Java OpenGL - Java OpenGL

JOGL
Демо-снимок экрана, иллюстрирующий рефракцию в реальном времени с использованием JOGL в Mac OS X
А демо снимок экрана в реальном времени преломление с помощью JOGL на Mac OS X
Разработчики)Сообщество JogAmp
Стабильный выпуск
2.3.2 / 10 октября 2015 г.; 5 лет назад (2015-10-10)
Предварительный выпуск
2.3.2 / 10 октября 2015 г.; 5 лет назад (2015-10-10)
Написано вЯва, C
Операционная системаКроссплатформенность
ТипПО для компьютерной 3D-графики (библиотека / API)
ЛицензияЛицензия BSD
Интернет сайтбег трусцой.org/ jogl/ www/ Отредактируйте это в Викиданных

Java OpenGL (JOGL) является оберткой библиотека это позволяет OpenGL для использования в Язык программирования Java.[1][2] Первоначально он был разработан Кеннетом Брэдли Расселом и Кристофером Джоном Клайном, а затем был развит Sun Microsystems Группа игровых технологий. С 2010 года является независимым Открытый исходный код проект под Лицензия BSD. Это эталонная реализация для Привязки Java для OpenGL (JSR-231).

JOGL обеспечивает доступ к большинству функций OpenGL, доступных для C языковые программы с использованием Собственный интерфейс Java (JNI). Он предлагает доступ как к стандартным функциям GL *, так и к функциям GLU *; Тем не менее Набор инструментов OpenGL Utility Библиотека (GLUT) недоступна для вызовов, связанных с оконной системой, поскольку Java имеет свои собственные оконные системы: Набор инструментов для абстрактного окна (AWT), Качать, и немного расширения.

Дизайн

База OpenGL C API, а также связанный с ним Оконный API,[3] доступны в JOGL через Собственный интерфейс Java (JNI) звонит. Таким образом, базовая система должна поддерживать OpenGL для работы JOGL.

JOGL отличается от некоторых других библиотек-оболочек Java OpenGL тем, что он просто предоставляет процедурный API OpenGL через методы нескольких классов, а не пытается сопоставить функциональность OpenGL с объектно-ориентированного программирования парадигма. Действительно, большая часть кода JOGL автоматически генерируется из файлов заголовков OpenGL C с помощью инструмента преобразования с именем GlueGen, который был запрограммирован специально для облегчения создания JOGL.

Статус и стандартизация

По состоянию на 2015 год, JOGL предоставляет полный доступ к OpenGL 4.5, а также почти все расширения поставщиков (и OpenCL, OpenMAX и OpenAL ).[4] В 1.1.0 версия - это эталонная реализация для JSR-231 (привязки Java для OpenGL).[5] В 1.1.1 релиз дал ограниченный доступ к GLU NURBS, обеспечивая рендеринг изогнутых линий и поверхностей с помощью традиционных API-интерфейсов GLU. В 2.3.2 В релизе добавлена ​​поддержка версий OpenGL до 4.5 и версий OpenGL ES до 3.2.

Планируется поддержка Wayland и Vulkan.[6]

Совместимость Java2D-OpenGL

Поскольку Java SE 6 версия Ява язык, Java2DAPI для рисования двухмерной графики на Java) и JOGL стали совместимыми, что позволило ему:

  • Оверлей Качать компоненты (легкие меню, всплывающие подсказки и др. виджеты ) на вершине OpenGL рендеринг.[7]
  • Нарисуйте 3D OpenGL графика поверх Java2D рендеринг (см. Вот для кнопки со значком OpenGL).
  • Используйте 3D-графику везде, где обычно Качать виджет будет использоваться. (Внутри JTable, JTree, ...)
  • Рисовать Java2D графика поверх 3D OpenGL рендеринг.

Учебники

Примеры кода

    @Override    общественный пустота отображать(GLAutoDrawable выдвижной) {        GL4 gl4 = выдвижной.getGL().getGL4();        gl4.glClearBufferfv(GL2ES3.GL_COLOR, 0, clearColor);        gl4.glClearBufferfv(GL2ES3.GL_DEPTH, 0, clearDepth);        {            FloatUtil.makeLookAt(Посмотреть, 0, глаз, 0, в, 0, вверх, 0, tmp);            FloatUtil.makePerspective(проекция, 0, перезагрузить, 45ж, аспект, возле, далеко);            FloatUtil.multMatrix(проекция, Посмотреть); // проекция * = вид            transformPointer.asFloatBuffer().положить(проекция);        }        gl4.glUseProgram(programName);        gl4.glBindVertexArray(vertexArrayName.получать(0));        gl4.glBindBufferBase(GL2ES3.GL_UNIFORM_BUFFER /*цель*/, 1 / * TRANSFORM0, индекс * /, bufferName.получать(2) / * ПРЕОБРАЗОВАНИЕ, буфер * /);        gl4.glBindTextureUnit(0 /*размытый*/, textureName.получать(0));        gl4.glBindSampler(0 /*размытый*/, samplerName.получать(0));        gl4.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, elementCount, GL.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);    }

Смотрите также

  • Привязки Java для OpenGL, Запрос спецификации сообщества Java, для которого JOGL предоставляет реализацию
  • Ardor3D, высокопроизводительный, профессионально ориентированный граф сцены, использующий несколько привязок для OpenGL и OpenGL-ES, включая JOGL
  • Elflight Engine, высокопроизводительный движок 3D-игр, оптимизированный для Интернета
  • JMonkey Engine, высокопроизводительный графический API на основе графа сцены, использующий несколько привязок для OpenGL и OpenGL-ES, включая JOGL
  • Покснора, многопользовательская онлайн-игра с использованием JOGL
  • RuneScape, MMORPG с использованием JOGL
  • Джейк2, порт Java Quake II использование нескольких привязок для OpenGL, включая JOGL для его низкоуровневого графического API
  • Scilab, программа численных вычислений, использующая JOGL для 2D, 3D рендеринга
  • ClearVolume, библиотека 3D-визуализации в реальном времени на базе JOGL, разработанная для объемных световые микроскопы.
  • LWJGL, альтернативная библиотека-оболочка OpenGL с открытым исходным кодом
  • Java OpenAL
  • Java OpenCL

Рекомендации

  1. ^ Фризен, Джефф (18 сентября 2008 г.). «Проекты Java с открытым исходным кодом: привязка Java для OpenGL (JOGL)». Учебники по Java с открытым исходным кодом. JavaWorld. Получено 2020-07-23. JOGL возник как проект под названием Jungle, который был создан экспертами по 3D-графике Кеном Расселом (из Sun Microsystems) и Крисом Клайном (из Irrational Games).
  2. ^ Дэвис, Джин (21 февраля 2005 г.). "Привет, JOGL". JavaWorld. Получено 2020-07-23.
  3. ^ «3D и мультимедиа на разных платформах и устройствах, использующих JOGL» (PDF). СИГГРАФ. 2010-07-27. Получено 2011-02-06.
  4. ^ http://jogamp.org/jogl/www/
  5. ^ «JSR-000231 Java-привязки для OpenGL API». Процесс сообщества Java. Получено 2011-02-06. Чтобы облегчить максимальное участие сообщества для Java Binding для OpenGL API, мы используем проект JOGL на java.net, который можно найти по адресу https://jogl.dev.java.net. Исходный код JOGL можно найти там, под лицензией либерального исходного кода (в основном под лицензией BSD, за исключением случаев, когда мы используем лицензионный код других сторон). Мы делаем снимок кода этого проекта каждые несколько месяцев, запускаем Technology Compatibility Kit в исходном коде, а затем официально делаем его эталонной реализацией для каждой формальной привязки Java для выпуска OpenGL API.
  6. ^ «Ошибка 794 - добавление возможности взаимодействия окон / поверхностей Wayland». 2013-08-05.
  7. ^ http://jogamp.org/jogl/doc/userguide/#overview

внешняя ссылка