Метафора интерфейса - Interface metaphor

В дизайн пользовательского интерфейса, интерфейс метафора это набор пользовательский интерфейс визуальные эффекты, действия и процедуры, использующие определенные знания, уже имеющиеся у пользователей в других областях. Назначение интерфейса метафора заключается в том, чтобы дать пользователю мгновенные знания о том, как взаимодействовать с пользовательским интерфейсом. Они разработаны так, чтобы быть похожими на физические объекты, но также имеют свои собственные свойства (например, метафора рабочего стола и веб-порталы ). Они могут быть основаны на действии, объекте (скевоморф ), или их комбинацию и работать с пользователей знакомые знания, чтобы помочь им понять «незнакомое», и помещенные в термины, чтобы пользователь мог лучше понять.

Примером метафоры интерфейса является файл и папка аналогия с файловая система из Операционная система. Другой пример - в виде дерева представление файловой системы, как в Файловый менеджер.

Генерация метафор

Исторический вклад

В середине двадцатого века компьютеры были крайне редки и использовались только специалистами. Они были оснащены сложными интерфейсами, доступными лишь избранным. В 1968 г. Дуглас Энгельбарт устроили демонстрацию, которая изумила руководителей Ксерокс.[1] Они начали работу над тем, что в конечном итоге стало Xerox Alto. В 1973 г. компания Xerox завершила работу над первым персональный компьютер, Xerox Alto, у которого был сложный графический интерфейс пользователя (GUI) с окнами, значками, меню и указателем. (WIMP )[2] К сожалению, Xerox Alto и его преемник Xerox Star были слишком дороги для среднего потребитель, и пострадали от плохого маркетинга. В 1984 г. Компьютер Apple запустил Apple Macintosh, который был первым доступным и коммерчески успешным персональным компьютером с графическим пользовательским интерфейсом. Macintosh был вторым компьютером Apple, поставлявшимся с графическим пользовательским интерфейсом. Яблочная Лиза быть первым.[3] В 1985 г. Microsoft вышел Майкрософт Виндоус который был поразительно похож как на Macintosh, так и на интерфейс Alto. Windows в конечном итоге обогнала Apple на рынке ПК и стала преобладающей операционной системой с графическим интерфейсом пользователя.[4]

Оценка

Разработчики программного обеспечения пытаются упростить использование компьютерных приложений как для новичков, так и для опытных пользователей, создавая конкретные метафоры, которые напоминают реальный опыт пользователей. Непрерывное технологическое совершенствование сделало метафоры более реалистичными для описания этого реального мира, что в конечном итоге повысило производительность интерфейса. Однако начинающие пользователи могут использовать своего рода окно справки, потому что метафора не всегда будет достаточно ясной для их понимания, независимо от того, сколько усилий прикладывают ее программисты, чтобы сделать ее похожей на то, что понимают пользователи. С другой стороны, эксперты понимают, что происходит, с техническими аспектами метафоры интерфейса. Они знают, что они хотят делать, и знают, как это делать, поэтому они придумывают ярлыки для облегчения достижения своих целей.

Хотя концепция, лежащая в основе метафор интерфейса, кажется простой (для обеспечения более эффективного упрощения работы компьютера), существует нехватка эмпирических данных, подтверждающих эти утверждения.[нужна цитата ] На самом деле было завершено мало исследований, демонстрирующих преимущества реализации метафор в компьютерных системах, а также то, что делает метафору наиболее эффективной.[нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История создания графического интерфейса пользователя». Ars Technica. Получено 26 августа 2011.
  2. ^ Полузащитник, Натан. «Ксерокс Альто». ToastyTech.com. Получено 26 августа 2011.
  3. ^ Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История GUI-Apple». Ars Technica. Получено 26 августа 2011.
  4. ^ Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История графического интерфейса пользователя - другие графические интерфейсы пользователя в 1980-х годах». Ars Technica. Получено 26 августа 2011.

дальнейшее чтение

  • Кэрролл, Дж. К., Мак, Р. Л. и Келлог, В. А. (1988), Интерфейсные метафоры и дизайн пользовательского интерфейса, в М. Хеландере (редактор), «Справочник по взаимодействию человека и компьютера», Elsevier Science, стр. 67–85.
  • Ричардс, С. М. и др. (1994) «Использование метафор в иконическом дизайне интерфейса» в Intelligent Tutoring Media, том 5, выпуск 2
  • Змоельниг, К. (2000). Графический пользовательский интерфейс. Время для смены парадигмы? Получено 31 марта 2006 г. из http://www.sensomatic.com/chz/gui/index.html
  • Ваананен К. и Дж. Шмидт (1994). «Пользовательский интерфейс для гипермедиа: как найти хорошие метафоры?». В трудах ЧИ'94. Бостон, апрель 1994 г.

внешняя ссылка