Параллельные туристы представлен с использованием полностью двумерной графики и спрайтов персонажей, с боевыми последовательностями, которые происходят от первого лица, которые используют «Карты синтеза» вместо прямых действий. Новые функции включают в себя базу данных всех возможных боевых действий, а также каталог монстров и персонажей, который заполняется по мере прохождения игроком игры.
Игра рассказывает о Юухи, маленьком мальчике, живущем в Японии, которого вместе со своими друзьями Мизуки и Широ переносят в альтернативная версия из Grandia мир, населенный персонажами из оригинальной видеоигры. Игроки должны вести Юухи по многочисленным местам, чтобы воссоединиться со своими друзьями и найти путь домой.
Геймплей
Грандия: Параллельные путешественники это традиционная ролевая видеоигра, которая представлена с использованием двухмерной графики и персонажей спрайты и представлен с использованием перспективы сверху. Игроки должны провести главного героя Юухи через множество сред, содержащих неигровых персонажей, вражеских монстров, ловушки и головоломки, которые необходимо преодолеть, чтобы продвинуться вперед.[2] Препятствия, такие как уступы и ямы, можно преодолевать путем прыжков, а другие препятствия, такие как баррикады и стены, можно преодолевать с помощью переключателей, расположенных в этой области. Сопровождающий персонаж Пинки, круглое летающее существо с большими ушами, также может использоваться для управления объектами на расстоянии.[2] Сундуки с сокровищами, содержащие полезные предметы, такие как лечебные травы и снаряжение, разбросаны по каждой области, в дополнение к скрытым предметам, которые необходимо найти, обыскав определенные объекты.[3] Как оригинал Grandia, враги в Параллельные туристы видны на экране карты и вступают в бой только тогда, когда игрок вступает в контакт с одним из них.[3]
Бой в Параллельные туристы была изменена по сравнению с оригинальной игрой, но все еще сохраняет шкалу очков инициативы («IP Gauge») для определения порядка действий.[3] Ни персонажи в группе игрока, ни вражеские монстры не перемещаются по полю боя, вместо этого они ограничены фиксированными позициями, наблюдаемыми от первого лица. По мере приближения хода члена группы или врага характерный значок в нижней части экрана перемещается по шкале IP до конца, скорость которого определяется рейтингом «скорости» конкретного персонажа. Как только значок персонажа достигает конца шкалы, наступает его очередь действовать, при этом все остальные действия останавливаются, пока игрок не выберет свое действие. Игроки могут выбрать атаку врага или использовать магическую атаку, выбрав соответствующую «карту синтеза» из своего инвентаря.[3] Карты Синтеза также могут использоваться в сочетании друг с другом для создания дополнительных эффектов или разблокировки специальных магических атак.[3] Когда партия игрока побеждает врагов, они зарабатывают очки опыта которые направлены на повышение уровня, делая каждого персонажа сильнее. Во время сражений игроки также собирают данные о вражеских монстрах, действиях и персонажах, которые хранятся в базе данных игры, доступной с титульного экрана.
Разработка
Грандия: Параллельные путешественники был объявлен в июле 2000 г. его издателем Хадсон Софт, которые показали, что они вместе с Игровое Искусство, перенесет игру на Цвет Game Boy как первое портативное название серии.[4] Президент Game Arts Хирокадзу Миязки объяснил, что игра была создана, чтобы Grandia что пользователи могут «играть где угодно», и был разработан с учетом философии, что и новые, и старые поклонники серии могли наслаждаться игрой в равной степени.[5] Компания Game Arts лично выбрала Hudson Soft в качестве издателя игры из-за их опыта работы с портативными играми и энтузиазма в продвижении игры на японскую аудиторию.[5] Впервые игра была представлена на выставке 2000 года. Мир Nintendo Space выставка в августе следующего года,[6] и снова на 2000 Токийское игровое шоу в сентябре,[7] где игра получила дату своего окончательного выпуска.[8] После выпуска игры Huson Soft запустил свой веб-сайт Grandia Nippo (буквально «Grandia Daily»), на котором были представлены фан-арт, интервью и специальные загрузки, связанные с Параллельные туристы дабы поднять энтузиазм к игре.[9] Музыка для Параллельные туристы состоит из субдискретизированных версий треков оригинала Grandia, первоначально составленный Нориюки Ивадаре.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Японский ответ на Грандия: Параллельные путешественники был мягким, с Еженедельный Famitsu журнал присвоил игре 24 балла из 40.[10] В практическом превью игры IGN обнаружил, что это очень обычная ролевая игра, отмечая, что «хотя Грандия не выглядела и не играла плохо, здесь не было ничего, что отличало бы себя от всех остальных высокомерных, накладных 2D-ролевых игр, которые были на Game Boy Color ».[11] Сайт также считает, что Параллельные туристы слишком слабо ассоциировался с оригиналом, добавляя, что это была «на самом деле только Grandia по персонажам, поскольку игра не похожа на Grandia, в которую вы играли на 32-битных консолях».[11]
Рекомендации
- ^ "ゲ ー ム を さ が す HUDSON GAMENAVI". Хадсон Софт. 2000. Получено 2009-11-03.
- ^ а б «Архивная копия» グ ラ ン デ ィ ア パ ラ レ ル ト リ ッ パ ー (シ ス テ ム) (на японском языке). Хадсон Софт. 2000. Архивировано с оригинал на 2002-11-01. Получено 2009-11-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c d е グ ラ ン デ ィ ア パ ラ レ ル ト リ ッ パ ー (シ ス テ ム) (на японском языке). Хадсон Софт. 2000. Получено 2009-11-03.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ "IGN: Grandia для Game Boy Color". IGN. 2000-07-28. Получено 2009-11-03.
- ^ а б «Архивная копия» グ ラ ン デ ィ ア 日報 第 001 号 (на японском языке). Хадсон Софт. 2000-12-08. Архивировано из оригинал на 2003-01-08. Получено 2009-11-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "IGN: Цветные игры для Game Boy космического мира". IGN. 2000-07-31. Получено 2009-11-03.
- ^ "IGN: GBC и GBA на Tokyo Game Show". IGN. 2000-08-14. Получено 2009-11-03.
- ^ Сато, Юкиёси (21.08.2000). "Первый взгляд: Grandia GBC". GameSpot. Получено 2009-11-03.
- ^ «Архивная копия» グ ラ ン デ ィ ア 日報 第 000 号 (на японском языке). Хадсон Софт. 2000-12-18. Архивировано из оригинал на 2003-01-08. Получено 2009-10-31.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б «Перекрестный обзор новых игр». Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. (628): 31.2000-12-29.
- ^ а б Харрис, Крейг (25 августа 2000 г.). "IGN: Практика: Параллельные путешественники Grandia". IGN. Получено 2009-11-03.