Хизер Келли - Heather Kelley
Хизер Келли | |
---|---|
Хизер Келли в 2012 году | |
Псевдоним | подвижный |
оккупация | Игровой дизайнер, писатель, медиа-художник |
Национальность | Американец |
Гражданство | Соединенные Штаты |
Хизер Келли (он же подвижный) - медиа-художник и дизайнер видеоигр. Она является соучредителем Кокороми Коллектив экспериментальных игр, вместе с которым она проводит и курирует ежегодное игровое событие Gamma, продвигающее экспериментальные игры как творческое выражение в социальном контексте. Она является постоянным членом жюри различных фестивалей компьютерных игр (например, Индикада ) и оратор на технологических мероприятиях.
Ее карьера в игровой индустрии включает консольные игры нового поколения AAA, интерактивные умные игрушки, портативные игры и веб-сообщества для девочек. Она создавала интерактивные проекции с использованием игровых движков, таких как Quake и Unreal.
Хизер Келли была креативным директором Электронной игры ЮНФПА по искоренению гендерного насилия в Emergent Media Center по адресу: Champlain College в Берлингтон, Вермонт.[1] В течение семи лет Хизер была сопредседателем специальной группы IGDA «Женщины в разработке игр».[2]
В мае 2014 года она присоединилась к Центр развлекательных технологий в Университет Карнеги Меллон в качестве доцента.[3]
Примеры проектов
- Ляпис (2005) Lapis - это интерактивное произведение искусства, призванное помочь научить женщин достигать оргазма путем имитации воздействия приятных ощущений на мультяшного кролика.[4][5]
- Сказочно / Fabuleux (2008) - Экспериментальный художественная игра сотрудничество с Линн Хьюз. Сказочно / Fabuleux[6] был создан в Университет Конкордия 'Hexagram Institute и интегрирует игровой процесс в интерактивную инсталляцию всего тела с использованием специального "мягкого" аппаратного интерфейса.[7]
- Тепло тела (2010) - Тепло тела - это вибратор интерфейс для iPhone и iPad что позволяет использовать сенсорные экраны для регулировки скорости, интенсивности и характера вибрации. Впервые проект был представлен на конференции sex tech Ass Elektronika в сентябре 2010 года в Сан-Франциско.[8] Компания OhMiBod, которая специализируется на музыкальных вибраторах, купила это приложение и переименовала его в "OhMiBod app" в начале 2011 года.[9]
- Жуэ Ле Жё (2012) - Выставка в г. La Gaîté Lyrique в Париж, Франция.[10][11] На нем были продемонстрированы новые формы игр и креативный игровой дизайн. Мероприятие представляло собой практическую выставку интерактивной игры.
Награды
Концепция игры Келли Ляпис, основанный на женской мастурбации, выиграл в 2006 году MIGS Game Design Challenge.[12]
Весной 2008 года она была приглашенным доцентом кафедры искусств Крауса и адъюнкт-факультетом в Центре развлекательных технологий. Университет Карнеги Меллон, где она организовала Искусство игры симпозиум и художественная игра аркада.[13]
В сентябре 2009 года она была художницей в резиденции для Суботрон[14] в Quartier21, Музейный квартал Вена.[15] Ее биографическая концепция секс-игры с Эрин Робинсон, Наши первые временапобедил в конкурсе GDC Game Design Challenge 2009 г.,[16]
Она была частью Быстрая Компания список «самых влиятельных женщин в сфере технологий» за 2011 год.[17]
В марте 2013 года она была награждена премией GDC 2013 Women in Gaming Award как «Новатор» за революционные инновации в ее работе.[18]
Кредиты на видеоигры
Этот раздел биография живого человека не включают Любые ссылки или источники.Июль 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Келли приписывают участие в следующих играх:
- Давай поговорим обо мне (1995), Simon & Schuster Interactive
- Вор: смертельные тени (2004), Eidos, Inc.
- Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса (2005), Ubisoft, Inc.
- Звездные войны: Смертельный альянс (2006), Ubisoft, Inc.
- Школьный мюзикл: Makin 'the Cut! (2007), Disney Interactive Studios
- Сегодня я умру (2009)
- Паук: Секрет поместья Брайс (2009), ООО "Тайгер Стиль"
- 4 минуты и 33 секунды уникальности (2009), Kloonigames Ltd
- Пробуждающийся Марс (2012), ООО «Тайгер Стиль»
- Фес (2012), Microsoft Studios, Trapdoor, Inc.
Кредиты фильмов
Келли был сопродюсером документального фильма о ботанике Traceroute (2016)
использованная литература
- ^ «Креативный директор Электронной игры ЮНФПА за искоренение гендерного насилия». Архивировано из оригинал на 2011-07-23. Получено 2010-10-27.
- ^ "Специальная группа по интересам женщин-разработчиков игр IGDA". Архивировано из оригинал на 2010-10-27. Получено 2010-10-27.
- ^ ETC, Карнеги-Меллон; официальный сайт
- ^ «Видеоигры раскрывают секреты оргазма», canada.com; 5 декабря 2005 г.
- ^ «Оргазм: конечная игра», героиня Шейк; 13 февраля 2006 г.
- ^ Сказочно / Fabuleux на Paraflows 2010 в Вене, Австрия
- ^ «Хизер Келли: в гостях у игрового дизайнера». www.concordia.ca. Получено 2018-04-09.
- ^ "The Performant: Dies Asses have it", San Francisco Bay Guardian, 6 октября 2010 г.
- ^ «Body Heat: сексуальное приложение для iPhone теперь доступно в App Store» на монохромной фотографии, 2011 г.
- ^ "De Nantes à Paris, les jeux sont fête" в Libération, 2012
- ^ ""La Gaîté lyrique joue le jeu "на сайте culture.fr, 2012". Архивировано из оригинал на 2012-07-05. Получено 2012-08-15.
- ^ Макдональд, Хайди (2017-11-02). Цифровая любовь: романтика и сексуальность в играх. CRC Press. ISBN 9781351644730.
- ^ "Искусство игры", журнал Escapist; 24 июня 2008 г.
- ^ "Художник Суботрона", изданный Йоги Нойфельд, Суботрон
- ^ Резиденция Суботрона, Хизер Келли
- ^ «GDC 2009: задача игрового дизайна решает мой первый раз», Gamespot; 25 марта 2009 г.
- ^ ""Хизер Келли - основатель и президент Perfect Plum », опубликовано Fast Company». Архивировано из оригинал на 2011-02-27. Получено 2011-03-31.
- ^ «GDC 13: Women in Gaming Awards награждает разработчиков», опубликовано Develop