Keepsake (видеоигра) - Keepsake (video game)

Сувенир
Keepsake Coverart.png
Разработчики)Wicked Studios
Издатель (ы)Приключенческая компания, Маяк Интерактивный
ДвигательКристальное пространство
Платформа (и)Windows
Релиз
  • PAL: 17 марта 2006 г.
  • NA: 31 марта 2006 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Сувенир это третье лицо укажи и щелкни приключенческая игра разработан канадской компанией Wicked Studios для Linux, Mac OS X и Windows платформы. Игрок играет главную героиню Лидию. Квест начинается с того, что Лидия исследует, что случилось с Академией Драконьей Долины, когда она шла на встречу с другом, когда она прибыла, она заметила, что академия была заброшена. Хотя игра была встречена неоднозначными отзывами, разработчики стремятся улучшить игру, выпустив патчи.

участок

Лидия, главная героиня, только что прибыла в Академию Драконьей долины, школу магии. Ее лучшая подруга, Селеста, согласилась встретиться с ней за пределами школы у ближайшего фонтана, но когда приходит Лидия, школа пуста, и Селесту нигде не найти. С помощью волка (который утверждает, что он и дракон, и привычный могущественному магу) по имени Зак, Лидия намеревается выяснить, что случилось в Академии Драконьей долины, что привело к исчезновению сотен людей, и воссоединиться со своей лучшей подругой.

Геймплей

Сувенир - это третье лицо укажи и щелкни приключенческая игра, в которой пользователь нажимает на области на экране, чтобы перемещаться и исследовать мир. Мир настраивается с помощью фиксированных углов камеры, показывающих часть области, в которой находится главный герой, Лидия. Пользователь может щелкать разные места и предметы для перемещения, активировать головоломки или кат-сцены и входить в другие области. В игре исследуется мир и решаются головоломки. Общая продолжительность игрового процесса оценивается в 15 часов.

Разработка

Двигатель Keepsake называется Glyph. В основном он построен на проектах с открытым исходным кодом. Разработчики заявили, что основной причиной этого стала кроссплатформенность. 3D движок игры есть Кристальное пространство; это работает на Linux, Mac OS X и Windows. Звуковой движок использует DirectSound3D, но он также может поддерживать OpenAL для кроссплатформенности.[1][2]

Для европейской версии был выпущен патч, в который добавлена ​​карта Академии, отображаемая с консоли управления игрой.[3] Карта была предназначена исключительно для демонстрации; игрок не мог использовать его для быстрой навигации в комнату, как в Симон Колдун.

Прием

Игра получила смешанные отзывы. Игра получила оценку 5,2 из 10 от GameSpot,[4] кто прокомментировал тусклый сюжет игры, но интересные загадки. IGN дал игре оценку 7,2 из 10, отметив, что вторая половина игры «включала невероятно сложные головоломки, которые большую часть времени не имели смысла».[5] На данный момент игра набрала 68% рейтинга на Metacritic[6] и 70% на Рейтинг игр.[7]

Рекомендации

  1. ^ Интервью с президентом Wicked Studios В архиве 2007-05-16 на Wayback Machine
  2. ^ «Проекты с использованием хрустального пространства». Архивировано из оригинал на 2013-03-28. Получено 2007-05-22.
  3. ^ "Keepsake UK получает мини-карту". adventuregamers.com. Получено 2007-05-17.
  4. ^ Мюллер, Грег (20 марта 2006 г.). "Keepsake Review". CBS Interactive. GameSpot. CBS Corporation. Получено 25 марта 2019.
  5. ^ Краузе, Стейси (2 мая 2006 г.). "Памятный знак хранителю". IGN. News Corporation. Получено 25 марта 2019.
  6. ^ "Сувенирный". CBS Interactive. Metacritic. CBS Corporation. Получено 25 марта 2019.
  7. ^ "Сувенирный". CBS Interactive. Рейтинг игр. CBS Corporation. Получено 25 марта 2019.

внешняя ссылка