Хиджара - Hijara
Дизайнер (ы) | Мартин Х. Самуэль |
---|---|
Иллюстратор (ы) | Мартин Х. Самуэль |
Издатель (ы) | Игры над доской Великая американская торговая компания Стерлинг Игры |
Игроки | 2 |
Время установки | 1 минута |
Время игры | 35 минут |
Возрастной диапазон | 10 и старше |
Требуются навыки | Тактика, стратегия, концентрация. |
Хиджара это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра играл с маленькими камнями. Его сравнивают с трехмерный игра на двумерный доска.
Игра была разработана Мартином Х. Самуэлем.[1] и впервые напечатан как Excel, к американские авиалинии в их бортовой журнал, Американский путь, 24 декабря 1985 г. и 22 июля 1986 г. Он был продан коммерчески как Затмение в 1994 г.[2] и Хиджара (в арабский слово для мелких камней) в 1995, 2003 и 2006 годах.
Хиджара II это 50-страничный блокнот версия путешествия играется синей и желтой ручкой.
Составные части
- Пронумерованное игровое поле
- 35 маленьких стеклянных камней желтого солнца и 35 голубой луны (дополнительные камни предоставляются каждому игроку)
- Велюр мешочек
- инструкции
Цель
Цель игры состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, кладя свои маленькие камни на доску, создавая и / или блокируя комбинации, набирающие очки.
Геймплей
Оригинальное коммерческое издание Хиджара имеет игровое поле из 16 квадратов, разделенных на 4 секции, пронумерованные от 1 до 4, и ведение счета "лестница "на обоих концах.
Игроки выбирают желтый или синий и используют 32 камня одного цвета плюс по одному счетчику. Синий начинает, и игроки по очереди размещают свои камни по одному на любом квадрате, опираясь на те, которые уже находятся на доске, чтобы завершить и заблокировать комбинации, за которые можно набрать очки. Когда игрок кладет камень на квадрат, он должен быть помещен в открытую секцию с наименьшим номером в этом квадрате. Итак, для каждого квадрата первый маленький камень должен быть помещен на 1, второй на 2 и т. Д.
Игра начинается с пустой доски и заканчивается полной доской с тремя способами заработать очки, если размещение четырех камней одного цвета завершено в любой из следующих комбинаций:
- 10 баллов - 4 камня одного цвета на 4 одинаковых числа подряд - по горизонтали, вертикально, или же по диагонали.
- 15 баллов - 4 камня одного цвета в числовой последовательности (т.е. 1-2-3-4) - по горизонтали, вертикали или диагонали.
- 20 баллов - 4 камня одного цвета в одном квадрате.
Очки зарабатываются камнями собственного цвета игрока и всегда начисляются, а не вычитаются. Несколько комбинаций очков могут быть выполнены за один раз одним камнем. Очки, пропущенные без присмотра, аннулируются, и на протяжении всей игры игроки сохраняют счет на своей стороне доски с дополнительным камнем своего цвета.
Игра заканчивается, когда кладется последний маленький камень и закрываются все числа. Затем, сравнивая накопленные суммы очков, игрок с большим количеством очков становится победителем.
Награды
- Games Magazine 1995 Руководство для покупателей игр - США
- Games Magazine 1996 Top 100 - США
- Рекомендация Spiel Gut 2006 г. - Германия