Рост Инжиниринг - Growth Engineering

Рост Инжиниринг это SAAS компания обучающих технологий. Они предоставляют платформу для электронное обучение,[1] также известный как система управления обучением. Основанная в 2004 году,[2] Growth Engineering предлагает учебный портал для компаний и их сотрудников, партнеров и клиентов.[3] Growth Engineering совместим с SCORM 1.2, SCORM 2004 и xAPI.[1][4] В отчете Technavio компания Growth Engineering была признана поставщиком на рынке игрового обучения.[5]

История

Компания Growth Engineering была основана в 2004 году Жюльет Денни.[6] Она основала компанию как консалтинговое агентство, ориентированное на новые предприятия, нуждающиеся в обучении управлению продажами.[7] Затем компания Growth Engineering выпустила Academy LMS. Портал онлайн-обучения для предприятий для обучения сотрудников.[8] Продукт ориентирован на использование геймификации для привлечения учащихся.[9][10] В 2016 году компания Growth Engineering была включена в список Мишкон Прыжок 100.[11] В 2015 году Growth Engineering была названа лучшим поставщиком LMS по версии журнала e-Learning 24/7,[12] а в 2016 году они были названы NextGen LMS номер один и лучшей LMS для геймификации по версии Learning 24/7.[13]

Товары

У Growth Engineering есть два продукта: Academy LMS и Genie:

  • Academy LMS - это система управления обучением на основе подписки. Его ключевые особенности включают в себя: библиотеку контента, социальную ленту, геймификацию и онлайн-классы.[14]
  • Genie - это инструмент для разработки игр.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б «Обзор LMS: ростовая инженерия». Талантливое обучение. 13 июня 2016 г.. Получено 13 августа, 2017.
  2. ^ Шривастава, Av (30 августа 2017 г.). «Инженерное обучение и электронное обучение». Изучение света. Получено 30 августа, 2017.
  3. ^ Эверетт, Кэт (28 сентября 2016 г.). «Геймификация может заинтересовать персонал и способствовать профессиональному развитию». Raconteur. Получено 30 августа, 2017.
  4. ^ «Усыновители». TinCanAPI. 2017-09-01. Получено 2017-09-01.
  5. ^ «Глобальный рынок корпоративного игрового обучения 2017-2021 | Отчеты об исследовании рынка - Объем и тенденции отраслевого анализа - Technavio». www.technavio.com. 2017-04-01. Получено 2017-09-08.
  6. ^ "Профиль: Джульетт Денни, Growth Engineering". Независимый. 2005-06-19. Получено 2017-08-23.
  7. ^ «Обзор LMS: Growth Engineering Academy LMS - Талантливое обучение». Талантливое обучение. 2014-06-13. Получено 2017-08-23.
  8. ^ Кулкарни, Руха (23.08.2017). «Системы управления обучением, на которые следует обратить внимание». Hrtechnologist.com. Получено 2017-08-23.
  9. ^ О'Нил, Эрин (29 сентября 2016 г.). «Британская компания вошла в список 20 лучших игроков по геймификации». Lsbf.org.uk. Получено 2017-08-23.
  10. ^ Иосуб, Анкута (06.06.2014). «Является ли геймификация обучения будущим образования?». софтпедия. Получено 2017-08-23.
  11. ^ «Скачок 100: окончательный список быстрорастущих компаний на 2016 год». Мишкон де Рея. 2016-04-20. Получено 2017-08-23.
  12. ^ Вайс, Крейг (2015-01-28). «10 лучших LMS 2015 года». Блог Крейга Вайса. Получено 2017-08-23.
  13. ^ Вайс, Крейг (07.12.2016). «Insight - 50 лучших отчетов LMS 2017». Блог Крейга Вайса. Получено 2017-08-23.
  14. ^ «Обзоры LMS платформы Academy и цены - 2017». www.capterra.com. 2017-09-28. Получено 2017-09-28.
  15. ^ Денни, Джульетта. "Genie - индустрия электронного обучения". Индустрия электронного обучения. Получено 2017-09-28.