Джулиан Ломбарди - Julian Lombardi

Джулиан Ломбарди
Джулиан Ломбарди в 2009.jpg
Родившийся (1956-11-11) 11 ноября 1956 г. (возраст 64 года)
Соединенные Штаты
НациональностьСоединенные Штаты
ИзвестенViOS, Крокет Проект, Открытый кобальт
Научная карьера
ПоляИнформатика, Биология
УчрежденияУниверситет Дьюка

Джулиан Ломбарди (родился 11 ноября 1956 г.) - американский изобретатель, писатель, педагог и специалист в области информатики известен своей работой с социо-вычислительными системами, масштабируемыми виртуальный мир технологий, а также в разработке и развертывании глубоко совместных виртуальная среда обучения.

биография

Ломбарди родился в семье пианистки и итальянской актрисы, живущей в Нью-Йорке. Его семья вскоре вернулась в Рим, Италия, где он прожил до шести лет. Он продолжал посещать Бакли Кантри Дневная школа и государственные школы в Грейт-Нек, Нью-Йорк, и в других местах на Лонг-Айленде. В 1974 году Ломбарди поступил в бакалавриат в колледже Даулинг и окончил его с отличием. биология майор и физика несовершеннолетний в 1977 году. Он учился в аспирантуре при Университет Клемсона, где он получил степень магистра в 1980 году и защитил кандидатскую диссертацию в зоология в 1983 г.

По окончании учебы Ломбарди принял постдокторантуру и читал лекции по биологическим наукам в Университет Северной Каролины которой он занимал до 1986 года. В 1986 году Ломбарди был назначен доцентом кафедры биологии в Университет Северной Каролины в Гринсборо. В 1990 году он получил должность и был назначен директором аспирантуры по биологии. До 1999 года он работал на факультете Университета Северной Каролины в Гринсборо. Ломбарди также был директором университетского отделения. Аналитическая визуализация Center с 1993 по 1999 год. С 2002 по 2005 год Ломбарди руководил группой исследований и разработок в Университет Висконсина-Мэдисона которая специализируется на проектировании и разработке виртуальных учебных сред с открытым исходным кодом и цифровые СМИ технологии обучения и обучения. В настоящее время Ломбарди является помощником вице-президента Университет Дьюка Управление информационных технологий. Он также является старшим научным сотрудником программы Университета Дьюка в области информатики и информационных исследований.[1] и адъюнкт-профессор факультета компьютерных наук Университета Дьюка.

Работа

Ранняя исследовательская программа Ломбарди была сосредоточена на эволюция из сложный функция организма в позвоночные и эволюция материнско-эмбриональных физиологических отношений. Сторонник использования технологий визуализации и первых компаний, внедривших информационных технологий в преподавании и обучении в университетах, в 1987 году Ломбарди начал писать HyperTalk -основан программные приложения в поддержку обучения и инструктирования по анатомии и физиологии. В середине 1990-х Ломбарди объединил свои интересы в области информационных технологий, сложных систем и феномена появление в биологические системы начать проектирование и разработку компьютерная совместная работа системы, включающие самооптимизирующиеся многопользовательские онлайн 3D среды.

Костяная коробка

В 1989 году он разработал и продал Костяная коробка,[2] коммерческая программа самообучения 3D для использования в изучении анатомии человеческого скелета на раннем компьютере Macintosh.

ViOS

Ломбарди в итоге основал ViOS, Inc. где в период с 1999 по 2001 гг. венчурный капитал -первый генеральный директор компании, а затем главный креативный директор /архитектор программного обеспечения. Там он и его команда разработали и реализовали ViOS, а клиент – сервер технология, которая позволила первым 3D пользовательский интерфейс к сетевым ресурсам (включая Интернет) в форме настраиваемой и многопользовательской онлайн-виртуальной среды - по сути, очень большого масштаба социальное программное обеспечение система/3D вики.

Крокет Проект

Ломбарди - один из шести главных архитекторы из Инструментарий разработчика программного обеспечения Croquet а с 2006 по 2008 год он был исполнительным директором Croquet Consortium,[3] некоммерческая организация для содействия принятию Крокет программные технологии с открытым исходным кодом.

Открытый кобальт

Ломбарди руководил финансируемым Национальным научным фондом усилием по разработке Открытый кобальт, многоплатформенный браузер метавселенной с открытым исходным кодом, приложение и набор инструментов для поддержки крупномасштабных потребностей преподавателей и исследователей в области визуализации и моделирования. Открытый кобальт становится доступным в Открытый исходный код как способ стимулировать жизнеспособные усилия по разработке программного обеспечения на базе сообщества, ведущие к технологиям открытого виртуального мира, поддерживающим потребности исследований и образования.

Публикации

Книги:

Избранные статьи и статьи

  • 2004. «Разработка расширяемой платформы на основе Croquet для создания устойчивой, унифицированной, многопользовательской и самоорганизующейся виртуальной среды». С Марк П. МакКахилл. В: Материалы второй ежегодной конференции по созданию, подключению и сотрудничеству с помощью вычислений. Под редакцией Я. Камбаяси, К. Танака и К. Роуза.
  • 2005. «Создание аннотаций в совместных 3D виртуальных средах». С другими. В: 15-я Международная конференция по искусственной реальности и телексистенции (ICAT 2005).
  • 2006. «Аннотации 3D-модели для крокета с разных точек зрения». С другими. В: Труды четвертой ежегодной конференции по созданию, подключению и сотрудничеству с помощью вычислений, Под редакцией К. Танака и К. Роуза. IEEE.
  • 2010. "Открытие метавселенной ". С Мэрилин Ломбарди. В: Онлайн-миры: конвергенция реального и виртуального. Под редакцией У. С. Бейнбриджа. Спрингер-Верлаг, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. 318 с.

Патенты:

  • Ломбарди, Дж. 1999. Патент США 5,889,951 Системы, методы и компьютерные программные продукты для доступа, аренды, перемещения, создания и изменения интернет-сайтов в многомерной среде виртуальной реальности

Рекомендации

  1. ^ «Информатика + информатика». Архивировано из оригинал 19 февраля 2006 г.
  2. ^ Доуз, Гарольд Б. (1991). «Обзор The Bone Box. Версия 1.0». Ежеквартальный обзор биологии. 66 (4): 539. Дои:10.1086/417443. JSTOR  2831431.
  3. ^ Крокет Консорциум

внешняя ссылка