Индрема - Indrema

Логотип компании.

Indrema Entertainment Systems была производителем бытовой электроники, известной благодаря Indrema L600 Entertainment System, игровой консоли, предназначенной для независимых разработчиков игр.

Основана в 1999 г. Джон Гилдред, Целью Индремы было создание игровая приставка на основе общих ПК оборудование и Linux Операционная система. Консоль была бы единственной Открытый исходный код консоль на рынке, а также единственная современная консоль, позволяющая бесплатно программное обеспечение быть написанным для этого.

Предполагалось, что консоль будет выпущена к сезону праздников 2000 года. Ранее в 2000 году на стенде Indrema на LinuxWorld было представлено одно из первых подразделений разработчиков, запускающих Quake. Те, кто подписался на рассылку Indrema, получили список "первой десятки" в стиле Дэвид Леттерман в ожидании объявления о запуске.

Не сумев собрать достаточно капитала для массового производства консоли, Индрема закрылся 6 апреля 2001 года. В своем последнем чате в Индреме Гилдред сообщил, что компании требуется более 10 миллионов долларов капитала для продолжения работы, и дал следующий совет. к следующему запуску видеоигры: «закончите продукт, прежде чем говорить о нем».

L600

Консольный прототип

L600 должна была стать игровой консолью на базе Linux /компьютер и находился в процессе разработки Indrema, пока они не прекратили свою деятельность в апреле 2001 года. Помимо игрового процесса, это также должно было быть СиДи плэйер, ДВД плеер, веб-браузер, и TiVo -как видеомагнитофон. Это также было бы MP3 устройство хранения.

Если бы консоль была выпущена, она бы стоила 299 долларов США, а на момент запуска было бы доступно 30 игр. У него было бы 64 МБ ОЗУ и 96 МБ всего. Его носитель информации был бы дисками на 10 ГБ. Было бы HDTV поддерживать. Индрема позволил бы обычным конечным пользователям разрабатывать свои игры с помощью своего набора средств разработки. Большинство компаний берут за свои комплекты более 10 000 долларов США. У него был бы отсек для сдвига графического процессора (он позволял бы пользователю выдвигать графический процессор, когда был доступен лучший), x86 на базе микропроцессора, работающего на частоте 600 МГц, и он мог бы обрабатывать 120–180 миллионов полигонов в секунду.

Однако на L600 было мало надежд, поскольку предполагаемая дата его выпуска - лето 2001 г. или позже - после запуска Sega's Dreamcast и Sony PlayStation 2, и очень близко или после выпуска Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. Dreamcast и GameCube были выпущены по значительно более низким ценам, а PlayStation 2 и Xbox предполагали при этом 299 долларов США, несмотря на больший бюджет и менее современное оборудование, чем предполагалось у L600, что вызывает сомнения. Это была лишь одна из многих независимо разработанных систем, которые не смогли привлечь внимание потребителей и расходы более авторитетных, ранее упомянутых компаний, уже работающих на рынке.

Смотрите также

внешняя ссылка