Гринвар - Greenwar
Гринвар это приключение, опубликованное по лицензии Атлас Игры в 1994 году для Р. Талсориан Игры антиутопическая ролевая игра ближайшего будущего Киберпанк 2020.
Краткое содержание сюжета
Гринвар это приключение, в котором персонажи игроков являются сотрудниками Browning Investment Group, и им поручено попытаться враждебно захватить Liverpool Shipping.[1] Игрокам не разрешается применять насилие; вместо этого им была предоставлена фиксированная сумма денег для покупки не менее 50% акций Ливерпуля, и они должны искать потенциальных продавцов, используя переговоры, стратегию или запугивание. Игровая механика рассчитывает влияние действий игроков на курс акций Ливерпуля, что может облегчить или усложнить их задачу.[2]
История публикации
Р. Талсориан Геймс впервые опубликовал ролевую игру Киберпанк в 1988 году, переиздав исправленную версию, Киберпанк 2020 в 1990 году. Томас Кейн из Atlas Games разработал Киберпанк 2020 приключение под названием Гринвар, с иллюстрациями Дуга Шулера и К. Брента Фергюсона, а обложка - Фергюсоном. Атлас издал его по лицензии в 1994 году.[2]
Отзывы
В выпуске за ноябрь 1994 г. Дракон (Выпуск № 211), Рик Свон похвалил отсутствие боя в этом приключении, отметив, что «Игроки больше заинтересованы в мышцах, чем в уме, должны держать дистанцию; это территория с высоким IQ». Хотя он отметил, что отсутствие боя может показаться немного скучным, «талант [дизайнера] Кейна к драматургии делает его таким же напряженным, как осада замка». В заключение Лебедь дал Гринвар отличная оценка 5 из 6, говоря: "Гринвар усыпит hack-n-slasher. [Он расширяет] параметры киберпанка за счет нестандартных условий [...] [Он преуменьшает] высокотехнологичное мумбо-джамбо в пользу творческих персонажей и встреч ».[2]
Рекомендации
- ^ https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=8295
- ^ а б c Лебедь, Рик (Ноябрь 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. № 211. TSR, Inc. С. 89–90.