ITest - ITest

В iTest (ранее известный как Конкурс интернет-математики американских старших классов (AHSIMC)), была основана в 2004 году Брэдли Метроком и проходит каждый сентябрь.[1] предлагая студентам со всей страны соревноваться с лучшими и одаренными старшеклассниками в высококонкурентной среде.

Руководящие указания

Любой американский ученик средней школы (или средней школы, хотя соревнование может оказаться слишком сложным для всех, кроме самых ярких из них) может соревноваться в команде до пяти человек. Студенты не обязаны быть учениками одной школы или даже проживать в одном штате. Из-за децентрализованного характера соревнований для каждой команды требуется консультант, такой как учитель опекуна, для наблюдения за командой и поручения за соблюдение правил соревнований. На iTest нельзя использовать компьютерные программы или калькуляторы или приложения, хотя использование графического калькулятора разрешено.

Формат

До 2008 года он состоял из 25 вопросов с несколькими вариантами ответов (один вариант ответа на первую задачу, 2 - на второй и т. Д.), 25 вопросов с короткими ответами и 10 «окончательных» вопросов, которые очень похожи на ретрансляцию. вопросы в том, что каждый Окончательный вопрос зависит от ответа на предыдущие. В 2008 году он состоял всего из 100 задач с несколькими вариантами ответов или коротких ответов. До 2008 года было 4 вопроса, доказывающих тай-брейк, - в конкурсе 2008 года ничья определялась исключительно временем подачи.

Участие

В iTest приняли участие учащиеся из 44 штатов, в том числе учащиеся домашних школ. В 2005 году iTest принял Американскую школу в Варшаве в Польше в рамках пилотной программы по открытию конкурса для международных школ.

Именование

Когда iTest был основан в 2004 году, он, как упоминалось ранее, назывался Соревнованием по математике в Интернете для средних школ Америки. Однако вскоре его прозвище стало называться iTest, и соревнование официально приняло это название в 2007 году.

Призы

Каждый год iTest предлагает разные призы, пытаясь вознаградить лучших студентов передовыми технологиями.

  • В 2004 году каждый студент из команды-победителя был награжден по выбору Microsoft. Xbox, Sony PlayStation 2, или Nintendo GameCube.
  • В 2005 году каждому участнику команды-победителя был вручен Apple iPod nano.
  • В 2006 году каждый член команды-победителя получил Wii, Nintendo DS Lite, и копию Brain Age. (Wiis не давали из-за проблем с доступностью).[2]
  • В 2007 году каждый член команды-победителя получил 200 долларов США. Лучшая покупка подарочная карта.

Призы также предлагаются по другим критериям, включая чемпион штата, награду спонсора за лидерство и лучшее название команды.

Победители

  • 2004: Gangsta Feedbags
  • 2005: Team Dominators
  • 2006: Quagga
  • 2007: Северная Каролина
  • 2008: Покупка целлофана (AAST)

Логотипы iTest

использованная литература

внешние ссылки