Кен Хинкли - Ken Hinckley

Кен Хинкли
Родился1969
НациональностьАмериканец
Альма-матерВустерский политехнический институт
Университет Вирджинии
Научная карьера
ПоляИнформатика
Взаимодействие человека с компьютером
УчрежденияВустерский политехнический институт
Университет Вирджинии
Microsoft Research
ДокторантРэнди Пауш

Кен Хинкли (1969 г.р.) - американец специалист в области информатики и изобретатель. Он является старшим главным научным руководителем в Microsoft Research. Он известен своими исследованиями в взаимодействие человека с компьютером, особенно о методах зондирования, перьевые вычисления и взаимодействие между устройствами.[1]

Задний план

После получил степень бакалавра компьютерных наук от Вустерский политехнический институт в 1991 году Хинкли получил степень магистра компьютерных наук (1993) и докторскую степень. в области компьютерных наук из Университет Вирджинии (1996), где учился с советником Рэнди Пауш.[1]

Хинкли начал работать в Microsoft Research в 1997 году, где его основные области исследований включают новые устройства ввода, форм-факторы устройства, и модальности взаимодействия.[1] Хинкли получил множество профессиональных наград в области взаимодействия человека с компьютером. Он опубликовал более 80 научных работ в этой области и заявляет более 150 патентов.[1] Хинкли - член Академия ОМС[2] и работал младшим редактором в ACM TOCHI (Транзакции о взаимодействии компьютера и человека) с 2003 года.[1] Его работы цитировались более 8000 раз.[3]

Работа

Хинкли внес заметный вклад в области модальности человек-компьютер и их аппаратного проектирования. Его работа охватывает множество, часто пересекающихся тем, в том числе бимануальное взаимодействие, сенсорные устройства и методы, взаимодействие с пером и касанием, а также взаимодействие между устройствами.

Бимануальное взаимодействие

В 1990-х Хинкли изучал бимануальное взаимодействие в Университете Вирджинии, часто в сотрудничестве с научным руководителем Паушем. Его работы нашли применение в области нейрохирургии, в частности, в нейрохирургии. медицинская визуализация.

Докторская диссертация Хинкли, Проблемы с тактильным ощущением при виртуальном манипулировании (1997) исследовали двуручное пространственное взаимодействие в пользовательские интерфейсы для приложений в нейрохирургической визуализации. В статье представлены виртуальные манипуляции двумя руками как альтернативный метод взаимодействия для WIMP интерфейс и исследует роль пассивная тактильная обратная связь в виртуальном манипулировании.[4] Диссертационная работа Хинкли проводилась в сотрудничестве с отделением нейрохирургии Университета Вирджинии.[5]

Исследование Хинкли в области бимануального взаимодействия предполагает, что двуручные интерфейсы могут предложить когнитивные преимущества для пользователя, такие как предоставление системы координат восприятия, независимой от визуальной обратной связи, которой нет в одноручных интерфейсах.[6]

Техники зондирования

В Microsoft Research Хинкли изучал методы распознавания при взаимодействии с мобильные карманные устройства. В Методы распознавания мобильного взаимодействия (2000), Хинкли и соавторы Джефф Пирс, Майк Синклер и Эрик Хорвиц встроенные аппаратные датчики в мобильное устройство для обеспечения таких функций, как автоматическое включение, когда пользователь берет устройство в руки, и переключение между портретный и альбомный режимы отображения при изменении физической ориентации устройства.[7] Внедрение датчиков наклона, касания и приближения позволило создать контекстно-зависимый интерфейс, реагирующий на пользователя и окружающую среду.[7] Исследование Хинкли представило новые способы взаимодействия для дизайна пользовательского интерфейса мобильных устройств.[8] Хинкли и его коллеги были удостоены награды UIST 2000 Best Paper Award за Методы распознавания мобильного взаимодействия.[8]

Сенсорная синестезия: касание в движении и движение в касании была опубликована на CHI 2011. В работе исследовались методы мультимодального ввода на мобильных портативных устройствах, в частности, как сочетание сенсорного ввода и распознавания движения взаимно усиливается и позволяет, синестетический такие методы, как наклон для увеличения и различение мягких нажатий от жестких.[9] Хинкли и соавтор Сон Хёнён получил награду CHI 2011 Honorable Mention Award за свои исследования.

Ручные вычисления

Некоторые из недавних работ Хинкли по восприятию включают: Методы распознавания стилуса и сенсорного взаимодействия (2014). Исследование, проведенное учеными из Университет Манитобы, Корнелл Университет, а Microsoft Research исследовала захват и распознавание движения при взаимодействии с пером и касанием.[10] В исследовании использовался ряд инструментов, которые оценивают поведение пользователя при захвате и движении, чтобы контекстуализировать шаблоны использования с использованием стилус и планшетные устройства.[10] Например, исследование продемонстрировало, как методы определения захвата планшета могут использоваться в качестве эвристики для обнаружения непреднамеренного контакта большого пальца с сенсорным экраном.[10] Проект был представлен на Gizmodo и FastCo Design.[11][12]

Клавиатура Microsoft Office

Как член группы проектирования оборудования Microsoft Corporation, Хинкли был главным разработчиком Клавиатура Microsoft Office. Группа проектирования оборудования Microsoft Corporation получила награду HFES (Общество по человеческому фактору и эргономике) Премия за дизайн потребительских товаров, ориентированных на пользователя, от Технической группы по потребительским товарам HFES.[13]

Известные почести и награды

  • UIST (Симпозиум ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса) 2000 Best Paper Award за Методы распознавания мобильного взаимодействия.[8]
  • Награда UIST 2011 Lasting Impact Award за Методы распознавания мобильного взаимодействия (опубликовано в UIST 2000) за «научное исследование мобильного взаимодействия, исследование новых методов взаимодействия для портативных мобильных устройств, поддерживаемых аппаратными датчиками, и закладку основы для новых исследований и промышленных приложений».[14]
  • Премия UIST 2014 за лучшую бумагу Методы распознавания стилуса и сенсорного взаимодействия.[15]
  • Хинкли был избран членом Академии ОМС 27 апреля 2014 г. в знак признания его исследовательских достижений и заслуг перед обществом. ACM SIGCHI (Специальная группа по взаимодействию между компьютером и человеком).[2]

использованная литература

  1. ^ а б c d е Страница Кена Хинкли в Microsoft Research.
  2. ^ а б Биография Кена Хинкли в 2014 году СИГЧИ Награды. Проверено 24 марта, 2018.
  3. ^ Страница Кена Хинкли в Google ученый.
  4. ^ Хинкли К. Проблемы тактильного восприятия виртуального манипулирования. Докторская диссертация. Номер заказа UMI: GAX97-24701, Университет Вирджинии, Шарлоттсвилль, Вирджиния, январь 1997 г. Советник: Рэнди Пауш.
  5. ^ Резюме Кена Хинкли в Microsoft Research.
  6. ^ Хинкли К., Пауш Р. и Проффитт Д. Внимание и визуальная обратная связь: бимануальная система отсчета. В Proc. I3D 1997 Symp. по интерактивной 3D-графике, Провиденс, Род-Айленд, 27–30 апреля 1997 г., стр. 121-126.
  7. ^ а б Хинкли К., Пирс Дж., Синклер М. и Хорвиц Э. Сенсорные методы мобильного взаимодействия. В ACM UIST 2000 Symp. «Программное обеспечение и технологии пользовательского интерфейса», Сан-Диего, Калифорния, стр. 91-100.
  8. ^ а б c "UIST 2000: 13-й ежегодный симпозиум ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса", UIST.
  9. ^ Хинкли, К., Сонг, Х., Сенсорная синестезия: прикосновение в движении и движение в касании, In Proc. CHI 2011 Conf. по человеческому фактору в вычислительных системах.
  10. ^ а б c Хинкли, К., Пахуд, М., Бенко, Х., Ирани, П., Гаврилиу, М., Гимбретьер, Ф., Чен, X. 'A.', Матулич, Ф., Бакстон, Б., и Уилсон, А.Д., Методы обнаружения взаимодействия планшета и стилуса. UIST 2014.
  11. ^ Лишевский, Андрей. «Microsoft сделала лучший стилус, который знает, как вы его держите», Gizmodo, 06 октября 2014. Проверено 24 марта 2018.
  12. ^ Браунли, Джон. «Microsoft Research изобретает стилус, способный читать ваши мысли», FastCo. дизайн, 10 October 2014. Проверено 24 марта 2018.
  13. ^ «Техническая группа по дизайну продуктов, 2016 г. - Премия Стэнли Каплана за дизайн продукта, ориентированного на пользователя», Труды Общество человеческого фактора и эргономики Ежегодное собрание 2016 г. Проверено 24 марта, 2018.
  14. ^ Knies, Роб. «Бумага Hinckley оказывает длительное воздействие», Microsoft Research Blog, 4 ноября 2011 г. Проверено 24 марта 2018 г.
  15. ^ «UIST 2014: 27-й симпозиум по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса ACM», UIST.