Hunters Moon (видеоигра) - Википедия - Hunters Moon (video game)

Луна Охотника
HuntersMoonBoxShotC64.jpg
Издатель (ы)Таламус
Программист (ы)Мартин Уокер[1]
Композитор (ы)Мэтт Грей
Платформа (и)Коммодор 64
Релиз1987
Жанр (ы)Застрели их

Луна Охотника это застрели их запрограммирован Мартином Уокером для Коммодор 64 и опубликовано Таламус в 1987 г.[1] Музыка была написана Мэттом Греем.

Резюме

Несмотря на то, что игра представляет собой единственный двоичный файл размером ~ 64 Кб, игровой мир большой: 128 уровней разделены на 32 звездные системы. Это пример процедурная генерация контента в ранних компьютерных играх.[нужна цитата ]

Каждый уровень происходит в пустоте, где появляются двухмерные города, которые строятся «рабочими ячейками». Рабочие ячейки неразрушимы, но кирпичи, падающие от них, можно временно уничтожить с помощью корабельного оружия. Цель игры - собрать достаточное количество звездных ячеек внутри городов, чтобы перейти на следующий уровень. Собрав достаточное количество звездных ячеек в течение строгого ограничения по времени (отображаемого в нижней таблице очков), можно пропустить оставшиеся уровни в текущей звездной системе и перейти к следующему, что позволяет опытным игрокам быстрее продвигаться в игре.

По словам создателя игры Мартина Уокера, Луна Охотника была вдохновлена ​​детской игрушкой Спирограф.[нужна цитата ]

Прием

Луна Охотника получил оценку 92% в журнале компьютерных игр Жзап! 64, зарабатывая Sizzler награда за игры с общим рейтингом 90-95%.[2] Журнал также продолжил хронику производства следующей игры Мартина Уокера, Цитадель, в столбце дневника с названием Путь Уокера.

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=34&page=69

внешняя ссылка