Головная боль (игра) - Википедия - Headache (game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Крышка игры головной боли (версия для Великобритании) | |
Дизайнер (ы) | Братья Конеры |
---|---|
Издатель (ы) | Милтон Брэдли |
Активные годы | С 1968 г. |
Игроки | От 2 до 4 |
Время установки | 2 минуты |
Время игры | 15-30 минут |
Требуются навыки | Стратегия, Вероятность |
Головная боль это настольная игра для которого цель состоит в том, чтобы приземлить игровую фишку (известную как «конусы» или «человечки») поверх фишек всех противников (чтобы создать «стеки»). Играйте ходами по кругу, пока один игрок не захватит конусы всех остальных игроков на доске и не объявит победителя. Все игроки могут занимать любое место на протяжении всей игры, если позволяют броски кубика, и есть восемь мест, которые служат «безопасными» местами, где конус, лежащий на этом месте, не может быть захвачен. Захваченные фишки не отправляются обратно в старт, а навсегда теряются.
Как подобные игры, такие как Беда, Головная боль имеет свой игральная кость в пузыре "pop-o-matic" в центре доски. Пузырь нажимается, чтобы бросить кости. В отличие от Беда, в пузыре которого находится единственный кубик, Головная боль имеет две кости. Один кубик - это обычный кубик с цифрами от одного до шести. Другой пустой с пяти сторон и имеет красную точку на шестой стороне. Красная точка, если она брошена, дает дополнительный ход.
Головная боль была впервые представлена в 1968 г. Братья Конеры и позже был произведен Милтон Брэдли. В Великобритании игра (так называемая Игра головной боли) был выпущен в 1968 г. Питер Пэн игрушки.[1]
Доска
При головной боли используется круглая доска, на которой движение происходит по внешней стороне доски, а пузырь с кубиками находится в центре. Для каждого из четырех цветов есть отправная точка. На доске всего 48 мест, включая 8 безопасных мест (каждое отмечено значком Икс). Четыре из этих восьми безопасных мест являются отправными точками. Полости выступают из поверхности доски, позволяя конусам аккуратно опираться на них.
Доска имеет две дорожки, внешнюю и внутреннюю. На внешней дорожке есть три промежутка между крестиками, а на внутренней - два. Обе дорожки сливаются в каждом X. Эта разница позволяет игрокам стратегически перемещаться по доске.
Любой игрок, чей конус находится в безопасном месте (X), не может быть захвачен, а противнику не разрешается ставить конус на такое место, занятое им. Игроку разрешается держать свой конус на крестике так долго, как он желает, при условии, что есть другой разрешенный ход. Исключение составляют первые четыре раунда хода, в которых каждый игрок должен переместить свой конус, очищая стартовую клетку.
Конусы и стеки
Фишки в игре известны как «конусы» (или «человечки» в Великобритании) из-за их конической формы. Это позволяет размещать их друг на друге в неограниченном количестве. Каждый игрок начинает с четырьмя конусами, и всякий раз, когда один игрок приземляется на место, занимаемое конусом другого, этот игрок захватывает конус противника. Захватывающий игрок кладет свой конус на конус захватываемого игрока, где он остается на протяжении всей игры. Результат известен как «стек». Стеки имеют особую привилегию перемещаться по доске в любом направлении, тогда как отдельные конусы могут двигаться только по часовой стрелке.