Immersion Corporation - Википедия - Immersion Corporation

Immersion Corporation
NASDAQIMMR
Russell 2000 Компонент
ПромышленностьТехнологии
Основан1993
ОсновательЛуи Розенберг
Штаб-квартира,
ДоходУвеличивать $ 111 млн
Количество работников
64 (2018)
Интернет сайтwww.immersion.com

Immersion Corporation из Сан-Хосе, Калифорния, является разработчиком и лицензиаром технологии сенсорной обратной связи, также известной как тактильная технология. Основана в 1993 г. Луи Розенберг.

Технология Immersion используется в цифровых технологиях в мобильных устройствах, автомобильных сенсорных экранах и тачпадах, медицинском обучающем оборудовании, игровых консолях и другой бытовой электронике. Согласно Ведомство США по патентам и товарным знакам и веб-сайт Immersion, Immersion's патентный портфель включает более 3200 выпущенных или ожидающих рассмотрения патенты[1][2] в США и других странах. Immersion Corporation обвиняется в том, что патентный тролль в прессе.[3]

История

Immersion была основана в 1993 году Луи Розенберг.[4] Розенберг также занимал пост генерального директора компании до 2000 года.

  • В ноябре 1999 года компания стала публичной. Акции были размещены по цене 12 долларов США.[5]
  • В 1997 году Immersion работала с Microsoft над интеграцией технологии TouchSense компании Immersion в систему Microsoft. Прямой ввод API для DirectX 5.0.[6] Microsoft и Immersion продолжили совместную работу над DirectX 6 и 7,[7] и подписали в 1999 году соглашение о совместном использовании «технологии моделирования ощущений».[8]
  • В 2002 году Immersion подал иск против Microsoft и Sony, утверждающих, что их контроллеры игровых консолей нарушают два патента Immersion; Оба обвиняемых в конечном итоге достигли соглашения с Immersion, предусматривающего многомиллионные платежи.[9]
  • Сентябрь 2014 г .: Immersion запускает решение TouchSense Engage для мобильного видеоконтента и представляет первый в истории трейлер с тактильной функцией SHOWTIMES для продвижения четвертого сезона Homeland.
  • Март 2015 г .: Immersion запускает решение TouchSense Engage для мобильных игр, которое предоставляет разработчикам код и поддержку, помогающую добавлять тактильные эффекты в мобильные игры.
  • Февраль 2015: Immersion запускает свою платформу Instinctive Alerts Framework, инновационный подход к тактильным уведомлениям для носимых устройств.
  • Июнь 2015: Компания объявляет, что более 3 миллиардов устройств по всему миру поддерживают тактильную технологию Immersion.
  • Февраль 2016: Immersion утверждает, что Apple нарушила два патента на iPhone 6s и новые Apple Watch. Генеральный директор Immersion требует от Apple компенсации и судебного запрета на продажи в США.[10]
  • Февраль 2017: Immersion анонсирует TouchSense Force, комбинацию программного обеспечения и оборудования для разработки, которая, как ожидается, улучшит тактильную обратную связь как в существующих игровых контроллерах, так и в новых устройствах, чтобы улучшить опыт виртуальной реальности и другой контент. Immersion также объявила о своих UE4 плагин, который использует TouchSense Force. Плагин позволяет пользователям легко создавать тактильные эффекты и быстро интегрировать их в свою игру.
  • Октябрь 2017: Immersion объявляет о своем Unity (игровой движок) версия его UE4 плагин, известный как TouchSense Force Haptic Lab.
  • Январь 2018: Компания Immersion заключила мировое соглашение и лицензионные соглашения с Apple.

Недавние объявления о клиентах / партнерствах

  • Апрель 2015: объявляет о новой категории в Google Play Store, «Игры, которые вы можете почувствовать», в которой представлены мобильные игры с тактильной технологией Immersion.
  • Immersion имеет многолетнее партнерство с Nintendo использовать его тактильную технологию на Nintendo Switch.[11]

Рекомендации

  1. ^ "Immersion Corporation - Тактильные ощущения для цифрового пользовательского опыта". www.immersion.com. Получено 2015-10-05.
  2. ^ «База данных о присвоении ведомства США по патентам и товарным знакам». www.uspto.gov. Получено 2018-11-16.
  3. ^ "Apple подала в суд на Immersion за нарушение патентов с тактильной обратной связью, используемых в 3D Touch". Tech Times. 12 февраля 2016 г.
  4. ^ «Immersion Corporation - Добро пожаловать на сайт Immersion». Архивировано из оригинал на 2007-10-17. Получено 2007-10-08.
  5. ^ "IMMERSION CORP (IMMR) IPO". NASDAQ.com. Получено 2015-10-05.
  6. ^ «Погружение - FAQ - Разработчик». Immersion.com. Получено 2007-08-26.
  7. ^ «Компании удваивают усилия, чтобы обеспечить согласованную поддержку и совместимость с широким спектром продуктов». Microsoft PressPass. 3 февраля 1999 г.. Получено 2007-08-26.
  8. ^ «Microsoft и Immersion совместно развивают технологии моделирования ощущений». Microsoft PressPass. 5 августа 1999 г.. Получено 2007-08-26.
  9. ^ Элинсон, Зуша (13 октября 2008 г.). «Бывший GC размышляет о времени, проведенном в битвах IP». Регистратор. Сан-Франциско: ALM. Получено 2010-09-03. Наблюдатели говорят, что эпоха агрессивных судебных разбирательств и лицензирования Immersion была успешной. Защищая свои патенты на «тактильную» технологию для применения сенсорных ощущений и управления к компьютерным программам, компания обыграла Sony, получила деньги от Microsoft и подписала медицинские, автомобильные и сотовые компании на получение патентных лицензий.
  10. ^ Манди, Джон (12 февраля 2016 г.). «Apple подали в суд за знакомые вибрации». Надежные отзывы. Получено 2016-02-13. Apple сталкивается с судебным иском от компании Immersion, занимающейся технологиями тактильной обратной связи.
  11. ^ Дорнбраш, Джонатан (13 января 2017 г.). «Технология сенсорного экрана Nintendo Switch от компании Immersion Corporation». IGN. Получено 13 января 2017.

внешняя ссылка