Ярек Коларж - Jarek Kolář
Ярек Коларж | |
---|---|
Родившийся | Ярослав Коларж 8 ноября 1977 г. |
Национальность | Чешский |
Род занятий | Игровой дизайнер, Продюсер игры |
Активные годы | 1993-настоящее время |
Известен | Вьетконг |
Ярослав Коларж (родился 8 ноября 1977 г.)[1] чешский дизайнер видеоигр и продюсер.
В начале 1990-х ему нравилось играть Приключенческие игры LucasArts, особенно Инди III и Остров обезьян I.[2] Во время учебы в средней школе Gymnázium Slovanské náměstí в Брно, он встретил программиста Петра Влчека, и они вместе создали пародию на Остров обезьян куда Гайбраш (записано как Гайбраш) пришлось бежать с острова, населенного ослы.[3][4] Его противником был ЛеГек, брат LeChuck (со ссылкой на книгу Чук и Гек к Аркадий Гайдар о приключениях братьев Чука и Гека в «великой и счастливой стране по имени Советский союз ", обязательное чтение для школьников в коммунистическом Чехословакия ).[5][6]
Петр Влчек в то время имел только 8-битный Atari 800 и поэтому разработал редактор игры и движок в школе.[2] Ярек нарисовал места и написал сюжет.[2] Во время школьной поездки в Поличка, Ярек решил пропустить обед со своими одноклассниками и вместо этого пошел искать Panelák где в то время жил предприниматель Петр Вочозка.[3] Две недели спустя Vochozka увидел их демо и согласился производить и распространять игру.[3] Тайна Ослиного островавыпущенный в июне 1994 года после двух лет разработки, считается первым чешским коммерчески успешным укажи и щелкни графическое приключение.[7][8] В последующие месяцы Петр Влчек и Ярек Коларж создали приключенческую игру под названием Семь дней и семь ночей, основанный на рассказе о бабник написано Петром Вочозкой для полуразработанного Amiga игра.[9]
Проработав какое-то время в немецких компаниях по разработке игр, Ярек Коларж и программист Михал Яначек основали компанию. PTERODON, s.r.o. в октябре 1997 г.[1] В мае 1998 года они начали разработку новой 3D-игры, выпущенной в 2000 году как Летающие герои. Спасибо Петру Вочозко, который в 1997 году вместе с Яном Кудерой основал Иллюзия Softworks,[10] Скрытый и опасный был успешно выпущен в 1999 году, за ним последовали Летающие герои в 2000 году. Оба были распространены Take-Two Interactive.
Pterodon тесно сотрудничал с Illusion Softworks; их команды разделили один открытый космос в административном здании в Брно.[11] Ярек был ведущим дизайнером тактический шутер от первого лица Вьетконг, выпущенная компанией Pterodon / IS в 2003 году. Одна из последних выпущенных игр, в которой участвовал Ярек, - Мафия II (старший продюсер игрового процесса).[12]
Позже Коларж присоединился к недавно сформированной Ангар 13 и способствовал Мафия III пока он не вернулся в Чехию и не присоединился к Богемия Интерактивная. Он также работал над рассказом для Мертвый эффект и Мертвый эффект 2. В настоящее время он работает в BadFly Interactive.
Список игр
- 1994 - Тайна Ослиного острова
- 1994 - 7 дней и 7 ночей
- 1997 - Akte Europa
- 1998 - Гесперианские войны
- 2000 - Летающие герои
- 2001 - Локо-волнение[13]
- 2003 - Вьетконг
- 2005 - Вьетконг 2
- 2010 - Мафия II
- 2013 - Мертвый эффект
- 2015 - Мертвый эффект 2[14]
- 2016 - Мафия III
- 2017 - Арго[15]
- 2019 - Бодрость
Рекомендации
- ^ а б Торговый реестр на сайте Justice.cz, идентификационный номер (IČ) 25513648, PTERODON, s.r.o., Статьи (на чешском Společenská Smlouva) были подписаны 17 октября 1997 г.
- ^ а б c Хакель П. Тиква, Na hraní už nemáme čas, Excalibur 36, стр. 6 (интервью с Петром Влчеком и Ярославом Коларжем)
- ^ а б c Петр Тихачек, Ярек Коларж o počátcích CZ herní scény, 21 июня 2000 г., Bonusweb.idnes.cz (интервью с Яреком Коларжем)
- ^ Ондржей Зак, České adventury - díl 1, Bonusweb.idnes.cz
- ^ А. Гайдар, Чук а Гек: Mimočítanková četba pro školy všeobec. vzdělávací, переведенная на чешский язык Ольгой Птачковой-Мачачковой, 9-е издание, SPN Praha 1979 (книга, написанная вскоре после Сталинской Великая чистка, заканчивается следующей фразой: «И все они были новичками и поняли, что они должны быть честными, много работать, искренне любить и защищать великую и счастливую страну Советский Союз»)
- ^ http://kyklop.blokuje.cz/196540-ohlednuti-i-8211-ze-ctenarskeho-denniku.php В архиве 2016-03-12 в Wayback Machine (образец отрывка из так называемого «Дневника читателей», оцененного школьным учителем)
- ^ Ян Томанек, Tajemství Oslího ostrova (обзор), Excalibur 29, июль 1994 г., стр. 10
- ^ Петр Тихачек, Tajemství Oslího ostrova - první CZ hra, plnehry.idnes.cz, 20 июня 2000 г.
- ^ Зденек Полач, Петр Тихачек, Jarek Kolář rekapituluje 7 дней а 7 дней, BonusWeb.cz, (интервью с Яреком Коларжем)
- ^ Торговый реестр на сайте Justice.cz, идентификационный номер (IČ) 25347004 (до 2002 года Ян Кудера владел большей частью своей доли в Illusion Softworks через свою компанию Cash Reform Group, s.r.o.)
- ^ Павел Поспишил, Иллюзия Softworks Рожовора, Компьютер, 25 января 2000 г. (интервью с Петром Вочозкой).
- ^ 2K игры, Мафия II руководство
- ^ "Loco-Commotion (2001), кредиты Windows - MobyGames". MobyGames. Получено 29 июн 2016.
- ^ «Ярек Коларж (Bohemia Interactive Studio, Чехия) - Написание истории для мобильного шутера F2P: Dead Effect 2». Международный фестиваль комиксов и игр в Лодзи. Архивировано из оригинал 12 ноября 2017 г.. Получено 15 ноября 2015.
- ^ "Project Argo od Bohemia Interactive, мне кажется, что это чистое изображение на выданной поверхности - Games.cz". Games.cz (на чешском языке). Получено 1 июня 2017.