Мгновенное богатство Иллинойса - Illinois Instant Riches
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2014) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Мгновенное богатство Иллинойса | |
---|---|
Сделано | Джонатан Гудсон |
Представлено | Марк Гудман с Линдой Коллмейер |
Передал | Билл Барбер Тони Рассел |
Композитор (ы) | Score Productions [1] |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. сезонов | 4 |
Нет. эпизодов | 150+ |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | Синдицированный (Только Иллинойс) WGN (на национальном уровне) |
Оригинальный выпуск | 9 июля 1994 г. 15 августа 1998 г. | –
Мгновенное богатство Иллинойса (позже известный как Самый удачливый Иллинойс) это лотерея игровое шоу проветривание в состоянии Иллинойс, а также на национальном Чикаго -основан Суперстанция WGN-TV. Шоу вел Марк Гудман с Линдой Коллмейер в качестве соведущей и Биллом Барбером в качестве диктора.
Шоу было продюсировано Марк Гудсон Производство (позже Джонатан Гудсон Productions), премьера состоялась 9 июля 1994 года. Шоу было переименовано. Самый удачливый Иллинойс в 1998 году и выходил в эфир до 2000 года.
Чтобы конкурсанты появились на шоу, они должны были приобрести Мгновенное богатство Иллинойса/Самый удачливый Иллинойс стирать билет из Лотерея Иллинойса розничный продавец. Обычная практика для лотерейных игровых шоу 90-х годов: если на билете обнаруживали три символа телевизора, билет отправляли на адрес подачи или выкупали физически в ближайшем офисе лотереи.
Игроки были случайным образом выбраны из этих билетов для включения в пул участников шоу, но только определенное количество из них будет выбрано для участия в игре на сцене.
Некоторые игры на этом шоу были перенесены в другие лотерейные шоу и обратно, в первую очередь Фламинго Фортуна (Флорида), Bonus Bonanza (Массачусетс) и NY Wired (Нью-Йорк); различия упомянуты в этой статье. Элементы этих игр также были перенесены в ежеквартальные Мичиганская лотерея игровое шоу Сделай меня богатым.
Правила (Мгновенное богатство Иллинойса)
В конкурсном резерве было пятнадцать участников. Коллмейер крутил колесо, которое было прикреплено к фарам над сиденьями каждого участника. Когда колесо останавливается, игрок, сиденье которого освещено, помимо выигрыша набора лотерейных билетов играет в игру.
Во время специальной удаленной трансляции с Arlington Race Course в 1997 году отборочные и бонусные раунды были изменены. Для выбора участников были разыграны случайные числа, полученные с помощью той же машины, что и их лотерейные розыгрыши. Также оригинальная бонусная игра, Нокаутировать, была сыграна вместо текущей (на тот момент) игры Pot O'Gold и изменила ее формат, чтобы учесть возвращающегося чемпиона.
Фламинго Фортуна и Bonus Bonanza использовали те же процедуры с колесом, но с разными способами показать, кого выбрал колесо, и с другим количеством игроков. Фламинго Фортуна использовали 30 игроков в трех группах по 10 человек и экран телевизора, на котором отображались имя и лицо человека. Bonus Bonanza задействовали 27 игроков в трех группах по 9 человек и использовали прожектор, к которому было прикреплено колесо.
Мини игры
Силовое поле
Магнит был подвешен к потолку над столом из 10 магнитов, расположенных по кругу. У магнитов были соответствующие денежные суммы: от 1000 до 5000 долларов, 8000 долларов, 10000 долларов, 12000 долларов, 15000 долларов и 20000 долларов. Маятник размещался на пусковой установке, закрепленной на внешнем кольце стола, и мог перемещаться в любое положение по кольцу.
Конкурсанты отпускали маятник, и он качался, а затем притягивался к одному из магнитов - игрок выигрывал сумму денег, связанную с магнитом. Затем это пространство было заменено «Wipe Out».
Затем участник снова запустил маятник - в идеале, выиграв в процессе больше денег. Если маятник приземляется на «Wipe Out», участник теряет все деньги, накопленные в первом колебании.
В этот момент еще один «Wipe Out» был помещен на сумму от колебания № 2 (или, если участник сделал «Wipe Out», его просто оставили в покое), а другой был помещен на наименьшую сумму в долларах, оставшуюся на столе. , доведя максимальное общее количество ячеек "Wipe Out" до трех. Самая большая сумма в долларах на столе была умножена на 5.
Участник мог либо рискнуть своими деньгами на одном последнем колебании, либо остановиться на том, что у него было; нажатие «Wipe Out» приведет к банкротству, но попадание в область денег добавит общую сумму денег к их общей сумме. Максимальный выигрыш составил 127 000 долларов.
Хоум-бег (также известный как Тачдаун, Быстрый отрыв и Домашняя растяжка)
Участникам была показана доска с 3 «игроками»: оранжевым, синим и желтым. Затем им показали доску из 12 пронумерованных ящиков и попросили называть номера по одному. Если игрок найдет тройку одного цвета, игра завершится, и участник получит денежный приз - 1000 долларов (для оранжевого игрока), 10 000 долларов (для синего игрока) или денежный приз в размере до 100 000 долларов (для желтого игрока). Перед игрой участник выбирал одну из четырех карт, на каждой из которых была разная сумма наличных (по одной из 25 000, 50 000, 75 000 и 100 000 долларов), чтобы определить размер джекпота для желтого игрока. Если желтый игрок финишировал первым, участник выигрывал джекпот.
Мотив игры имел бейсбольную тему, которая была изменена на футбольную тему для футбольного сезона, баскетбольную для баскетбольного сезона и тему скачек для специального мероприятия на местном ипподроме. Ведущий Гудман часто шутил о забастовках игроков, когда игра меняла тему. В эпизоде 1994 года, когда в игру впервые сыграли как Touchdown, он сказал: «Раньше у нас были бейсболисты. Они объявили забастовку, мы избавились от них! Бум! Их больше нет!»
В первых нескольких эпизодах, в которых он разыгрывался, оранжевый плеер стоил всего 1 доллар. Это быстро превратилось в 1000 долларов.
Фламинго Фортуна переименовал эту игру Гран При после Гран-при Дейтоны в НАСКАР. Использовалась красно-желто-синяя машина. Красная машина принесла участнику 5000 долларов, если выиграла гонку. Желтая машина принесла участнику 25 000 долларов, если выиграла гонку. Если синий автомобиль с надписью «Главный приз» выигрывал гонку, участник мог выбрать одну из четырех карт (A, B, C или D). Две карты скрыли 50 000 долларов; двое других спрятали 100 000 долларов.
NY Wired переименовал это Саратога после Саратога-Спрингс, где находится знаменитая ипподром, в котором используются красные, желтые и синие лошади, похожие на Домашняя растяжка вариант по ИДК. Красная лошадь выиграла 10 000 долларов, желтая - 20 000 долларов и синяя (с пометкой «Большой кошелек») - либо 40 000 долларов, либо растущий джекпот. Как и IIR, участник выбирал из серии карт, чтобы определить ценность синей лошади, но в отличие от IIR, для этого потребовалось четыре на матч, чтобы определить сумму выигрыша.
Несоответствие
В этой игре участник стоял за парой контейнеров, содержимое которых он не мог видеть. В каждом контейнере было по три цветных шара: красный, желтый и зеленый. Участник должен вытащить один шар из контейнера справа, чтобы установить «основной» цвет. Затем игроку было обнаружено 5000 долларов и его попросили вытащить мяч из другого контейнера. Если вытащить другой цвет, участник получит еще 5000 долларов, а в противном случае ничего не добавит. После трех попыток участнику предлагалось остановиться или попробовать сделать последний рывок. Затем в смесь добавляли второй шар основного цвета. Несоответствие утроило бы деньги, в то время как матч стоил участнику половины его заработка. Максимальный выигрыш составлял 60 000 долларов.
Эта игра была известна как Опасный мяч на Bonus Bonanza в Массачусетсе. Правила и выплаты были такими же, как в Иллинойсе, только участникам не нужно было вытаскивать мяч из контейнера, чтобы установить «базовый» цвет; вместо этого они сказали ведущему Брайану Трейси и соведущей Доун Хейс, какого цвета должен был быть шар опасности.
Вихрь
Участникам были показаны 7 мячей, расположенных в линию - пять желтых и два красных. Они были расположены наверху воронкообразного стола, сконструированного таким образом, что, когда шары достигают дна, они образуют ромашковый узор с одним шаром, окруженным шестью другими. В центре объекта должен был быть желтый шар.
Участник получил денежный приз (первоначально 3000 долларов, позже 4000 долларов) и попросил освободить шары, потянув за рычаг, который отправлял шары по воронке в центральный круг внизу. Если желтый шар находился в центре, их выигрыш удваивался. Во втором розыгрыше желтый шар был заменен красным, но выигрыш участника утроился, если центральный шар оказался желтым. При каждом из этих первых двух ходов участники не теряли деньги, если центральный шар выпадал красным.
Участник мог остановиться после двух бросков или выбрать третью попытку, когда было 4 красных и 3 желтых шара. Если участник решил продолжить, его сумма денег увеличилась в четыре раза, если желтый шар находился в середине, но терял половину своего выигрыша, если красный шар был в центре. Максимальный выигрыш составлял 72 000 долларов (позже 96 000 долларов).
Эта игра была впервые использована для Bonus Bonanza в Массачусетсе. Здесь использовались те же правила и выплаты, что и в Иллинойсе. Джекпот в размере 72000 долларов был выигран как минимум дважды на обоих IIR и Bonanza.
Нокаутировать
В игре использовался круглый стол, разделенный на 12 разделов. На стол поставили четыре цилиндра, а в середину поместили куб. При включении куб будет вибрировать и беспорядочно перемещаться по столу, потенциально сбивая цилиндры.
Участник получил 3000 долларов, а в первом раунде куб был активирован на 10 секунд. Любой цилиндр, оставшийся после этого, приносил участнику дополнительные 1500 долларов за цилиндр. Затем куб был активирован еще на 15 секунд, и оставшиеся после этого цилиндры стоили дополнительно 2500 долларов.
После двух раундов все оставшиеся цилиндры были удалены, и один цилиндр был помещен на стол. Участник может забрать свой выигрыш или активировать куб еще на 20 секунд. Если после этого последний цилиндр все еще оставался стоять, их выигрыш увеличивался в четыре раза. Если он опрокидывался, участник терял половину своего выигрыша. Максимальный выигрыш составил 76000 долларов.
Шаровой таран
Двенадцать построек разместили на вращающейся платформе. Рядом был «журавль» с шаровой головкой.
Участник поворачивался спиной к помосту и тянул за рычаг, чтобы выпустить мяч. Мяч пролетел через платформу шесть раз, опрокидывая здания. Каждое здание, оставшееся после раунда 1, стоило 1500 долларов, а каждое здание, оставшееся после раунда 2, стоило дополнительно 3000 долларов.
Участник мог остановиться на этом месте или выбрать еще один раунд из шести ударов. На платформе были размещены три здания, или, если после 2 раунда оставалось более трех, их просто оставляли в покое. Если после этого раунда осталось хотя бы три здания, выигрыш участника удваивается. В противном случае участник теряет половину своего выигрыша. Максимальный выигрыш составил 108 000 долларов.
Эта игра впервые использовалась как Пляжный мяч на Фламинго Фортуна. Единственная разница заключалась в том, что в нем использовались замки из песка, плюс, для того, чтобы ничего не было, требовалось только два стояка вместо трех. Призы были уменьшены: по 1000 долларов за каждый замок в первом раунде, по 2000 долларов во втором раунде. IIR, Фламинго Фортуна участникам, пережившим третий раунд из шести качелей, был предложен еще один шанс удвоить свои деньги; загвоздка заключалась в том, что мяч теперь должен был качаться 8 раз. Для того, чтобы стоять на ногах, нужно было еще два.
Двойные доллары
Это была единственная игра, в которую играли в каждом эпизоде Мгновенное богатство Иллинойса с начала пробега до смены формата / названия в 1998 г. (хотя вернулась в 2000 г.).
Участник тянет за рычаг, который запускает мяч для пинг-понга в верхнюю часть доски, через вращающиеся весла, через ряд колышков и в одну из восьми прорезей в нижней части доски. Посадка в пустой слот стоила 5000 долларов. Каждый пустой слот добавлял еще 5000 долларов. Если мяч для пинг-понга попадал в слот, который уже был занят, участнику выносился удар.
После двух забастовок участник мог остановиться и забрать свой выигрыш или выбрать еще один ход. Если мяч для пинг-понга приземляется в пустой слот, участник удваивает свои деньги, и ему предлагается еще один ход. Если участник заработает свой третий страйк, он потеряет половину своего выигрыша. Игра продолжалась до тех пор, пока все восемь слотов не были заполнены, не было вынесено третье предупреждение или пока участник не остановился. Теоретический максимальный выигрыш составлял 640 000 долларов, но для этого потребовалось бы, чтобы три из первых четырех шаров участника приземлились в одни и те же слоты, а затем каждый следующий шар приземлился в новый слот.
Bonus Bonanza и Фламинго Фортуна оба переименовали эту игру Свободное падение (не путать с игрой "Freefall", упомянутой ниже, когда IIR стал Самый удачливый). Это произошло потому, что между качающимися лопастями и нижним набором штифтов над пазами не было штифтов. Таким образом, шарик для настольного тенниса свободно падал в сторону прорезей. Выплата была такой же.
Бонусные игры
На протяжении всего шоу в шоу было три бонусных игры, в которых участвовали три участника, выбранных для участия в мини-играх во время шоу.
Нокаутировать
Участники расположились вокруг стола, разделенного на 12 клиньев. Трое участников вытягивают числа от 1 до 12 и помещают цилиндр на этот пронумерованный клин. Игрушечный куб помещался в центр стола и включался на 30 секунд. Когда он был активирован, куб будет случайным образом трястись и подпрыгивать вокруг стола, потенциально опрокидывая цилиндры. Если через 30 секунд цилиндр все еще стоял, участник выигрывал от 7500 до 100000 долларов.
В 1997 году шоу переместилось на ипподром Арлингтона. Поскольку по очевидным причинам набор Pot O 'Gold не мог появиться, была разыграна особая версия Knockout: возвращающийся чемпион выбирал место на арене, а претендент получил место прямо на 180 градусов от него. Прыгающий куб был выпущен, и тот, у кого цилиндр все еще стоял, после того, как один был выбит, становился победителем. Если это был чемпион, он выигрывал еще 20 000 долларов. Если это был претендент, он получал денежный бонус, спрятанный под пятном на арене, до 100 000 долларов.
Позднее эта игра была перенесена на Bonus Bonanza в Массачусетсе в качестве постоянной бонусной игры, стоимостью от 7500 до 200000 долларов.
Громовой шар
Похожа на детскую игру KerPlunk В центре сцены был помещен большой контейнер с 15 мячами (размером примерно с баскетбольный мяч). Они были подвешены в верхней части камеры на 10 пронумерованных стержнях. Каждый игрок по одному чертил с доски число, и соответствующий стержень вынимался из контейнера. В зависимости от их положения внутри контейнера, некоторые из мячей могли упасть на дно - участники выбывали, если они теряли пять мячей или выкидывали последний шар из верхней части контейнера. Оставшийся участник выбирал одно из имеющихся у него чисел, которое содержало суммы от 10 000 до 100 000 долларов.
Горшок с золотом
Игра «Pot O 'Gold» дебютировала в 1995 году и использовала чемпионов, вернувшихся с предыдущих недель. Чемпион стоял в конце дорожки за секретной клавиатурой с тремя маленькими кнопками и большой красной кнопкой. Противник (самый крупный выигрыш в текущем шоу) стоял перед дорожкой с восемью промежутками между ними. Первые пять шагов были пронумерованы от 1 до 5, а на последних трех были деньги.
Противник мог сделать до трех шагов за раз, но чемпиону было поручено предугадать, какой шаг выберет противник, что называется установкой мины-ловушки. После того, как противник занял свою позицию, Гудман просил чемпиона вскрыть ловушку (нажмите красную кнопку). Если противник увернулся от ловушки, игра продолжалась. В противном случае противник должен был вернуться в исходное положение. У каждого шага был желтый свет, который превращался в мигающий оранжевый всякий раз, когда срабатывала мина-ловушка, на случай, если игрок попадет в ловушку. Если игрок избегал ловушки, загорался желтый свет и загорался оранжевый свет в том месте, где находилась мина-ловушка.
Противники побеждали и завоевывали чемпионство, если они приземлялись на одном из последних трех мест на пути - первое стоило 10 000 долларов, второе - 25 000 долларов, а последнее было помечено как «большие деньги». Если оппонент закончил игру на этом месте, он / она мог выбрать из лотка пять монет стоимостью от 40 000 до 200 000 долларов с шагом 40 000 долларов.
Если чемпион дважды успешно ловил претендента в ловушку, игра заканчивалась выигрышем чемпиона дополнительных 20 000 долларов. Ограничение на шесть выставок было достигнуто только один раз (хотя один чемпион выиграл свою 7-ю неделю во время поездки на ипподром в Арлингтоне в 1997 году). В следующей телетрансляции на следующей неделе (помимо того, что в первый раз играли «Pot O 'Gold»), соревновались два победителя. Лучший победитель принял на себя роль чемпиона, а занявший второе место взял на себя роль претендента.
Фламинго Фортуна переименовал эту игру Остров сокровищ. Правила были такими же, за исключением того, что этап «БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ» был заменен изображением сундука с сокровищами, а главный приз был увеличен до 500 000 долларов, а нижний приз из сундука с монетами был увеличен до 50 000 долларов. Это потому, что на выбор было десять монет, если претендент выигрывал. 500 000 долларов были выиграны хотя бы один раз. Синие огни использовались для обозначения выбора игрока, а ступенька с заминированной ловушкой светилась красным, а не оранжевым. Если чемпион дважды успешно ловил новичка, приз составлял 25 000 долларов вместо 20 000 долларов.
Правила (Самый удачливый Иллинойс)
Самый удачливый Иллинойс | |
---|---|
Сделано | Джонатан Гудсон |
Представлено | Марк Гудман с Линда Коллмейер Жанна Воробей |
Передал | Тони Рассел |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. сезонов | 2 |
Нет. эпизодов | 75+ |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | Синдицированный (Только Иллинойс) WGN (на национальном уровне) |
Оригинальный выпуск | 22 августа 1998 г. 21 октября 2000 г. | –
22 августа 1998 года сериал претерпел изменения в плане декораций, названия и игрового процесса, в дополнение к тому, что Тони Рассел заменил Билла Барбера в качестве комментатора. Для участия в трех играх было отобрано 18 участников. Перед каждым раундом шесть участников выбирали конверт с ответом на вопрос опроса, который задавали людям по всему Иллинойсу (например, какая лучшая еда была изобретена за последние 1000 лет?). Три человека, у которых есть первые 3 ответа, продолжат играть.
29 января 2000 года в шоу произошло очередное изменение правил. На этот раз было 25 человек вместо 18 (хотя в эпизоде Коллмейер упомянул, что все еще было 18 участников), и они разделились между собой на пять команд по 5 человек в каждой. Каждая команда занимала один из слотов для пинбола от 1 до 5, и тот, кто выбирал этот слот, играл в следующую игру. Перед каждой игрой проводились жеребьевки, чтобы определить капитана для каждой игры, и одна и та же команда могла сыграть во все три мини-игры. Командам не разрешалось выбирать один и тот же шаг.
Мини игры
Нокаутировать
В этой игре, проводившейся в первом формате, были изменены правила, чтобы приспособиться к новому формату. Участники делают ставки на то, как долго прыгающий куб может прыгать вокруг круглого стола, не сбивая один из двух цилиндров на столе. Если куб не сбил цилиндр, участники, предложившие самую высокую ставку, выиграли деньги: 2000 долларов в первом раунде, 3000 долларов во втором раунде и 5000 долларов в третьем раунде.
Если цилиндр был сбит, все, кроме участника торгов, выигрывали. Бонус в размере 10 000 долларов США был присужден игроку с наибольшим количеством денег после 3-го раунда и делился на части в случае ничьей. Максимальный выигрыш составлял 20 000 долларов.
Свободное падение
Играя в первом формате, это была переработанная версия "Double Dollars". Для начала Гудман запускал мяч в машину, похожую на игровую доску Double Dollars из IIR и каждое из имен трех участников было в сумке (или числа 1, 2 и 3 были напечатаны на шарах и помещены в аквариум с водой). Коллмейер произвольно выбрал одного игрока. Этот человек запускал мяч в машину. Если мяч попадет в одну из семи незанятых ячеек, этот человек выиграет 2000 долларов.
Затем Коллмейер возвращался в сумку и вытаскивал одно из трех имен. На этот раз, если мяч попадал в одну из шести незанятых ячеек, игрок выигрывал 4000 долларов. Каждый последующий раз, когда мяч попадал в открытый слот, он стоил на 2000 долларов больше, чем предыдущий. Если мяч приземляется в занятую ячейку, этот участник выбывает, а все деньги, которые он или она накопили, делятся пополам (если игрок ничего не выигрывал, он выигрывал 500 долларов). Кроме того, можно было застыть в любое время, прежде чем они решат запустить мяч для пинг-понга. Игрок с наибольшим количеством денег после того, как все выбыли или заморозили игру, выиграл бонус в размере 10 000 долларов, который снова делился на части в случае ничьей. Максимальный выигрыш составил 66 000 долларов.
Звуковой эффект удара и графика из "Double Dollars" перенесены в "Freefall".
Силовое поле
В первом формате все начали с 3000 долларов и поставили свои деньги, надеясь, что маятник приземлится на поле WIN. В игру играли на круглой доске с маятником посередине и 10 магнитами, расположенными по кругу на столе. В первом раунде шесть областей были отмечены WIN, а четыре - LOSE, и участники могли поставить до половины своих денег. Если была выбрана ячейка WIN, участники выиграли поставленную сумму денег (и проиграли эту сумму, если была выбрана ячейка LOSE).
Во втором раунде четыре области были отмечены WIN (одна была обычной, одна - WIN × 2 (удвоенная ставка), одна - WIN × 3 (тройная ставка) и одна - WIN × 4 (учетверенная ставка)), и там были шесть ПРОИГРЫШНЫХ пробелов. В этом финальном раунде участники могли ставить сколько угодно. Опять же, бонус в размере 10 000 долларов был присужден игроку с наибольшим количеством денег и делился в случае ничьей. Максимальный выигрыш составил 32 500 долларов.
Коллмейер полностью взяла на себя руководство этой игрой, подобно тому, как Гудман в конечном итоге сделает с возвращением «Двойных долларов».
Splashdown
Представленная на 25-й годовщине Special и официально добавленная 29 января 2000 года, в этой игре игроки стояли перед доской из 18 пронумерованных стержней, разделенных на три ряда (пронумерованные от 1 до 4 сверху, от 5 до 10 в середине и от 11 до 18 внизу), каждый держит цветной шар. Жезлы с 1 по 4 держали два красных и зеленый, остальные держали желтые шары. Капитан команды вытягивал номер, и этот стержень убирался с игрового поля.
Если желтый шар падал в воду, команда выигрывала 5000 долларов. Если ни один мяч не приводнился, команда выиграла 500 долларов.
Единственный способ закончиться игра (помимо того, что капитан сказал «Я остановлюсь») - это если красный или зеленый мяч упадет на землю. Если красный шар выпадет сам по себе или с шарами другого цвета (включая зеленый), команда потеряет половину своего выигрыша. Если зеленый шар падал без красного мяча, общая сумма команды увеличивалась до 50 000 долларов в специальной игре или до 75 000 долларов в собственно серии (максимальная выплата составляла 50 000 или 75 000 долларов).
Эта игра была впервые представлена после отмены лотереи во Флориде. Фламинго Фортуна, который первым его осуществил. Правила были теми же, за исключением того, что денежная выплата выплачивалась одному человеку и составляла 1000 долларов за отсутствие разбрызгивания мяча, 10000 долларов за выплескивающийся желтый шар и 100000 долларов за разбрызгивание зеленого шара без красного шара. Красный шар, падающий вниз, даже зеленый, все равно стоил игрокам половины их денег.
Splashdown был переименован Ниагара за NY Wired после Ниагарский водопад. Стоимость составляла 1000 долларов (позже 500 долларов) за отсутствие разбрызгивания шара, 6000 долларов (позже 2500 долларов) за выплескивающийся желтый шар и прогрессивный джекпот за зеленый шар. Красный все же забрал половину денег игрока.
Вихрь ИЛ2
Введен 29 января 2000 г. Те же правила, что и IIR, за исключением того, что деньги разделила команда. Капитану команды было поручено потянуть за рычаг, который выпускал шары.
Денежный автомат IL2
Представлен на специальном выпуске к 25-летию. Капитана команды поместили в денежный автомат с деньгами, разлетавшимися повсюду самолетами (аналогично версии 2002 года. Бить часы ) было 45 секунд, чтобы вытащить как можно больше лотерейных денег. Лотерея состояла из одной купюры на 1000 долларов в тонне купюр на 50 и 100 долларов. Капитан мог схватить летящие по воздуху деньги и засунуть их в фартук, но не мог поднять деньги с пола. Через 45 секунд форсунки были выключены, и аудиторы разделили взятые деньги из денег, оставшихся на полу, в две коробки с соответствующими названиями «Деньги захвачены» и «Деньги, оставленные на полу». Затем команде нужно было угадать, где была купюра в 1000 долларов. Если это правильно, их выигрыш был увеличен до 50 000 долларов. В противном случае они выиграли только вырученные деньги. Деньги разделили члены команды.
Когда игра дебютировала Самый удачливый Иллинойс правила были другими. После того, как капитан остановился в машине, команде нужно было принять решение. Они могли оставить себе полученные деньги или сыграть ими на 75 000 долларов, если считали, что капитан забрал купюру на 1000 долларов. Если они играли и получали счет, они получали главный приз. Однако, если они играли, а счет не получал, выигрыш уменьшался до 10 000 долларов.
Двойные доллары IL2
Введен 29 января 2000 г. Те же правила, что и IIR, за исключением того, что деньги разделила команда. Капитан команды, вместо того, чтобы тянуть рычаг, должен был нажать кнопку на сигнальном устройстве, смоделированном по образцу устройств, используемых на шоу, таких как Опасность!.
Кнопка также использовалась для спин-оффа «Двойные доллары», «Freefall», описанного выше.
Бонусные игры
$ 100 000 Pinball IL1
В этой игре приняли участие все 18 игроков. Каждый участник должен был встать за слот, соответствующий отверстию, в которое мог приземлиться компьютеризированный пинбол. В первом раунде есть три слота. Каждый из участников, выбравших правильный слот, выиграл по 1000 долларов и перешел в следующий раунд. Остальные были ликвидированы. В раунде 2 было четыре слота; выживание в этом раунде принесло еще 1000 долларов и шанс получить 100 000 долларов в 3-м раунде. В 3-м раунде было пять слотов. Все, кто выжил во всех трех раундах, разделили по 100000 долларов.
Автомат для игры в пинбол переместился в начало игры на полпути, чтобы определить участников для участия в мини-игре.
Pot O 'Gold IL2
в Самый удачливый запуск, Pot O 'Gold был немного переформатирован, так как в шоу больше не было возвращающихся чемпионов. Главным победителем шоу стал защитник, и все остальные игроки двинулись дальше, как команда, разделившая денежные призы (10 000, 25 000 долларов или «Большие деньги»), в зависимости от того, как люди за деньги избегали ловушек. Кроме того, до приза в 10 000 долларов оставалось всего четыре шага, а самая низкая монета «Большие деньги» была снижена до 30 000 долларов. Защитник захватывает две клетки до того, как другие игроки переместятся максимум на три клетки. У каждого помещения были «железнодорожные ворота». Если ворота выходят из строя, игроки, занявшие пространство, выбывают.
Если защитник выигрывал, он / она выбирал из конвертов, помеченных A, B или C, и выигрывал один из денежных призов. Если на конверте было написано «БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ», он должен был выбрать золотые монеты. Если претенденты выиграли (в зависимости от оставшегося числа), они разделили денежные призы, а если выиграли «БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ», они посовещались друг с другом, прежде чем выбрать золотую монету.
В специальный выпуск к 25-й годовщине в эту версию игры разыгрывали гарантированную раздачу в размере 200000 долларов, так что, если защитник выигрывал, он / она держал все при себе, но если претенденты выиграли (в зависимости от того, сколько осталось ), они должны были его разделить.
Примечания
Шоу можно было увидеть не только в Иллинойсе, но и по субботам по всей стране на Superstation WGN со штаб-квартирой в Чикаго. В результате это была субботняя программа WGN с самым высоким рейтингом в то время, выходившая на большинстве станций с 7:30 до 6:30.
Несмотря на отмену, Коллмейер все еще остается на станции, разыгрывая лотереи. Она также работала хозяйкой на предыдущем лотерейном шоу в Иллинойсе, $ 100 000 Охота за удачей.
Специальная программа, посвященная 25-летию сериала, вышла в 1999 году, посвященная 25-летию и более 12,5 миллиардам долларов выигрышей, предлагающая до 350 000 долларов (все 350 000 долларов были выиграны в этом эпизоде) с раздачей гарантии в размере 200 000 долларов. Марк Гудман недоступен (из-за того, что он не был уроженцем Иллинойса, но Нью-Йорк ), Коллмейер встал у руля, которому помог Жанна Воробей и радиоведущий Чикаго Билл Лэпп. Сыгранные игры были Раскатистый гром (который больше не воспроизводился после этого), Денежная машина (который позже был включен в обычную версию Самый удачливый), и Splashdown.
Основная музыкальная тема, которая использовалась во время Мгновенное богатство Иллинойса эпохи, изначально был написан в 1989 году для непроданного пилота Марка Гудсона, который был записан на канале CBS для ABC с Питер Томаркен, называется Технический нокаут.[2] Он также использовался для другого непроданного пилота Goodson в 1990 году, который также был записан на CBS для ABC с Вики Лоуренс, называется Язык тела.[3] Он также использовался в Bonus Bonanza.
Рекомендации
- ^ Дэвид Шварц, Стив Райан и Фред Востброк, Энциклопедия телеигр $ hows, Checkmark Books, 1999, стр. 101.
- ^ http://www.usgameshows.net/x.php?show=TKO&sort=0
- ^ http://www.usgameshows.net/x.php?show=BodyTalk&sort=0