Джеспер Юул (исследователь игры) - Jesper Juul (game researcher)

Джеспер Юул датский гейм-дизайнер, педагог и теоретик в области исследования видеоигр. Он является доцентом Датская школа дизайна.

Юул - соредактор, вместе с Уильямом Уриккио и Джеффри Лонгом MIT Press Игривое мышление серии.

Ранее он работал в Нью-Йоркский университет Игровой центр,[1] Сравнительные исследования СМИ в Массачусетский Институт Технологий, а Центр исследований компьютерных игр на ИТ-университет Копенгагена.

Родился в Дании в 1970 году, окончил Копенгагенский университет где он заработал М.А. степень в области скандинавской литературы. Он получил степень доктора философии. в теории видеоигр из ИТ-университет Копенгагена.

Теоретическая работа

Хотя его 1999 М.А. Тезис касался отказа от повествования как полезного инструмента для понимания видеоигр, и хотя Джеспера Юула часто считают людолог, его более поздние работы также касаются вымышленных аспектов видеоигр. Книга Джуула по теории видеоигр, Half-Real: видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами[2] был опубликован MIT Press в 2005 году и назван дизайнером Эрнестом Адамсом одним из "50 книг для всех в игровой индустрии ".

Его вторая книга, Случайная революция касается роста казуальные игры а также расширение аудитории видеоигр по возрасту и полу.

Юул говорит, что его третья книга, Искусство неудачи рассказывает о его личном опыте навязчивого завершения и разочаровании, которое это вызвало. В нем обсуждается парадокс, заключающийся в том, что игроки ищут видеоигры, хотя видеоигры часто делают игроков несчастными.[3]

Другая работа

Юул также работал дизайнером и программистом в разработке видеоигр и чатов, а также участвовал в Инди-игра Джем. Он был одним из организаторов первого Nordic Game Jam и «Компьютерные игры и цифровые текстуальности», одна из первых научных конференций по видеоиграм.[4]

Юул - судья Фестиваль независимых игр Награды Nuovo.[5]

Юул ведет блог по теории видеоигр, Людолог.

Рекомендации

  1. ^ «Игровой центр Нью-Йоркского университета». Получено 2014-02-18.
  2. ^ «Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами». Наполовину реальный. Получено 2011-10-03.
  3. ^ Аюб, Нина С. "Селезенка экрана". The Chronicle Review 18 марта 2013 г.
  4. ^ «Игровые исследования 1/1». Получено 2014-02-18.
  5. ^ «Жюри IGF Nuovo 2010 опубликовало заявление финалистов». Архивировано из оригинал на 2014-02-22. Получено 2014-02-18.

Книги Юула

О Юуле

внешняя ссылка