Железная тактика - Ironclad Tactics
Ironclad Tactics | |
---|---|
Разработчики) | Zachtronics |
Издатель (ы) | Zachtronics |
Дизайнер (ы) | Зак Барт Кейт Холман |
Программист (ы) | Кейт Холман Коллин Арнольд |
Художник (ы) | Дерек Блэр Кайл Стид Стеффани Чарано |
Писатель (ы) | Хиллари Барт |
Композитор (ы) | Эван Ле Нью-Йорк |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус OS X Linux Android PlayStation 4 |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Железная тактика это основанный на стратегии видеоигра, созданная независимым разработчиком Zachtronics. Игра проходит в Альтернативная история в начале американская гражданская война где роботоподобные «броненосные» машины используются обеими сторонами в войне бок о бок с человеческими войсками. Игра включает в себя элементы коллекционные карточные игры, посредством чего игрок составляет колоду карт, заработанную в предыдущих матчах, для развертывания, экипировки и тактики человеческих и бронированных войск для достижения определенных условий победы. В игре представлены режимы одиночной и совместной многопользовательской кампании, а также стычки между двумя игроками. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux -на базе компьютеров в сентябре 2013 г., а затем для Android устройства и PlayStation 4.
участок
Действие игры разворачивается в Альтернативная история в начале американская гражданская война в 1860 году и следует за историей Максвелла и Джозефа, которые оба работают в ВМС США с Бюро паровой техники. Они разработали роботизированные единицы, названные «броненосцы» (вытеснившие броненосный военный корабль ).[1] Они узнают, что после Битва при форте Самтер что у сил Конфедерации также есть бронированные отряды, и им приказано помогать сражаться с силами Конфедерации своими бронированными силами.
Геймплей
Ironclad Tactics - это стратегическая игра, в которой игрок размещает и контролирует ряд человеческих и бронированных юнитов на сетке поля битвы, разделенной на ряд дорожек, используя действия, определенные на основе его текущей руки из пяти карт. Игра пошаговая, что дает игрокам время сыграть карты, прежде чем выполнять все действия для этого хода, но эти ходы имеют короткий таймер, имитирующий стратегия в реальном времени игра. Все игроки и компьютерные оппоненты разыгрывают свои карты одновременно.
Перед выполнением данной миссии или раунда игрок собирает колоду из двадцати карт из тех, которые он заработал в предыдущих миссиях. Игрок начинает матч с 3 картами, и каждый ход автоматически вытягивается новая карта; игрок ограничен рукой из пяти карт, и если карта не используется в течение пяти ходов, она сбрасывается. Колода игрока перетасовывается из сыгранных и сброшенных карт, когда она пуста. Каждая карта стоит определенное количество очков действия (AP) для розыгрыша. AP игрока накапливается за каждый ход со скоростью примерно 1 AP за ход, но на него может влиять ряд факторов, например, если рядом с ними работают другие совместные игроки, или если игрок занимает определенные места на текущем поле битвы.
Карты делятся на четыре категории: человеческие войска, броненосные юниты, части для экипировки броненосцев и тактика. Как только человеческие или бронированные отряды размещены на определенной полосе, они будут продолжать движение вперед, пока не наткнутся на препятствие или не столкнутся с другим отрядом, которому игрок прикажет остановиться, переместится на другую полосу или не достигнет дальнего конца карты. Большинство броненосных юнитов могут быть оснащены такими частями, как оружие или броня, чтобы помочь в бою. Тактика используется для маневрирования юнитов на новые линии на поле битвы, исцеления броненосцев или разовых эффектов. Многие карты позволяют получить более мощную версию карт, выполняя определенные цели в игровой кампании. Например, ветеранские стрелковые войска можно получить, развернув минимальное количество обычных стрелковых войск.
Обычно цель каждого матча - заработать определенное количество победных очков раньше, чем другая сторона. Чаще всего это достигается за счет того, что бронированные отряды успешно пересекают поле битвы, зарабатывая определенное количество очков в зависимости от типа отряда. Есть и другие способы заработка победных очков, которые могут зависеть от поля битвы, например, удерживая минометы пробелы на время хода приносят очко. На других картах могут быть разные цели, например, противостоять вражескому обстрелу в течение нескольких ходов, не позволяя противоположной стороне набрать достаточно победных очков для победы.
В дополнение к игровому режиму кампании, в который можно играть в одиночку или в кооперативном многопользовательском режиме, на некоторых картах есть задачи-головоломки, где игрок должен найти способ добиться победы с помощью определенного набора выданных ему карт. В других матчах есть стычки, в которых игроки могут бросать вызов другим с каждой стороны, используя одну и ту же колоду карт.
Развитие
Zachtronics анонсировала игру в августе 2012 года.[1] и был выпущен через Пар для компьютеров с Windows, OS X и Linux 18 сентября 2013 г.[2]
Прием
Ironclad Tactic был встречен неоднозначными отзывами после выпуска и имеет Metacritic рейтинг 69.[3]
ПК-геймер сказал: «Умная переработка формулы карточной стратегической игры, которая могла бы стать чуть более полезной», и присудила игре 70/100.[4]
использованная литература
- ^ а б Старший, Том (2012-08-29). «Ironclad Tactics: карточная стратегия от создателя SpaceChem». ПК-геймер. Получено 2013-09-19.
- ^ Россиньол, Джим (28 августа 2013 г.). "Ironclad Tactics выглядит довольно великолепно". Ружье из каменной бумаги. Получено 2013-09-19.
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/ironclad-tactics
- ^ Тертен, Крис, игрок на ПК, http://www.pcgamer.com/ironclad-tactics-review/