День Грибблис - Википедия - Gribblys Day Out
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
День Гриббли | |
---|---|
Разработчики) | Эндрю Брейбрук |
Издатель (ы) | Hewson Consultants |
Дизайнер (ы) | Эндрю Брейбрук |
Платформа (и) | |
Релиз | 1985 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
День Гриббли это Коммодор 64 игра от Эндрю Брейбрук, выпущенный Hewson в 1985 году.[1] Он был написан в течение трех месяцев.[2] Действие игры разворачивается на планете Блабгор, а в центре ее внимания - подвиги Гриббли Гроббли и его попытки спасти заблудших «жуликов» с ландшафта и вернуть их в безопасное место. Пересмотренная версия была выпущена на бюджетном лейбле Rack-It.[3]
Герои
Блабгорианцы обладают даром психических способностей, которые позволяют им левитировать и перемещать предметы с помощью своего разума, в результате они эволюционировали без рук (кому они нужны?), Одной ноги (хорошо для подпрыгивания) и большой головы (удобно для хранения больших размеров). количества психической энергии). Гриббли Гроббли - ваш типичный блабгорианец, и ему поручено обеспечивать безопасность «жуков».
«Грибблеты» - это молодые блабгорианцы; у них есть бронированный панцирь, чтобы защитить их, но когда их переворачивают на спину, они обнажают свой уязвимый живот и не могут самостоятельно выпрямиться. У них также есть раздражающая склонность покидать безопасный дом в поисках приключений. К сожалению, Блабгор - небезопасное место; орды зверей бродят по ландшафту, нетерпеливо ища уязвимых Грибблетов.
Звери
- Стручки семян
- Будучи более чем мимолетным сходством с семенами платана, семенные коробочки летают по местности. Они относительно безвредны, хотя и причиняют Гриббли вред, когда он сталкивается с ними. Они уязвимы для пузырей и от них легко избавиться, однако, коснувшись земли, они превращаются в топси.
- Топсис
- Эти мутировавшие семенные коробочки напоминают червей с присосками на каждом конце. Они двигаются взад и вперед по земле в поисках жвачки. При обнаружении gribblet Topsie переворачивает gribblet на спину, делая его уязвимым. Их все еще можно убить пузырями и поранить при прикосновении. После периода блуждания по ландшафту Топси перестают двигаться и замыкаются в куколке.
- Хризалис
- Они не двигаются и могут быть уничтожены пузырями, однако, если их слишком долго оставлять без присмотра, они вылупляются в Stompers.
- Топы
- Они напоминают бронированные топси. Пузырьки не убивают их, но они чувствительны к воде и легко тонут. Если Stomper встречает перевернутого Gribblet, он поглощает беспомощное существо и снова мутирует в Flier.
- Летчики
- Это заключительный этап эволюции. Они снова восприимчивы к пузырям, и когда их убивают, они выпускают Грибблет, использованный для их создания, однако сила тяжести быстро берет верх, и эта свобода будет недолгой, если Грибблет не упадет на ровную землю или не окажется в воздухе.
Энергетическая паутина
Еще одна проблема - это большая энергетическая паутина, которая покрывает большие участки ландшафта и требует осторожной навигации. Контакт с сетью болезнен, однако некоторые разделы сети могут быть включены и выключены, чтобы позволить путешествовать по местности. Он был создан, чтобы содержать Сеона, мутировавшего блабгорианца, который был осквернен, когда поглотил злую пси-энергию. Его считали сумасшедшим и считали слишком опасным, чтобы быть свободным, поэтому сеть должна была уберечь его от неприятностей.
Игра
Основная идея игры требовала, чтобы игрок управлял Гриббли и перемещал его по каждому из 16 сюрреалистических 8-сторонних прокручиваемых ландшафтов в попытке найти и спасти восемь маленьких Грибблетов и вернуть их в безопасную домашнюю пещеру.
Гриббли может прыгать и парить на каждом уровне, а также пускать мыльные пузыри, чтобы защитить себя. Как только Грибблет найден, Гриббли может забрать несчастное потомство и унести его в безопасное место. Как только на уровне остается только один Грибблет, энергетическая паутина выходит из строя, освобождая Сеона. Обычно это приводит к безумной спешке, чтобы увести оставшегося Грибблета в безопасное место, прежде чем поддаться его атакам. Когда все Грибблеты либо спасены, либо убиты, уровень заканчивается, и Гриббли переносится на следующий уровень.
Порты
Порт Coin-Age в Желудь Архимеда (названный День Гриббли на арке)[4][5] был выпущен в 1992 году.
Другой
Спустя семь лет после его выпуска Gribbly's Day Out стал темой секретного уровня, найденного в игре Amiga 1992 года. Огонь и лед также разработан Эндрю Брейбрук. Этот уровень включает в себя Seed Pods, Gribblets и общий ландшафт Blabgor.
Рекомендации
- ^ День Гриббли на лимон64.com
- ^ http://www.retrogamer.net/profiles/developer/andrew-braybrook/
- ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=047&page=062&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1
- ^ Эшмаде, Бен (весна 1993 г.). "День Гриббли на арке" (PDF). Эврика. п. 8. Получено 17 февраля 2014.
- ^ "День Гриббли на арке". Сайт Центра истории вычислительной техники. Центр истории вычислений. Получено 17 февраля 2014.